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游戏制作:我真的已经上岸了 第71节

  世界痛吻,他却报之以歌,励精图治,将叛乱终结,让病痛远去。

  当他终结一切,来到城外,看到的美丽世界,恰是在他的手中欣欣向荣的王国。

  但他并不为这些苦难而憎恨,而是将这些苦难视为他人的赐福。

  他是一位真正的圣人。

  不过,这样的投票结果显然是不能让强度党满意的。

  随着玩家们对游戏机制的逐渐上手,陛下本人眼瞎、腿短的毛病显然是藏不住了。

  你一刀劈再多血量又咋样?打不中人还不是个屁?

  而陛下本人乱位去了四号位以后,开始东征的场面,那种感觉足以让每一个玩过这个游戏的玩家血压暴涨。

  但还是那句话,强不强是一个版本的事情,帅不帅是一辈子的事情。

  就陛下这人设,压得别的英雄一点脾气都没有。

  ……

  彼时,将游戏完整体验过一遍以后的唐云鹏,又高高兴兴的敲起了键盘。

  “一直都有朋友想让我聊聊暗黑地牢这款游戏,让我站在一个‘前’金牌游戏制作人的立场上去分析这款游戏当中的。

  那些匠心独运的设计、作者在游戏机制方面的巧思、超强沉浸体验游玩感觉的由来……

  害,倒不是我不想写,只是在苦思冥想了好几个日日夜夜之后,我不得不承认,暗黑地牢其实是一款相当‘平庸’的游戏。

  暗黑地牢的游戏整体框架其实相当的简单,就是非常传统的回合制RPG,即便加入了肉鸽之类的设计,但肉鸽在这款游戏当中的占比相当的少,反倒是养成元素要多上很多。

  至于过于变态的随机性这一点,也不是什么暗黑地牢的首创,在国外非常火爆的某些桌游当中,反倒是这种通过骰子来决定事件才是主流。

  超大的死亡惩罚,克苏鲁神话背景……同样也有着先例。

  即便是独创的压力、美德、折磨系统,也不足以支撑这款游戏走到现在的高度之上。

  但为什么,暗黑地牢就是那么的好玩,就是那么的上头呢?

  很多时候我都不得不叹服,洛总真是个不可思议的家伙,好似一切事物到了他的手中都有化腐朽为神奇的能力。

  究其原因,暗黑地牢最大的乐趣,其实还是在一个‘赌’字上。

  在暗黑地牢这款游戏当中,洛总真是将‘概率’这种东西玩到了极致。

  美德是概率、折磨是概率、死门是概率、命中是概率……

  暗黑地牢这个世界的一切万事万物,都是由概率组成的。

  百分之八十的概率嬴,百分之二十的概率输,可你却输了,从天堂来到地狱。

  百分之九十的概率输,百分之十的概率嬴,但你却赢了,又从地狱来到天堂。

  这种孤注一掷的感觉,这种绝地反击的感觉,这种全盘皆输的感觉,让人深深的为止上瘾与着迷。

  并且,为了限制玩家合理利用游戏机制,创造出百分之百这样的bug,上述的所有数值,都存在着上限。

  死门的抗性上限是87%,意味着你永远也不可能永生不死、命中的概率上限是95%,意味着你的攻击永远有5%的可能性会落空。

  说真的,要不是这只是一款游戏,玩家在这款游戏当中损失的也只是一个培养了很久的英雄,一件可以重复打出来的饰品,你的娱乐时间……

  我相信,洛总本人会被抓进去也说不定。(笑)”

  而在唐云鹏博文之下的评论区,也相当的有意思:

  “拉斯维加斯:诚意高薪聘请洛白来我们这里上班,价钱好商量。”

  “洛白,你个小比崽子拿我们玩家当凯子耍是吧?”

  “见鬼!躲过了手游的抽奖躲不过地牢的概率啊!洛总,你没有心!”

  唐云鹏的这篇博文就像是一道分界线,地牢的热度也渐渐的缓和了下来。

  新玩家会入坑,老玩家在坚守,时代的长河滚滚向前,这些游戏总会成为玩家心目中的美好回忆。

  当然更重要的事情是,永远会有新游戏的诞生!

