神的模仿犯 第252节
第333章 寻找额外收益
杨雨婷受到了启发,说道:“咦,那这样说来,如果确定某个玩家是模仿犯的话,我们也可以考虑一些其他的衍生策略。
“比如,威胁他,就说要在当前的游戏大厅内公开他的身份,从而跟他建立合作,一起去赚其他玩家的筹码;
“如果他不合作,那就直接曝光他的身份,让大厅内的其他玩家一起孤立他。
“甚至不一定要确定他到底是不是真的模仿犯,只要看起来像,都可以用这种方式来孤立他。”
郑杰愣了一下:“啊?这好吗?”
杨雨婷解释道:“到底要不要这么做,就看个人选择了。
“这游戏是有最低死亡率的,不是自己死,就是别人死。
“如果能够在大厅中孤立一名玩家,等于是默认占了一个被淘汰的坑位,能够显著提升自己存活的几率。
“如果每个大厅都出现一两个这样的倒霉蛋,那么大家的存活几率都能大幅提升。”
众人纷纷点头,若有所思。
这种做法确实有点不道德,但不失为一种提升存活率的办法,是否要用全看个人选择。
付晨赶忙说道:“我们不见得非得主动使用,但既然有这样的办法,就一定要做出提防,至少不要被别的玩家孤立。
“也就是说,我们在进入大厅之后,千万不要做出一些异常举动,比如,盲目进入某个游戏房间、不仔细阅读规则等等。
“因为这些行为,有可能会被其他玩家强行污蔑是模仿犯,从而导致自己被孤立,陷入危险的境地。”
众人纷纷点头,赶忙牢牢地记住。
之前还有人觉得这样的头脑风暴不见得有什么用处,卫引章也没透露太多有用的信息,但此时应该没有人会这么认为了。
如果其他社区的玩家没有掌握这个信息,很可能刚进入游戏大厅就因为错误的行为被孤立,陷入绝大的劣势。
蔡志远考虑之后说道:“我有一种猜测,不一定对,大家可以作为参考。
“如果大家进入游戏大厅之后,发现确实有赌具或者棋牌类的游戏,那么,大家尽可能优先去玩『单人模式』,不要和其他玩家一起玩。
“除非你对这一类赌具或者棋牌非常有自信,认为自己可以赢过大厅中的任意玩家。”
这条建议让众人都有些意外,因为听起来没什么道理。
李仁淑沉思片刻,问道:“是从『血液扑克』的经验来推断的吗?但这未免过于武断了一些。
“我们并不知道设计了『血液扑克』的模仿犯具体会做什么样的游戏,也不知道他的游戏具体会匹配到哪个大厅。
“不能说单人模式一定更好吧?”
蔡志远摇了摇头:“跟『血液扑克』没关系,我是通过其他方面的内容推断出来的。
“首先,这次的游戏既然会固定淘汰至少30%的玩家,那么,它很可能不是负和博弈或者零和博弈,而是正和博弈。
“因为负和博弈或者零和博弈,有可能会出现『什么都不做就赢了其他人』的情况,这不利于游戏的运转,也会严重打击玩家的积极性。
“其次,不论是赌具还是棋牌,只要涉及玩家对战的部分,大概率都会采用零和博弈或者负和博弈。
“因为采用正和博弈的话,玩家们肯定会选择『诚信互刷』,这一点很难用规则来限制。
“就像『愚人游戏』里的情况。
“这很可能会导致收益不受控制地膨胀,引发一些未知后果。
“综上,我认为模仿犯如果要把正和博弈的额外收入放进游戏单元的话,会优先放入『单人模式』中,但会做出数额上的限制。
“越早意识到这一点,就越有可能吃到这部分额外的收益。
“当然,这只是一种猜测,也有可能很多模仿犯压根不按套路出牌,所以还是得进入游戏之后,进行简单的测试之后才能确认结论。”
众人各自低头陷入沉思,思考这其中的逻辑关系。
而后很多人惊讶地发现,竟然还真有几分道理。
如果整个游戏大厅都是零和博弈甚至负和博弈的话,就意味着总收益是0,有人赚1万,就必然有人亏1万。
这样的话,主动游戏就会有很大的风险。
假设20人玩游戏,其中10个主动玩,另外10个什么都不做。
那么主动玩的10个人里面,只能有5个正收益和5个负收益。
这5个负收益的玩家直接就垫底了,变成了最后的25%。
反倒是不主动玩的那10名玩家,什么都不做收益就是0,反而相对安全。
所以主动去玩,明显就是风险远大于收益的行为,万一输了就万劫不复。
如果大家都能想清楚这一点的话,就都会采取极度稳妥的策略,没有万全的把握绝对不玩。
也就是像蔡志远说的,会极大地打击玩家的积极性,甚至游戏都有可能无法顺利运转。
所以倒推回去可以得出结论:游戏大厅中大概率是正收益。
必须能额外赚到一些签证时间,大家才会积极踊跃地参与游戏。
即便输了也没太大的关系,只要参与的次数够多,预期收益就是正数。
这部分收益放在哪?这是个问题。
如果放在『多人对战模式』,就像『愚人游戏』一样,两人各1000底注,然后赢了的人可以得3000,那玩家肯定会选择互刷。
如果放在『单人模式』,那就很可能会预留某种后门。
可以确定的是,不管是哪一种情况,额外的这部分收益肯定都不是无限获取的,会受到某些规则的限制,但先意识到的玩家肯定能获得更多收益。
所以蔡志远才给出这样的建议:不管是多人模式诚信互刷,还是单人模式找后门,本质上都是去寻找『正和博弈中的额外收益部分』。
这个信息差,很可能会让玩家在初期就获得一笔额外的收益,从而确立不错的优势。
李仁淑认真考虑片刻,总结道:“你的意思是说,假设『游戏大厅总体是正和博弈』这一条成立的话,大多数游戏房间本身应该也都是正和博弈。
“所以,我们最应该优先关注的,是这个房间具体把正和博弈额外多出来的这块收入放在哪。
“比如说,一个游戏房间同时有『多人对战』和『单人对战』,如果我们发现多人对战不是正和博弈,那么单人对战大概率就有稳定获得额外收益的方法。
“反过来也是一样。”
第334章 三条推测与建议
郑杰有些不太确定地说道:“但是,如果有些模仿犯就是故意憋着坏呢?
