神的模仿犯 第241节
“做好利益分配,给一小部分人超额的利益,用他们来管理大多数玩家就可以了。
“又或者说,假如某些社区非常弱,就像原本一盘散沙的第12社区,很可能也不会吃这一套。
“因为对他们来说,反正社区也都是一盘散沙,谁又能真的孤立谁呢?跟大量签证时间比起来,道德根本就是无所谓的东西。
“所以,我觉得『简单问答』的出现,不见得能单纯地让所有社区都『向善』,而更有可能会让所有社区的生态变得更加『两极分化』。
“有可能像我们社区一样,拥抱比较正面的价值观,倡导合作;
“但也有可能,社区中的野心家会进一步加快对权力的争夺,把社区打造成一言堂,或者彻底的弱肉强食生态,这也是另一种解决问题的办法。
“而且对于某些社区的核心玩家来说,反而是更容易做到的一种办法。”
众人都陷入了沉默,很显然,汪勇新说的这种可能性也确实存在。
就拿第12社区来说,如果是一般的弱势玩家,他们很可能是没有选择的。
即便陈光明承认了想杀他们又怎么办呢?
投票杀死陈光明?
且不说这个计划会不会泄露,会不会有人背叛,问题是杀了陈光明之后怎么办?
他们进了游戏,一样是没人带队,一样是活不下去。
不杀陈光明,陈光明至少有带队的能力,而且进入游戏之后,他也仍旧需要有人给他打下手,而且也并不是所有游戏都有类似『庇护所游戏』这样卖队友的机制。
也未见得自己就一定会死在陈光明的手上。
也就是说,即便知道陈光明想卖队友,对第12社区的一般玩家来说,也根本没有其他的选择。
而且,经过这次游戏之后,王卫东回到第15社区到底是会改过自新、尽可能让自己不再有卖队友的行为或者想法,还是干脆加快步伐、尝试着扫除异己、尽快把第15社区变成自己的一言堂呢?
这都不好说。
当然,在王卫东尝试着扫除异己的过程中,第15社区的其他玩家肯定也会反抗,也会发生内乱,对这些社区来说肯定是一种削弱。
但正如汪勇新所说:不能一厢情愿地认为,『简单问答』这款游戏的出现只有正面影响,没有负面影响。
汪勇新继续说道:“如果从这一点反推的话,我们倒也不能直接就一厢情愿地认为『简单问答』的模仿犯是善意的,也可能是中立态度。
“他也可能是在通过这款游戏,强制加速各个社区生态的演化,让社区之间的竞争进入更加白热化的阶段。”
李仁淑若有所思地点了点头:“嗯,虽然这种想法稍微有些阴暗,但我们还是要充分考虑各种不同的可能性。”
第317章 卫引章的推测
众人又都各自陷入了沉默。
虽然这次的游戏从结果上来看是好的,但游戏的难度也进一步提升了。
就拿这次的游戏来说,游戏有那么多层博弈,但在场的绝大多数人也都只能想到前面两三层。
如果没有强者带队的话,进入这种游戏基本上是任人宰割的状态。
而且,虽然同为分配类游戏,但『简单问答』和『血液扑克』、『财阀国度』比起来,明显残酷了很多。
不仅会同社区连坐,还会背着负债回到社区。
对于那些签证时间本身就比较少的社区来说,玩家一旦背着负债回来,就是必死无疑的。
因为根本不可能在48小时之内还清负债。
从这个角度来说,分配类游戏也开始出现死亡风险了。
游戏难度的提升,也会严重影响社区内的生态。
假设游戏一直都是『血液扑克』或者『财阀国度』那样的难度,那么社区内采用防守策略获得稳定收益的玩家,和采用激进策略获得超额收益的玩家,其实拉不开太大的差距。
因为都能活下去,无非是赚多赚少的问题。
但难度提升后,后者的话语权会进一步提升。
而这又会进一步造成社区生态的变化。
叠加『简单问答』这款游戏『诛心之问』的影响,新世界的这些社区到底会走向何方,只有天知道。
卫引章又看了看大屏幕上的规则,若有所思地说道:“不过,我还是更倾向于这次游戏的设计者是一个和我差不多同类型的模仿犯。
“也就是偏向守序、善良阵营,同时布局能力远大于破局能力,以押题作为主要方式的模仿犯。”
李仁淑有些好奇地问道:“嗯?怎么能确定这一点呢?”
卫引章指了指大屏幕上的规则:“我是根据模仿犯从游戏中获得收益的方式来推断的。”
众人看向大屏幕。
【『自由人』受到『多数派』惩罚时,该惩罚将由出题人承担,并成为模仿犯的收益。但每个房间中该效果最多生效15次。】
这条规则是第二阶段更新的,没有遮遮掩掩,所以大多数玩家也没有特别在意。
但卫引章是模仿犯,在看到这些规则时,总会下意识地按照模仿犯设计游戏的思路来反推,所以可能会有一些和普通玩家不同的想法。
付晨有些没太明白:“怎么说?这不就是一条很正常的规则吗?
