神的模仿犯 第250节
这个差值还是很大的。
因为游戏中的经费要通过一定的游戏次数来解锁,所以不见得所有房间都能达到最高的上限。
如果用七成来计算的话,那么每个大厅的经费,可以近似算成60万左右。
第330章 设计的误区
此外,玩家可以自己出2万分钟签证时间,用来购买道具或者筹码。
不用想,绝大多数玩家肯定都会出钱的,毕竟这关系到自己的生死。
这2万分钟签证时间不会被视为自己的收益,但会被视为其他玩家的收益。
也就是说,假设玩家A用2万分钟签证时间购买了一些用于游戏的筹码,在不考虑抽水和交易税的情况下,他自己的收益是0,但玩家B通过游戏赚走了这些筹码,那么B玩家的收益就是2万。
所以,每个玩家的2万都应该被算入游戏大厅的总签证时间中。
20名玩家一共是40万,再加上之前计算的60万经费,每个大厅内的总签证时间很有可能达到百万左右。
每1万分钟签证时间,都能获得一张『装备牌』,凑齐五张不同的装备牌可以免死。
虽说卡牌的部位有可能重复,但玩家之间可以进行交易。
如果绝对平均分配,那么20名玩家每人都能获得5万的收益,并获得5张『装备牌』。
也就是获得一次免死机会的同时,还能带回3万左右的净收益。
但实际的游戏过程中肯定不会这么乐观。
因为玩家的收益肯定会呈现两极分化的现象,不可能均摊。
而且,每个模仿犯都需要赚取至少5万分钟签证时间,所以在每个大厅中,模仿犯都要赚走2万才能确保自己不死。
大厅中有6个游戏,也就意味着至少有12万的签证时间要被模仿犯给赚走。
某些贪心的模仿犯还会赚得更多。
这样考虑的话,肯定能够达到游廊默认的30%淘汰率。
许钊看着自己算出来的数字,陷入了沉思。
这些数据还是很重要的,如果模仿犯不能准确地计算出这些数值,高估或者低估了大厅中的总收益,都有可能导致游戏的设计思路发生偏差。
因为一场游戏中,总的收益到底是高还是低,很大概率会直接决定玩家们的游戏方式和策略。
如果游戏中的总收益足够多,那么玩家会更倾向于采用合作的策略,因为即便获得保底收益也能接受;
但如果游戏中的总收益很有限,又有着比较高的死亡率,那么玩家就必然会开始互相欺骗,游戏环境会急转直下。
这次的情况显然是后者。
许钊之前虽然不是模仿犯,但也参加过不少的游戏,所以也能有这样的意识。
他开始正式思考游戏的具体规则。
“时间比较紧迫,设计过于复杂的规则肯定是来不及了。
“而且从这次的游戏邀请来看,似乎游廊也并不建议模仿犯设计过于复杂的游戏,毕竟每个大厅中有六个游戏房间。
“要做什么样的游戏呢……”
沉思许久之后,许钊首先在白纸上写下了四个字,也就是游戏中的核心玩法,之后再围绕核心玩法进一步完善相关的规则。
『逻辑谜题』。
想要临时抱佛脚设计出比较有深度和难度的游戏,利用一些比较经典的逻辑谜题是个不错的思路。
许钊本身对这些逻辑问题也比较感兴趣,而且社区中也有相应的书籍可供查阅。
逻辑谜题有很多种,像知名度比较高的有:红蓝眼睛谜题、三神谜题、七彩帽子谜题等等。
用这种逻辑谜题来设计游戏,有三个好处。
首先,这些谜题仅看题目的话,相对还算是易于理解,不至于像专业类题目一样晦涩难懂、一开始就劝退玩家。
其次,这些谜题本身蕴藏着很大的信息量,有着不错的深度。如果事先不知道,而是看到题目再进行思考的话,很少有玩家能够在短时间内就推导出来。
最后,许钊作为模仿犯,他自己非常清楚这些逻辑谜题的答案,等于是天然地掌握了游戏的后门,基本上可以利于不败之地。
所以,这样的题目,是典型的『对设计者极度有利』的题目。
许钊完全可以在出题的时候刻意寻找一些比较冷门的逻辑类题目,确保绝大多数玩家都不知道解法,应该就能轻松地赚取签证时间。
“我可以设置一个比较低的解题门槛,比如,在最开始直接给玩家1000筹码,让玩家可以免费解答一次,只要答对就能获得丰厚的筹码奖励。
“逻辑谜题都是看起来简单、但实际解起来很有深度的问题,玩家第一次解答失败之后,会误以为自己差一点就能解开,这样就会用自己的签证时间继续兑换筹码解题。
“但是之后的每一次回答,需要的筹码都会更多。玩家投入的沉没成本越多就越上头,这样就可以源源不断地获取收益。
“除此之外,根据游戏的难度,我也可以提供一些诸如『提示』之类的付费服务。
“这样一来,如果我能遇到自己的游戏单元,就可以从中获得很多签证时间;没遇到的话,也能从其他玩家身上赚取收益。”
许钊觉得这个方案应该可行,只要确保逻辑谜题本身有不错的深度又比较冷门,应该是可以稳定获取收益的。