“就算理论上来说,整个大厅是正和博弈,也给了额外的收益,但模仿犯就是想故意坑玩家怎么办?
“他故意设计一些赢不了的游戏,黑玩家的签证时间,我们也没办法一眼看出来吧?”
蔡志远想了想,微微摇头:“我认为这种可能性不高。
“除非这个模仿犯自己想死。
“我们简单推理一下就知道了:
“如果某个模仿犯故意设计赢不了的游戏坑玩家,这基本上是一锤子买卖,因为玩家被坑一次之后就不会再玩,而且大概率也会告诉其他玩家。
“模仿犯拿不到足够多的收益,就会死。
“想要在这种情况下提高收益,就得增加单次的宰客收益,也就是大幅提升玩一次的价格。
“但玩家又不傻,如果看到某个游戏房间玩一次的价格很高,这明摆着就是有问题的。
“所以,如果真有模仿犯敢这么干的话,我佩服他的勇气,这是死路一条。”
杨雨婷补充道:“对,我们现在知道玩家可以从多个游戏单元中自由选择,那这次的游戏时间肯定是比较长的。
“所以肯定是『多次博弈』,而非一锤子买卖。
“模仿犯想坑人的话,就像景区宰客,必须做到两点:第一是单次要价很高,第二是只发生一次博弈,不考虑回头客的情况。
“这次的游戏显然不能生搬硬套。”
郑杰有些担心:“但景区宰客,也有可能是很多商家联合起来宰吧?模仿犯们会不会也有这种默契?”
杨雨婷摇了摇头:“应该不可能,目前没有任何证据证明模仿犯可以互相商量,所以这种可能性应该很低。”
众人赶忙也记下这一点。
虽说汪勇新和蔡志远说的都不见得100%成立,但至少是一个不错的大方向。
有了这两个大方向,玩家在刚进入游戏、不熟悉规则的情况下,也能比其他玩家更快地进入状态,抢占先机。
众人有些期待地看向林思之。
林思之考虑片刻,说到:“我这里倒是也有个猜测,不一定成立,但大家进入游戏之后可以留意一下。
“不同的游戏单元,应该会有规则上的区别,或者会有奖励收益上的差异。
“大家不用去思考具体的规则细节,只用最简单的办法去做筛选就行了:
“只玩规则最简单无脑、看起来奖励最划算的游戏。”
众人都有些意外,很显然,这又是一个听起来颇为武断的结论。
郑杰很困惑:“为什么?这样的游戏,更有可能是陷阱吧?模仿犯们会这么好心?
“他们为什么要把游戏设计得简单又无脑,而且奖励很划算?
“模仿犯和玩家之间不是零和博弈吗?模仿犯必须从玩家身上赚到足够多的签证时间才能不死,如果游戏太简单,还怎么赚钱呢?”
林思之解释道:“卫引章已经说过了,玩家可以自由选择模仿犯设计的游戏单元。
“所以,这其实有点像是『猜数字』的多重逻辑博弈:模仿犯在设计游戏难度时,必须考虑其他模仿犯的行为。
“现在我们假设,游戏大厅中的玩家们看到了若干不同的游戏,这里面有简单的,有复杂的;有熟悉的,有不熟悉的;有奖励高的,有奖励低的。
“假设这些游戏都不存在明显坑人的情况,玩家们会怎么选择?”
郑杰不假思索地说道:“那肯定是优先选简单、熟悉、奖励高的。”
林思之点了点头:“大部分聪明一点的模仿犯应该都能想清楚这样的道理。
“他们确实需要赚签证时间确保自己不死,但首先得确保自己的游戏有人玩。
“所以,比较聪明的模仿犯会尽可能往简单、熟悉、奖励高的方向去设计。这也就是卫引章说的推测:大多数模仿犯应该会用赌具或者棋牌来做出设计。
“但是,模仿犯们的逻辑博弈不会在这一步停止。
“就像『猜数字』的博弈层数越多数字就越低一样,模仿犯们的博弈层数越多,游戏就越极端。
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