“你之前也说过,模仿犯不只有杀人夺取签证时间这一种办法,也可以在游戏中『抽水』或者『变相抽水』。
“这明显是『变相抽水』的一种。
“『简单问答』是分配类游戏,模仿犯用这种办法来获取收益,很正常吧。”
卫引章解释道:“对于其他游戏来说很正常,但对于这游戏来说却不太正常。
“这毕竟是S评级的游戏,而且仔细拆解游戏规则之后会发现,这游戏设计得很精巧、很复杂。
“所以,有两种可能性。
“第一种,这个模仿犯是个绝顶聪明的模仿犯,不仅能够设计S评级的游戏,还可以稳定设计A评级和B评级的游戏。
“第二种,这个模仿犯并不是特别聪明,有可能和我一样,是用了很长时间做设计,然后才恰巧押对了题。”
汪勇新考虑片刻:“但你是怎么把第一种可能性排除掉的呢?”
卫引章颇为坦诚地说道:“我猜的。
“假设是第一种可能性,这个模仿犯绝顶聪明,那可以确定的是,他一定是不缺签证时间的。
“甚至很有可能因为签证时间太多而感到苦恼。
“那他就根本没必要这么急切地设定规则为自己牟利。”
郑杰有些晕:“等等,我没太听明白,请不要省略中间的推理步骤。”
卫引章点了点头,解释道:“首先,设置这条规则之后,模仿犯从游戏中的收益是可以大致确定的。
“三个房间里面,前两个房间应该无法触发15次规则,但『13人房间』大概率可以。
“所以,在设置这条规则时,模仿犯大概就能对自己的收益有所预期:应该会在20万到30万之间。
“这算是比较多的收益了。”
蔡志远回忆了一下游戏过程:“嗯,从具体的游戏内容来看,模仿犯最终获得的收益应该在28万左右。”
众人有些唏嘘,果然模仿犯就是游廊里的人上人。
对于玩家而言,审判类游戏的平均收益也就在5到8万左右,想要获得30万的签证时间,至少需要冒着死亡风险进行5场左右的游戏。
收益较高的分配类游戏虽然理论上可以达到10万出头的上限,但可遇而不可求。
可模仿犯一款游戏,随随便便就能赚这么多。
郑杰还是没太明白:“但这又能说明什么呢?”
卫引章继续解释道:“只有比较缺签证时间的模仿犯,才会有些掉价地把自己的收益规则堂而皇之地写到游戏规则中。
“因为明确写出来之后,等于是在鼓励玩家更加积极地利用这条规则。
“假设这个模仿犯是个绝顶聪明的模仿犯,那他就一定不缺签证时间。
“因为设计游戏可以赚,同时,他还得自己进入游戏,还是可以赚。
“如果能稳定产出游戏,而不是靠押题,那么每场游戏他都至少赚二三十万,自己进游戏每场再赚七八万,累计的签证时间都快变成天文数字了。
“甚至有可能因为签证时间太多而感到苦恼。
“那样的话,他根本不需要专门设计这样的规则,甚至不要收益也无所谓。
“对于能够稳定设计A级游戏的模仿犯来说,让游廊多采纳自己的游戏提升权限,比获取签证时间要重要多了。
“这条收益规则出现在S级游戏的规则中,显得有点low,所以我才倾向于,这个模仿犯是第二种情况。
“也就是这个S级游戏是押题押出来的,这个模仿犯并没有特别稳定的收益,还是比较缺签证时间的。
“如果是这样的话,我认为他本身对玩家带有善意的可能性更高。”
众人陷入了沉思。
李仁淑低头思考许久:“嗯……押题押中S级游戏吗……虽然听起来有些离谱,但从引章的情况来看,倒也不能说是不可能……”
卫引章的『愚人游戏』就是押题押中的,现在看来,如果『愚人游戏』中能够增加一些类似于『诛心之问』的机制,对各个社区的生态产生更加深远的影响,也是非常有希望获得S评级的。
从这一点来说,『押中S级游戏』也并非不可能。
甚至在卫引章看来,『押中』比『临时设计』的可能性更大,而且大得多。
付晨有些振奋:“那这确实算是个好消息,不管怎么说,像引章这样的模仿犯肯定是越多越好。”
卫引章考虑片刻之后,又说道:“还有一件事:这次的游戏之后,我觉得『暗语的设置』得尽快提上日程了。
“之后的分配类、筛选类游戏中,『故意隔断同社区玩家』的设计很可能会越来越多,我们应该提起重视。”
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第318章 识别方案
蔡志远点了点头:“嗯,我赞同。
“从目前的情况来看,限制组队的游戏肯定会越来越多,我们社区其实已经稍微有点落后了,得尽快把这方面的短板补上。”
其他玩家也都纷纷点头。
这种趋势不需要卫引章特意提醒,其实大多数玩家都能注意到。
目前已经出现了不少『故意隔断同社区玩家』的游戏,比如『相亲游戏』、『愚人游戏』、『简单问答』。
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