LOL:我能贷款熟练度 第136节
有点尴尬。
一阵疯狂摇摆,搞出了加里奥打克烈、皇子打猪妹两个劣势对抗。
岩雀和兰博的对线,通过结果来看,同样属于被Counter。
在红色方,把上中野三个前中期节奏点搞的一个比一个难受,教练确实是最大的锅。
“你们打的太乱了,把我也搞得很乱。”
“就是我说什么你们完全就没有听,也不给我回馈,我也不知道干什么,手会一直在抖,很久了,就一直莫名其妙的抖。”
Letme把两只还在发抖的手摆到队友面前。
“是我没考虑好。”
“其实打A12这种打架和运营都不如我们的新队,不用考虑那么多战术,拿擅长的英雄和他们拼正面就行。”
风哥清了清嗓子:“不用在意第一场,就当没发生过,BO3的比赛,我们连着赢两场就行,小伙子们,把精神提起来,让粉丝看看完全体RNG是什么样子的!”
第126章 请为我欢呼,为我喝彩!(二场BP+惩戒瑞兹+UZI一血)
“欢迎回来!”
“这里是2017英雄联盟职业联赛,第四周第一日的现场!”
长毛报出刚刚发生的战斗:“在RNG和A12的比赛中,A12旗开得胜,用一场三路占优的平推局拿到了第一个小分,RNG第二场应该要调整一下,不能让对线太过劣势。”
“主要是下路。”致幻基于英雄分析:“其他英雄还好,起码可以发育等团,拿出女警这个英雄,就是不允许劣势存在的。”
“女警如果劣势了,就只能等到三十分钟后才慢慢有战斗力,三十分钟之前团战就没得接。”
“——都给下路拿女警了,其他位置肯定是三一甚至四保一的英雄。”
当然。
拿女警还有一种打法。
那就是全员稳住,往后期硬拖。
但RNG在UZI上场的比赛中,平均时长是34分42秒,速度虽说不算太快,也不是那种硬拖到三大件成型再接团的类型。
强行往后拖,等于放弃了上半年好不容易磨合出来的体系,情况只会比现在更差。
尤其是刷出战斗属性的元素亚龙,不去接战,属性差距很容易拉到无法弥补的程度。
“双方的人员和选边都没有发生变化,A12第二场主动选择蓝色方,并不怕被RNG后手针对。”
“看的出来,Real非常有自信。”
王多多称赞了句。
之所以夸李安平有自信,是因为下路的Counter关系不那么明确,大多数比赛都处于双方都‘可以接受’的对抗。
上路Counter关系最明显。
但Letme作为蓝领上单,属于被放养的点。
RNG不会专门为Letme营造优势对抗,最多顺手为之。
这样一来。
Counter位自然而然的放到中路。
“看一下第二轮BP,A12前三Ban还是蜘蛛、酒桶、滑板鞋,没有做出改变。”
“没问题。”
“第一场赢了,第二场不改是合情合理的事情,第一招对手都没破解掉,不需要出第二招。”
致幻读出双方处理:“RNG把慎放了出来,禁用劫、沙皇、妖姬,第一轮就三Ban中单!”
“看一下A12抢不抢加里奥,RNG第三手Ban的是妖姬,估计有中单加里奥的想法。”王多多猜测。
中单加里奥并不是一个强势的对线英雄。
道理很简单。
作为坦克型法师,加里奥后期的承伤能力是断档领先的第一名,输出能力不亚于一众传统AP。
拖到六神装,就是一个兼顾先手开团、倾泻伤害、吸收技能、收割战场,还能支援大半张地图的怪物。
后期接近无敌,前期要是还有足够高的强度,英雄联盟就可以改名叫加里奥联盟了——除了加里奥,别的都是小兵。
所以。
加里奥对线期间几乎没有单杀能力,必须和打野配合,才能威胁到对手。
李安平打贼贼态用的惩戒妖姬,不仅能全方位限制加里奥,抢夺河蟹、F6等野怪,还能W、R的多段位移保证自身安全,已经有模仿者证明了是无解的克制。
Ban掉妖姬。
RNG的想法是要么让李安平抢加里奥,限制住李安平的个人能力发挥。
要么给小虎拿加里奥,让小虎用最快的速度支援下路,为UZI创造进攻环境。
无论怎么样,对RNG都是一件好事。
“老板,我们拿加里奥还是放加里奥?”
