游戏制作:我真的已经上岸了 第85节
在这款游戏当中,一个相当大的乐趣就在于踩掉绿乌龟之后,通过推动龟壳迅速的清掉一条线上的诸多杂兵,并且在这个过程当中获得分数、以及生命这样的宝贵奖励。
在这里,我们假设‘龟壳击杀’是‘给玩家带来快乐’的前提条件。
毕竟,也不是每个人都觉得这个设计很好玩的,是吧。”
说到最后,洛白嘿嘿一笑,而在场的所有人也跟着发出了一样的笑声。
《超级马里奥兄弟》,现场在座所有人的童年回忆,一回想起当年操控那个红帽子的水管工,一脚把乌龟坐死,然后推动龟壳清屏一片的爽快感,怎么能控制住不勾起嘴角呢?
不过,洛总还真是严谨啊。
“在我们假设‘龟壳击杀’是‘给玩家带来快乐’的前提条件之后,我们不妨回忆一下,我们当年玩这款游戏时候的状况。
彼时的你正操纵着我们的主角马里奥朝着前方走去,恰巧在这个时候,迎面走来一只绿色的乌龟。
这个时候,马里奥距离乌龟还有很远,乌龟没有办法攻击到马里奥,这时候马里奥的风险就比较低。”
说到这里的时候,洛白的手指着重的在身后的“风险”两个大字上,戳了两下。
“可随着乌龟不断的朝你走进,你们之间的距离也在逐渐的缩短,这个时候,马里奥的风险也在逐步的上升。
当乌龟逐步的移动到你的身前,即将要触碰到你的时候,你的风险来到了最高标准,如果还不作出应对,马里奥就会死亡。”
在场的所有人也随着洛白的讲述被不断的感染,屏住了呼吸。
更是有人承受不了这般大的压力,直接在下面喊了一句:
“跳啊!”
“就是跳!”
随着洛白短促的一声,在场的所有人好似释放了一般,松了一口气。
莫云呆呆的愣在原地,他的脑子里似乎在经历一场头脑风暴。
“当乌龟距离我们已经很近很近了的时候,与达到最高风险的标准相对的,便是回报的到来,也就是马里奥进攻的时机!
我们只需要操纵马里奥轻轻的跃起,踩到乌龟的头上,我们就能让它变成一个龟壳。
乐趣,就这样来了。”
洛白轻笑着站在台上,可台下的观众却好似真的玩了一把超级马里奥兄弟一般,享受着那点记忆里的小小乐趣。
不知道是谁在人堆里激动的吹了一声口哨,随即整个会议现场都爆发出了激烈的掌声。
洛白享受着这样的掌声,直至它缓缓停息。
“而在推动龟壳一路往前时,我们也操纵着马里奥一路往前狂奔追逐龟壳,在这个过程当中,龟壳一路撞击路上怪物,给我们带来分数与生命。
这个回报是相当可观的。
但假设在龟壳的前进之路上突然出现了一个水管,又会发生怎样的事情呢?”
“龟壳会反弹把我撞死!”
“哈哈哈!”
台下顿时暴发出了一阵欢快的笑声。
洛白也勾起嘴角:
“是啊,风险与回报之间紧密连结,冒风险以得到回报,这就是所谓‘游戏性’的本质!
当然啦,所谓的游戏性不过也只是游戏当中的一个特征。
除了游戏性之外,游戏这种载体还有这其他许许多多的东西能够吸引玩家一直不停的把游戏玩下去。
它可以是一段引人入胜的剧情,也可以是强互动类型的游戏电影,有可能是某个大ip小说的改编,亦或者是充满节奏感的音游。
但不管怎么说,我们只要抓住了游戏性,至少这就是一款能够让玩家玩下去的游戏。”
话到这里,戛然而止,引起台下诸多深思。
莫云举起自己的左右两只手。
左掌代表着风险,右掌代表着回报。
而当玩家通过使用策略,去规避风险,获得回报的时候……
左手握紧,莫凡呆呆的看着自己的右掌。
带师!我悟了!
“而在我们搞清楚了风险与回报理论的时候,我们再回头去看我们正在开发当中的项目《暗黑地牢》。
我们会发现,暗黑地牢内里所存在的游戏性,都是有迹可循的。
那些,被大家误以为是开发者恶意的设计,‘死门’、‘压力’,其实才是这款游戏真正的核心所在!”
使用策略,脱离死门,缓解压力,取得胜利。
在极致的重压之下,玩家使用自己的操作,回避死亡惩罚突破天际的机制风险,获得最终的回报的过程。
这怎么能是制作组的恶意?
