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神的模仿犯 第162节

  林思之首先看向『预估死亡率』一栏,这是所有筛选类游戏的必填项目。

  【本游戏预估玩家死亡率:0~20%】。

  这个死亡率是正常的,甚至可以说是偏低的。

  毕竟最高也才20%的死亡率,最低甚至可以达到0,这说明并不存在太多严苛的死亡规则。

  又看了看参与人数,和上次『相亲游戏』一样,也是40人。

  这意味着游戏中最多出现8人死亡,甚至更低。

  林思之把这份策划书快速地浏览了一遍,确定了一些关键信息。

  『愚人游戏』同样将从6个社区中选出40名玩家参与,但并未限制性别。

  每个社区限定总人数3~8人,不能低于3人,否则将随机抽取。

  如果总人数不够40人的话,还会继续从6个社区中随机抽取。

  不过在游戏开始前的广播环节,会有一句提示词。

  【本场游戏是献给愚人的游戏,只欢迎『明智的愚人』和『真正的智者』。】

  游戏总时长为3小时。

  游戏的基础对战形式,明显是源自于『石头剪刀布』,只是将这三种手势转化成了不同的卡牌。

  『石头』变成了『愚人牌』,『布』变成了『智者牌』,『剪刀』变成了『窃贼牌』。

  三种牌之间仍旧延续了石头剪刀布的克制关系,但玩家每轮游戏只能拿到5张卡牌,根据牌组的不同,5张卡牌中具体的数量分布也不同。

  游戏分成两个阶段,第一阶段总计1小时,是练习阶段,双人匹配对战;第二阶段总计2小时,所有玩家来到游戏大厅中自由对战。

  此外,玩家在游戏中将全程佩戴『氧气面具』与『化妆礼服』,且不能向其他玩家透露自己的真实姓名以及社区信息。

  游戏中针对普通玩家的死亡惩罚仅有一种:

  如果游戏结束时,玩家身上的筹码为负数,就要双倍扣除签证时间。而如果签证时间不足,就会遭受即死惩罚。

  也就是说,只要玩家身上的筹码不是负数,就一定不会死。

  但游戏中肯定不会只有『输牌』这一种扣除签证时间的规则,只是因为看不到全部的策划案,所以无从确认。

  林思之陷入沉思。

  现在首先要确认的一点是,既然这游戏是『筛选类游戏』,那么模仿犯具体是要筛选掉哪一类人。

  筛选赌狗吗?

  不太像。

  因为想要筛选赌狗的话,必然要安排『低概率、高收益』的游戏形式,也就是通过虚无缥缈的概率诱使赌狗不断地投入大量资源最终血本无归。

  但这游戏的形式说白了就是『剪刀石头布』转化成的简单卡牌游戏,似乎并不具备『低概率、高收益』的特性。

  真正的意图,似乎隐藏在那句提示词中。

  【本场游戏是献给愚人的游戏,只欢迎『明智的愚人』和『真正的智者』。】

第205章 筛选类游戏

  也就是说,设计这游戏的模仿犯,应该是要筛掉除『明智的愚人』和『真正的智者』这二者之外的玩家。

  比如,『无可救药的愚人』和『空有小聪明的智者』。

  从这句话的立场判断,这似乎是一位偏向于普通玩家立场的模仿犯。

  从这游戏的名字『愚人游戏』也能看出来,这似乎是一次尽可能让愚人能够和智者公平竞争的游戏,甚至是偏向于愚人玩家的游戏。

  不像其他的策略较为复杂的游戏一样,愚人在智者面前毫无还手之力。

  但问题是,以目前的机制能够做到这一点吗?

  『石头剪刀布』看起来是一种运气大于策略的游戏,但也并非毫无策略可言,普通玩家不太可能在这种游戏中获得比聪明人更高的胜率。

  这游戏应该是另有一些玄机。

  林思之看向这游戏的一条基础规则。

  【游戏正式开始后,包括休息区在内的全部游戏场地,都将始终保持缺氧状态,玩家必须时刻佩戴氧气面具进行游戏,并且需要花费筹码补充氧气。】

  【氧气面具将展示当前氧气余量以及补充氧气的次数。】

  这条规则看起来并没有什么太大的意义,只是额外增加了筹码的消耗。

  如果是一般的玩家看到这条,很可能会将它简单理解为『赌场的抽水』。

  但林思之觉得不像。

  如果仅仅是想抽水的话,直接在兑换筹码或者赢取筹码时,抽5%或者类似的数值不就可以了吗?