Tabe询问李安平的意见。
“我用加里奥不一定能支援好,放给他们吧。”
李安平稍一思索,想出了限制加里奥的方式:“一楼你看抢什么,二三楼给我拿瑞兹就行,第二轮容易被Ban。”
“那就塔姆。”Tabe多算了几步:“RNG有加里奥就能打冲阵,再把塔姆一抢,AD用什么都活不下来。”
加里奥和塔姆并不冲突。
且有很好的配合。
关键时刻,加里奥R加塔姆开车带人,能一次性转移三个英雄,无论主动出击还是支援队友都相当好用。
“好。”
GimGoon找到鲶鱼头像,点击确认。
RNG见状,先拿加里奥,讨论几秒后锁定韦鲁斯。
死亡宣告是被UZI全方位包围的选手。
UZI用韦鲁斯,死亡宣告用射程和韦鲁斯一致的老鼠,大概率要被A到生活不能自理。
女警带不起推塔节奏,中期存在感无限接近于零。
考虑各个方面。
A12给死亡宣告拿了600码攻击范围的艾希,再拿李安平需要的瑞兹。
RNG为了避免打野英雄被Ban光,三楼给麻辣香锅选到最灵活的盲僧,前期可以带节奏,中后期可以用回旋踢威胁没有位移的C位。
第二轮。
A12禁用璐璐、卡尔玛。
RNG禁用猪妹、挖掘机。
“RNG四楼拿到锤石,把Counter留给上单,A12四五楼是塞恩+螳螂,阵容一如既往的扎实。”
“RNG最后一选,给Letme拿到大树,没有使用特别极端的切入阵容,而且大树改版后的R技能,对瑞兹、艾希这对没有位移的C位威胁不低。”
“还有就是,盲僧可以带加里奥进场。”
“——回旋踢把C位踢回来了,RNG就盯着被踢回来的英雄打,没踢回来要踢的英雄,加里奥大招再跟过去也来得及。”
“A12这一场有点尴尬,艾希和塞恩先手开团,RNG的大树+加里奥可以扛下来,反手接战的话,塔姆只能保住一个C位,另外一个C位没办法管。”
长毛、致幻,王多多三人讨论了一阵。
第一场。
A12除了下路都是优势对抗,团战也比RNG好打很多,从阵容选出来开始,就赢了百分之八十。
第二场。
阵容优势的变成了RNG。
最后六十秒倒计时很快结束,选手面前的客户端跳转到读取界面,对阵表浮现在大屏幕中央。
蓝色方:A12
红色方:RNG
上单:塞恩vs大树
打野:螳螂vs盲僧
中单:瑞兹vs加里奥
AD:艾希vs韦鲁斯
辅助:塔姆vs锤石
这时。
一个爪型图标吸引了RNG全队的眼球。
——瑞兹基石天赋是风暴骑手的狂涌,召唤师技能是闪现和……惩戒!
“惩戒瑞兹?”
“瑞兹你也敢带惩戒?!”
小虎一整个不爽了:“妖姬带惩戒就算了,捏着W确实留不住,瑞兹敢这么玩,盯着他抓就行!”
中单带惩戒最早可以追溯到2015年夏天。
当时的紫色打野刀会让惩戒变成范围伤害,符能阔剑附魔的属性也比较超纲,因而产生了兼顾续航+发育+线权+控龙的中单AP流惩戒EZ套路。
李安平的惩戒妖姬,和惩戒EZ道理相似。
自带位移。
放弃一个对抗or止损技能,通常不会产生后果,惩戒带来的收益远远大于风险。
但是。
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