怪异收容专家 第665节
第1003章 游戏中的定英
夏守查看了这个私人定制英雄的资料,终于搞明白了这是一个什么性质的组织。
准确说,这是一家事务所。
做的是和管控局一样的事——救人。
只不过,这种类型的事务所的目的和做事方法,和管控局有着本质上的区别。
虽然都是救人,但管控局不收取任何费用,只要收到求救电话就会采取行动,甚至有时没收到求救电话都会采取行动。
而那类个人事务所,必须收取合适的金额才会采取救援行动,是营利性质的组织。
但也因为这中间的差别,导致在营救时,双方行动模式有极大的差异。
管控局救人就是救人,就像消防员冲进火场,能救多少是多少,救多不救少,并不以报案人的身份地位而有先后的优先差别。
而私人定制英雄这类事务所,第一优先目标是救援雇主,而在救援雇主过程中,是否会救援其他无辜群众,则视各个事务所的风格,有所差别。
也正因为这样的差别,有些人在遇到特殊情况时,会选择向私人事务所求助,而不愿意第一时间告知管控局。
曾经有一个很有名的异常事件,一名极富裕的超凡世家的年幼继承人,和三百人一起被困在了一个异常领域中,继承人在怪物的巢穴深处,而三百人在巢穴浅层,如果率先救援普通人,极大概率会导致巢穴深处的继承人死亡。
于是,这个家族花大价钱找了一家事务所,最终成功救出了家族继承人,而导致了三百名普通人沦为怪物血食。
这种做法不能说是恶,而事务所采取的行动也绝不能纯粹以恶定义。
再加上此类需求在众多超凡世家和组织中非常普遍,管控局更没有正当理由打击对方,因此在救援领域,管控局和此行业维系着非常微妙的关系。
而“私人英雄定制”这一事务所,就是此行业中的翘楚,正如柯痕举的例子那般,在日本当地非常非常有名。
在三年前创立后,以极快的速度在梦网的事务所排行榜上爬升,短短三年就抵达了日本区救援事务所排名第三,业务能力极强。
当然,光是业务能力强,并不能有人气到这个地步。
这家事务所负责接待、普通情报调查的人员加起来有上百人,但真正对付怪异的,只有不到十个人,甚至不到普通事务所的五分之一,而榜上有名的事务所更要比他们多出十倍以上。
但偏偏这个事务所成功率高,价格公道,再加上超凡者们各个都是俊男美女,具备偶像属性,个人人设做的非常好。
他们在工作中真的做到了像个英雄,和私人定制英雄这个名字无比契合。
所以,人气非常爆炸。
一些比较天真的粉丝们,也把他们亲切地称呼为“定英”,在当地非常有名,甚至多次和当地管控局有过合作。
但是定英这个事务所的老板,却从来没有公开露面过,一直非常的神秘,被人所猜测。
而现在,这个清井川黎却跳了出来。
“真的假的?”夏守质疑,“他是老板?他看起来很年轻啊,资料上写也就十九岁,也就是说他在十六岁就创建了这个事务所当了老板,然后三年内把这事务所干到了日本第一?”
“如果是真的,还没有那种父母帮忙,那他就真是货真价实的天才了。”柯痕说道。
在其他人讨论清井川黎这个定英老板的时候,蒋文高安静坐在一旁,脑袋里关于定英事件的剧情,像慢放的幻灯片一样,一闪一闪慢慢经过。
私人定制英雄,在五十年后其实已经没有任何消息了,并且也不存在了,就像曾经辉煌过但倒闭的普通公司一样。
而玩家之所以能了解到这个事务所,其实是源于一次特别的支线任务。
而即便在这个任务中,定英也只是充当背景板出现,并没有展开具体的剧情介绍,但不得不说,作为背景板的定英,的确令人印象深刻,即使是惊鸿一现,也让不少玩家留下了深刻印象。
因为作为一个猎奇事件的背景板,定英有着相当出彩的审美和猎奇度,以及罕见的牵扯到了人世支柱的一角。
蒋文高记得,那条支线的BOSS是个死灵术士,起因是一个地区出现了零星的受害者,虽然数量很少,但死状却极其猎奇,因此引起了管控局的注意。
玩家可以作为管控局员工去参与支线,也可以用其他社会角色的身份去参与。
当时这个任务中出现的历史背景,让不少玩家觉得后续还会有重大线索发展,然而直到蒋文高穿越为止,死灵术士支线依旧没有任何展开。
精彩的背景设定放在这微不足道的小事件上,让人不禁产生一种梵克雅宝首饰戴在一头母猪身上的违和感。
作为幕后元凶的死灵术士,反而没什么出彩的,就只是一个难缠的小BOSS而已。
反而是他操纵的那六具尸体,比他的戏份都要多。
那六具尸体就是定英事务所的成员,被死灵术士挖出来转变成了战斗尸体。
这些尸体在五十年后的事,没什么好提的,无非就是被玩家们打败而已,令人感兴趣的,是他们在四十五年前遭遇的意外。
对,四十五年前,也就是他们现在再过四年就会发生。
应该说……如果按照游戏进展,就会发生那样的事。
不仅仅是这六具尸体,而是定英的全体成员,都会在某个清晨消失,消失时间大概会持续半个月。
在这期间,会有很多人寻找他们,因为定英的名气和人气都非常大,所以管控局、巴别塔、钟表塔,全部都参与了搜索。