  这样一来,玩家赌得越多,抽水也就越多,而且数值可以自由调节。

  如果仅从『抽水』的角度考虑,似乎没必要特意设计成『花筹码购买氧气』的形式。

  而且,这条规则对于不同玩家来说,很可能是没有区别的。

  因为大多数玩家的耗氧量应该都是差不多的,即便某些玩家频繁思考、用脑很多,大脑的耗氧量也不至于跟其他玩家拉开太大的差距。

  相反,如果一些玩家过分紧张的话,反而可能造成更大的耗氧量提升。

  林思之猜测,这可能是因为设计这游戏的模仿犯想通过『耗氧量』这个因素来做出一些区分,但忽略了『思考并不能大幅增加耗氧量』这一点。

  此外,这游戏中似乎没有专门杀死模仿犯的方法。

  虽然从目前的规则来看,模仿犯似乎是站在了普通玩家的立场,但林思之并不能完全确定这一点。

  毕竟他看到的并不是全部的游戏规则。

  考虑之后,林思之决定提交两条修改建议。

  即便对方不采纳也没关系,因为从目前的情况来看,这个筛选类游戏的死亡率并不算过分,没有达到『相亲游戏』那样的恶劣程度。

  第一条建议,是针对『氧气面具』的修改建议。

  【氧气面具将自动检测大脑活动,思考越频繁、越深入,氧气消耗速度也会越快。】

  第二条建议,是一条新增的建议。

  【如果本场游戏的模仿犯也在游戏中,则新增『指认模仿犯』规则。】

  【任何玩家都可以随时指认其他玩家为设计本场游戏的模仿犯,系统自动验证。】

  【如果验证失败,被指认玩家不是设计本场游戏的模仿犯,则该玩家将被扣除3万分钟签证时间并转让给模仿犯。】

  【如果验证成功,则系统自动确认模仿犯,并开启全体玩家投票,超过70%,即可对模仿犯施加即死惩罚。】

  这两条建议,将以『游廊建议』的形式提交。

  对方有可能不采纳,也可能采纳了但不进入游戏。

  当然,也有可能采纳建议并且进入游戏。

  但不管是任何一种情况,对于林思之来说都可以接受。

  ……

  ……

  三天后,上午。

  大屏幕上出现了新游戏的广播通知。

  【各位玩家,早上好!】

  【『游廊』将在一小时后开启。】

  【本次游戏名称为『愚人游戏』,游戏目标为『筛选玩家』。】

  【本场游戏的玩家来自于8个社区,共计40名玩家。】

  【每个社区可参加的人数为:3~8人。】

  【所有玩家均可自愿报名参加,无限制。但会根据报名意愿,分为『优先玩家』和『备选玩家』。】

  【如果同社区自愿报名的『优先玩家』和『备选玩家』之和少于3人,则将随机抽取。】

  【如果8个社区的『优先玩家』少于40人,则会安排『备选玩家』进入;如果仍旧不足,则会从参与人数较少的社区中随机抽取补齐。】

  【此外,本场游戏的模仿犯向特定的玩家发出邀请:】

  【本场游戏是献给愚人的游戏,只欢迎『明智的愚人』和『真正的智者』。】

  【请各位玩家做好准备!】

  而后,大屏幕上出现了一小时倒计时。

  59:59

  59:58

  付晨有些惊讶:“轮到筛选类游戏了!也就是和之前的『相亲游戏』差不多的类型?

  “还是自愿报名参加,大家有什么想法吗?我可以……”

  但他话还没说完,已经被李仁淑打断了。

  “你先别着急报名,这事得从长计议。”

  她看着大屏幕上的广播,稍加思考:“筛选类游戏还是有一定危险的,应该会有特定的死亡率。

  “如果这次的游戏和『相亲游戏』的死亡率一致,那还是挺吓人的,甚至比某些审判类游戏都危险。

  “我们还是尽可能选择较为适合的玩家参与,并且要尽可能考虑团队合作的问题。”

  之前『相亲游戏』的选人,其实大体还是正确的。

  李仁淑认为,在现实的相亲活动中占据优势的人,在『相亲游戏』中很可能也会占据优势,这个想法没错。

  至少杨雨婷确实在『相亲游戏』中占据了不小的优势。

  而且,既然是多人游戏,还是要尽可能考虑由强者带队。

  因为即便是『相亲游戏』那样完全隔绝了玩家交流的游戏,也仍旧存在着变相配合的可能性。

  李仁淑考虑片刻之后说道:“我认为考虑的重点,应该是本场游戏的模仿犯向特定玩家发出的邀请:

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