这是极致的游戏性!
………………
当时就写到了这,大家可以接在54章后面看。
因为之前写了企业文化之类的东西,被嫌太拖沓了,我只能忍痛砍掉这里九千字。
现在发出来,也算是不要浪费吧。
第103章 专访出了不如不出!
就在《空洞骑士》第一个PV公布的第二日,事先没有任何征兆的,一个视频被挂在了小破站的首页之上。
《空洞骑士》制作人专访。
二晓这边正在宿舍的大床上呼呼大睡呢,忽然就被小群里的几个家伙一个电话叫了起来。
“二晓!洛总出新访谈了!”
二晓刚起床还是迷迷糊糊来着,可听到消息的瞬间却如遭雷击。
特别是当她甚至来不及开宿舍的灯,直接就打开电脑点进小破站首页的那一刻,二晓禁不住仰天长啸。
洛总!感情淡了啊!
事先没有任何的通知,对空洞骑士第一支PV的访谈,以这样的方式出现在了所有玩家的面前。
而一看up主,小电视游戏官方……
二晓知道,是自己不配了,恰柠檬。
此时,这个视频的播放量俨然已经突破了五十万大关,而同时在线观看人数,也是恐怖的1w+。
这波热度显然是蹭不上了,二晓也熄了开播的想法,站在一个玩家的视角上开始专心的看起这个访谈来。
“前方高能,前方高能。”
“我就知道洛总第一支宣传怎么可能这么简单?肯定要给兄弟们来点干货的。”
“垂死病中惊坐起!小破站有牌面嗷,洛总的独家访谈。”
随着视频的播放,一张洁白的沙发之上,洛白还有蒲星宇出现在了画面的中央。
“大家好啊,我是初心游戏制作人,洛白。”
“大家好,我是初心游戏制作人,蒲星宇。”
知道是不是二晓的错觉,她感觉画面上的蒲星宇黑眼圈有点重,美颜都遮不住的那种。
主持人的画外音也适时响起:
“非常感谢洛总还有咱们的星宇能够来参加我们小破站组织的这次访谈,我本人也是初心的老粉丝了,初心所有的游戏也都很喜欢。
这次初心的第二款类奥日《空洞骑士》第一支PV的发布,也是在业内引发了相当大的反响。
但玩家们普遍反应的一个情况就是,大家觉得第一支PV当中给出的信息量实在是太少,对此请问洛总有什么想说的吗?”
弹幕上,大家对主持人的问题也表示了肯定。
毕竟算是官方访谈,洛白这次倒没有用那种很轻松的风格。
他平静的看着镜头,诚恳的说道:
“《空洞骑士》作为初心的第二款类奥日游戏,我本人是想要在游戏当中做出一定的突破的。
也就是说,《空洞骑士》玩法的侧重点,跟奥日会有相当大的区别,因为这个原因,游戏的开发比我想象当中的要慢。”
说道后面,洛白的声音多少带点无奈:
“目前游戏已有的内容暂时还无法支持一支正儿八经的PV,所以我也只能放点剧情CG给大家看看了。”
弹幕也是被洛白整笑了。
“笑死,不是洛总想卖关子,是真没东西啊。”
“洛白:都怪你们催催催,害的我没活只能硬整。”
“不过洛总今天怎么这么老实啊,放在平时指不定用那种很离谱的借口来搪塞过去的。”
“你是懂洛总的。”
主持人显然也是被洛总整不会了,轻轻的咳嗽两声,继续下一个问题:
“之前洛总在嘉年华的现场上,曾表示,奥日2一定是一个能够超越一代的作品。
这次的《空洞骑士》作为一款同类型的游戏,跟奥日一代的区别,到底体现在什么方面呢?”
洛白给了蒲星宇一个颜色,他也是直起腰来,面对镜头:
“《空洞骑士》与奥日之间最大的区别,主要体现在战斗系统方面。
两者同属于动作冒险游戏,但奥日的动作冒险,主要集中在平台跳跃与解密方向,我们在游玩过程当中面临的麻烦,主要来自于障碍、谜题。
游戏当中最大的挑战,来自于令人印象深刻的追逐战。
但空洞骑士的动作冒险部分,我们玩家面临的主要挑战,则是地图上那些形形色色的怪物。
甚至于,在空洞骑士的旅程当中,我们会面临数量繁多的BOSS,对他们的挑战,是一个需要不断尝试的过程。
整个过程中,存在着一百五十种以上的形态各异的怪物,它们都有各自的攻击手段,领地范围,生活习性。
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