第88章 没啥用的超级热点

  [暗黑地牢,已售出1742839份。]

  虽然跟mirror还有奥日存在一定差距,但一个月能有这个销量,足以把业内人士的眼睛都给瞪出来了。

  也算是保住了洛白的名声。

  没看到之前说洛白江郎才尽的声音现在都没动静了吗?

  不过,还是来看看远处的系统面板吧,家人们。

  【姓名:洛白】

  【掌握能力:CG绘制(大师级)、游戏设计(高级)、项目调度(高级)、地图设计(中级)、编程能力(中级)……(可展开)】

  【旗下作品:mirror、奥日与黑暗森林、暗黑地牢】

  【已有声望:104281】

  【评价:狠狠提纯!】

  掌握能力方面的提升其实不大,就是项目调度方面提升了一个档次,这是在更规范的开发环境当中,开发出暗黑地牢所带来的收获。

  而这也让洛白更深入的了解了能力系统的运作逻辑。

  并不是如洛白一开始想象当中的,你抽中了某个游戏,那个游戏的一系列关键点被灌注进入你的脑子里,你的能力马上就能提升的。

  你需要一个消化的过程。

  而且,光用脑子来消化也是不够的,你还需要去实操,真正把这个游戏开发出来以后,知识才能真正成为你自己的。

  等等……

  “卧槽!这人气值咋回事?”

  看着居然足够一次豪华奖池的人气,洛白整个人都惊了。

  不过在仔细查看一下人气值的具体提供情况之后,洛白嘴角一抽。

  居然绝大部分都是暗黑地牢带来的……这也太夸张了吧。

  之前,mirror跟奥日两款游戏加起来,也就拿下了差不多15w声望值。

  现在,一款暗黑地牢就让声望值突破了十万,当然这其中肯定有相当一部分是目前销量已经快700万的奥日带来的,但绝大部分,还是由暗黑地牢本身提供。

  只能说,这种优点缺点都鲜明异常的游戏在提纯死忠粉的方面还真不是别的游戏所能够比拟的。

  系统最后的评价还真是没毛病。

  别整那些没用的嗷,来抽奖吧兄弟们!

  豪华大转盘!开!

  摆在眼前的,赫然是那熟悉的土的掉渣的大转盘。

  “系统能不能升级一下你的UI啊,把这转盘变得好看一点?”

  系统无视掉洛白的吐槽,转盘指针飞速转动。

  有游戏类:《怪物猎人系列》、《神秘海域系列》、《生化危机系列》……

  有技能类:编曲能力(大师级)、剧情创作(大师级)、3D建模(大师级)……

  有道具类:超级热点、评委偏向、灵光一现……

  又是一些能够让人眼馋的流口水的作品。

  但说实话,洛白现在倒不是非常想抽中转盘当中的这些大作。

  一来是手里现在还有三个游戏没有做,现在就算是初心全速运转,也做不完了。

  二来,豪华奖池里的游戏,抽中也做不了,放着干眼馋吗?

  反倒是大师级别的3D建模能力,可把洛白馋的不要不要的。

  有了这玩意,至少在拉起一只3D建模团队的时候,要顺利很多。

  不然洛白就只能去到处挖人了。

  随着洛白的目光,转盘的指针缓缓停滞在道具一栏。

  【超级热点】

  洛白有些沉默。

  系统的道具他也用过几次了,无论是“狭路相逢”还是“招贤纳士”,效果其实都相当的恐怖。

  而这还仅仅是普通奖池当中的道具。

  那这个名叫“超级热点”的来自豪华奖池当中的道具,又有着怎样恐怖的功效呢?

  【超级热点:选定您的一款游戏,在其发布的前夜,将会引发一起与游戏题材有关联的‘举世瞩目’规模的大事件。】

  【评价:别想了,就算你做一款丧尸题材的游戏,也不会生化危机的,毁灭世界什么的还是省省吧。】

  洛白:?

  吓他一跳。

  一开始看到这道具的介绍口气这么大,洛白的脑子里已经开始不着边际的胡思乱想了。

  不过……

  《这是我的战争》这款游戏是能够作用的。

  但为了宣发一款游戏弄出一场不受控制的小型战争?滚犊子吧。

  但凡脑子正常的人都不会作出这种沙口事情出来。

  这豪华道具有个屁用啊?

  洛白脸色一臭,十万声望就这样打了水漂,能不臭吗?

  还不如在精英奖池来个十连呢!

  办公室外的敲门声将洛白惊醒。

  “请进。”

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