他尝试着写了这个游戏单元的基础规则,比如每次答题需要的筹码具体按照什么样的规则递增,多人参与游戏时又该如何处理。
但两个小时后,许钊猛地意识到了什么,停了下来。
他重新审视了一下这个游戏的雏形,眉头皱了起来。
“不对,我好像陷入了误区……
“如果我真的提交了这个游戏,那不管我的细节设计得再怎么好,都死定了……”
许钊猛然间惊醒,甚至感觉自己后背冒出一阵冷汗。
因为他发现自己刚刚和死亡擦肩而过。
这样的游戏设计,如果用来完成之前的游戏邀请,是没有太大问题的。
因为之前的游戏,只要经过游廊审核之后,玩家就没得选,只能硬着头皮去玩。
最差的结果也只是不被选中而已。
但这次的游戏却不一样,玩家是可以从6个游戏房间中做出选择的。
也就是说,这游戏设计得再怎么好,只要玩家不玩,那么许钊作为模仿犯也只有死路一条。
他直接把写满方案的纸张揉成一团扔进垃圾桶。
“游廊还真的处处都是坑啊……”
许钊又重新拿过一张白纸,换了完全不同的思路。
“这次的游戏,并不全是和玩家的博弈,也是和模仿犯之间的博弈。
“所以,不能由着性子自由发挥,设计过于复杂和晦涩难懂的游戏规则等于是在劝退玩家。
“如果意识不到这一点的话,就等于是一开始就审错了题,会被视为『不合格的模仿犯』,等于是在自杀……”
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第331章 许钊的方案
重新考虑一番之后,许钊改变了想法。
他意识到这次的游戏最好是用比较常见的、成熟的玩法来入手:比如棋牌。
“之前我想以逻辑谜题作为内核,设计一套比较复杂的规则,如果是之前的游戏,玩家没得选,那是没问题的,但这次的游戏肯定不行。
“实际上会有两个致命缺陷。
“第一是游戏非常缺乏弹性,在玩家不知道相应逻辑谜题的情况下很难解开,可一旦知道的话又会很容易。
“这次参加游戏的玩家非常多,大厅内的玩家也都是可以互相交流的,万一某个玩家恰好看过这个谜题就糟了。
“这游戏并不是可重复游玩的类型,一旦被破解,很可能无法收拾。
“第二是游戏规则还是不够简单。虽然比之前的游戏规则简单,但大概率会比同大厅其他模仿犯设计的游戏复杂。
“其他的模仿犯很可能都是老手了,我能想到的,他们大部分人肯定也能想到。
“选择设计简单游戏的模仿犯越多,设计复杂游戏的模仿犯就越是没有活路。
“在大厅中,玩家有六个不同的游戏可选,而且游戏的经费会随着房间内的游戏次数而增加。
“也就是说,玩家甚至可以只在一两个游戏房间里玩。
“即便大家都设计规则比较简单的游戏,玩家也还是会挑选其中最好的少数游戏反复玩,直到次数刷到上限为止。
“所以,这次的游戏设计邀请只是看起来非常自由,可仔细想想就会发现,其实限制很多。
“嗯……
“这样分析的话,做一个『象棋残局』吧。”
许钊一番分析之后,发现棋牌才是对于一般模仿犯最佳的选择。
因为和那些规则复杂、难度较高的原创游戏相比,棋牌的理解成本非常低,绝大多数玩家都是会玩的。
如果玩家要二选一,一边是从没玩过的游戏,另一边是棋牌,那么在其他条件差不多的情况下,玩家肯定都会选择棋牌。
许钊对于象棋有一些研究,而且记得一些比较经典的残棋谱。
象棋的残棋谱能够在街边、天桥、车站这些地点成为经典的骗局,显然也是有原因的。
首先,象棋的规则不复杂而且几乎人尽皆知,即便玩家自身水平很菜,也至少能看得懂。
其次,如果是正常对局的话,双方的实力差距会很大,但残棋会给人一种错觉,好像自己完全可以在几步之内取胜。
最后,棋牌属于可重玩的游戏,不像逻辑谜题那样一旦被破解,所有玩家都可以自由刷钱。
相对来说是有足够弹性的,可以让玩家在游戏内消耗更多的时间,激活更高的经费上限,从而赚取更多的抽水。
所以,用『象棋残局』制作一个游戏单元,远比用『逻辑谜题』制作一个游戏单元,更符合这次的游戏要求。
虽然看起来有点像是天桥诈骗的,不太上得了台面,但活下来比什么都重要。
当然,目前还仅有一个简单的雏形,想要真的做成一个完整的游戏单元,还需要增加许多补充规则。
许钊首先决定,摆出六个不同的棋局,其中两个是正常的对局,有全部棋子;另外四个则是特定的残局,难易程度有所区别。
他记忆中倒是有几个经典残局可用,不过为了稳妥起见,他决定明天还是找个没人的时间在社区图书区找一找类似的书籍,看看有没有更合适的残棋谱。
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