玩游戏的时候,蒋文高没把这条信息当回事,只觉得是游戏AI为了垫高这个事件的影响力,所以随便搬了几个大组织来背书。
但现在,他知道了清井川黎是定英的幕后老板,那钟表塔和巴别塔参与搜索,就有点说头了。
应该是清井川黎的父母动用了自己的关系。
总之,在游戏里,所有参与者调查了半个月,仍然毫无所获。
第1004章 最后的晚餐:受难
而在半个月后,没有任何前兆,那些失踪的人几乎全部回来了。
那些失踪者,都是定英事务所负责救援工作的核心人员,他们因极高的人气获得了英雄的绰号,粉丝和客户用英雄称呼他们,鄙视者同样用英雄讽刺他们。
虽然现在的现实中,定英只有不到十名“英雄”。
但在游戏剧情的四十五年前,定英事务所的英雄数量就达到了十二人。
失踪时,是这十二人全部消失。
但回来的,却只有十一人。
发现地点是定英事务所的二层会议里,第一个看到他们的人,是事务所的一名员工。
资料表明,在五分钟前,还有人使用过这间会议室,并且会议室一切正常,但仅仅过了五分钟,那位员工推开门,就发现十一名失踪英雄出现在了事务所中,并且场面极其诡异。
这十一个人以达芬奇著名画作《最后的晚餐》中,人物的排座和动作,坐在会议室的长桌边。
十一人中,有十人已经死亡。
如果按正常人的判断,其实十一人都已经死亡,但其中有一个尚未完全停止活动。
现场一些人的尸体已经腐烂,一些人的尸体,却仍旧保持非常新鲜的状态,他们的姿势被固定成和《最后的晚餐》中的十二门徒相同,用于固定他们身体的方式各不相同。
有人被铁钉固定住骨头关节;
有人身上吊着鱼线,鱼线被钉子悬挂在天花板上,像提线木偶般摆出动作;
有的人尸体是冻尸;
……
他们的姿势状态和《最后的晚餐》中的人物动作大致相同,但某些部分仍有区别。
众所周知,耶稣有十二门徒,加上耶稣一共十三人。
而失踪的十二人只有十一人回来了。
这十一人分别扮演了十一位门徒,而画作中本属于犹大的角色则没人扮演,属于犹大的位置空空荡荡。
而在场的十一具尸体,身体都缺失了一部分,有的没了手掌,有的没了手臂,有的没有脚,有的没有胸。
这些尸体的缺失部分,如果是身体支撑的关键位置,都会用木头雕刻的身躯代为填补支撑,以确保整体完整。
而在会议桌最中央,那本属于耶稣的位置,树立着一个十字架,十字架上的人扮演的是受刑的耶稣,这个耶稣的身体是由那十一名门徒的缺失肢体拼接缝合而成。
事务所上班第一人发现现场时,这个由尸块拼成的耶稣还“活”着,他开口说的唯一一句话是:“我们的主已升去更高的国。”
开口说话的头颅,属于十一人中坐在彼得位置的人。
在神话中,彼得是耶稣最亲密的三个门徒之一,在门徒中威信很高,被公认为十二使徒之首,耶稣升天后,更是成为众门徒的领袖。
而坐在彼得位置的这个人,现实中也恰好是定英事务所最具威望的领袖,恰好对应神话中彼得的地位。
除此之外,那个会议室的墙壁上还有一个神秘图案,这个图案在档案里并没有给出解答,但游戏中的玩家在后期会知晓这个图案所代表的意义,它是管控局人世支柱的存在还没被隐藏起来前,代表人世支柱的标志。
这件异常事件,被取名为【最后的晚餐:受难】,游戏中只出现在死灵术士支线的调查过程中,并且事件本身和支线没有任何关系,两者唯一的联系就是死灵术士借用了当时那几人的尸体。
但这一事件背景所包含的海量信息量和神秘氛围,引起了论坛玩家广泛而长期的讨论。
到后来,甚至有金主出一百万悬赏这条支线的隐藏部分。
可惜,在为期一个月的探索中,没人找到隐藏支线。
但即便如此,蒋文高依旧记得,直到穿越前,网络论坛关于这个小支线的解读开发依旧没有停歇。
其中有几个小细节非常有意思。
第一,为什么本来应该有的十二门徒中,唯独少了犹大?
第二,主位上的耶稣形象为什么是受刑的,而受刑的耶稣身体为什么是其他十一位门徒拼起来的?
第三,受刑的真的算耶稣吗?还是说是,那应该被视作彼得?
彼得是对耶稣最忠诚的信徒,而十字架上的拼合尸体上,最重要的透露部分也是扮演彼得者的头颅,这是否暗示着什么?
还有那句话——我主已升至更高的国。
这句话传达着什么讯息?
成为具名者,进入了神国吗?
另外墙上又怎么有以前人世支柱的图标符号?
为什么仅仅五分钟,会议室就出现了这么大变化?
当时,论坛上到处都是未解之谜,而其中最大的未解之谜就是定英事务所的老板是谁。
定英事务所应该是有老板的,但游戏里从来没有提起过这个老板的情报,这就更显得可疑了。
所以当蒋文高听到那个谁谁谁是定英的老板时,才会这么吃惊。
这现实和游戏的剧情线变动……实在是太大了。
蒋文高呆呆地靠在椅子上,许久没得到休息的大脑像生锈的机器般,艰涩地运转着。
看着正讨论出差的夏守等人,蒋文高突然有点羡慕,他现在真想把自己脑子里的那些东西都一股脑儿倒出来,和大家好好讨论讨论,再把所有情报都送去分析部,让那帮聪明人去捣腾。
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