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惹他?他公会全是神级,拿头打? 第1150节

等待是一件枯燥的事情。

同时也是磨炼心境的方法。

此后一年的时间里,勇者无畏哪都没有离开,只是平坐着望着祖亚。

白鹿逐渐对勇者无畏的性格,又有些许改观。

“这个笨蛋战士……想静还是能静下来的嘛。”

白鹿大概就是这样的评价。

祖亚的这般情况,最终并没有持续太久。

总共在一年三个月后。

祖亚所压缩而成的那一粒粒子突然膨胀,有如能自我生长的水银一般,重新生长了出来。

由最微小的一粒,重新变大,变成了一整个祖亚。

而在祖亚完全成型,站立在大地上的一刻。

整个公会,瞬间固若金汤。

莫名的感觉萦绕在众人心头。

勇者无畏看到这一幕。

才站起了身。

拔出插在大地里的巨剑,看向了身边的一颗大树,这里的东西都没有经过非常刻意的强化,这些树木,也只是平凡而普通的树木罢了。

随便来一个凡人,长时间用斧头砍伐,也能把它砍倒。

呼——

砰!

勇者无畏随手一剑砍在树上!

当!

但是这一击,却是发出金铁碰撞的声音!紧接着一道汹涌的力劲扩散,震荡了数百万公里的范围。

可是这百万公里,却没有任何东西遭到破坏。

砍不动。

自己的普通攻击,居然砍不断一棵树。

此时祖亚深陷于黑暗之中。

浑身深黑的魔气缭绕,显得和之前大不相同,距离祖亚越近,便越被某种气场加持。

这个黑暗,是苍穹所制造的。

为的是能让晋升之后的存在,第一时间看到的是记忆结晶。

而非其他七七八八的东西,这样找不回自己。

祖亚的记忆结晶。

是很大一坨晶莹剔透的石头。

记忆结晶可大可小。

越大,就可以容纳更多的记忆。

这一大坨记忆结晶,比祖亚的身高都还要更大,祖亚活的太久了,承载它的全部记忆需要的结晶太多。

不过,还有另外一个原因。

便是,怕祖亚看不到。

忽略掉了小晶体。

很明显,眼前这一块结晶,实在是让祖亚无法注意不到。

祖亚走上前去。

其实,它的记忆都还在。

因为抗性太高的缘故,所以根本没受到任何失忆影响,不过流程还是要走完。

祖亚触碰面前的记忆结晶。

重新回忆自己这一生。

不过这一回忆。

又宕机了。

和龙天不同,祖亚足足花了三天的时间,才彻底吸收完这些海量的……

垃圾的记忆。

“好。”

祖亚一声落下。

唰唰唰唰唰!

众人都立刻落在了祖亚的周身。

“石哥,感觉怎么样?你没事吧?”勇者无畏关切的问道。

祖亚拍了一下胸口:“好。”

白鹿神念在祖亚身上来回扫荡,祖亚并没有对白鹿设防,白鹿观察祖亚的状态:“嗯……看来是没什么问题的。”

“就是时间太久了。”

祖亚真实花费的时间,已经是百年。

不过,准神神力……

祖亚确实真的步入这个层次了。

仅仅是站在祖亚的身边,众人就能感觉到自己的防御力在不断的叠加。

之后的流程,倒是完全固定的。

白鹿针对祖亚进行了一系列的实验和检查……

祖亚的晋升。

堪称是完美。

白鹿设想了很多可能存在的问题,但实际上在祖亚晋升完成之后,什么问题都没有发生。

不过,祖亚在晋升完成之后。

得到的不是像龙天那般形容的金色的【灵感】

而是浓郁的,如墨一般粘稠的液体。

也是在识海之中。

此前经过和龙天的测试。

这种液体,可以通过消耗大幅度的提升悟性,而要领悟某些东西,令自身发生进化,都需要消耗这些液体。

而这液体的来历。

白鹿目前只能把它当做晋升福利。

至于用途。

倒是见仁见智。

这液体感觉不论用在什么情况下,都挺好用的。

如果缺技能,就用这液体来补技能星级。

如果缺属性,或者是想获得某些能力,也可以用这个液体来进化自身。

甚至还可以在战斗中,直接学习对手的技能。

甚至法则有缺,甚至还能用这个液体来补充法则上的缺陷。

不过一般法则有缺的,都是晋升不够完美的。

白鹿等人的晋升仪式,可以用辉煌来形容,并不需要用这液体进行补充。

伴随晋升。

祖亚还获得了【无法破坏之魔境】

而自身原本的领域,也随之提升至了——【不破不侵之疆】

最大的作用,除却提升自身的坦度之外。

还能形成一方净土。

祖亚领域展开的范围内,其他任何人的领域都无法侵入进来,不……应该不是叫做领域,而是叫做准神国了。

并且在晋升初胎之魔后。

祖亚原本的伪神神权,竟是也受到了影响。

【伪神神道:生命固锁——每间隔20秒,获得两次9.9秒无敌,免疫准神级一切异常状态与攻击以及神权影响。】

这是祖亚现在的神权。

已经是……

几乎完全免疫的状态了。

现在让人很难想象,到底有什么东西能彻底杀死祖亚,祖亚已经逐渐给人一种纵使是归零降临,世界终结,它也依旧能活下来的感觉。

而且,这还只是其中一个神权。

神道是可以在一定限度上,进行神权的相近变化的。

道果令神权拥有无限可能。

原本准神应当有10~12个神权,但是在道果的变化下,可以多达五十,甚至能够上百个。

【守御伪神神道:属性吸收——每一次触发保护它人,都可以为受到保护的角色和自身提升任意一项四维属性,提升数值等同于自身应当受到的未减免伤害的最大数值,此属性在击杀敌人后,将永久保留。】

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