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神的模仿犯 第262节

  所以说,此时的『预期评价』是A或者S确实没毛病。

  但问题在于,之后碎片的速度和数量都会明显加快,连击数断掉之后,预期评价就会快速下滑。

  最终,大多数没有经过训练的普通人,都只能获得B评价。

  结果就是纯亏。

  而即便是获得了A评价,奖励也并不算多,因为每2分多钟只能净赚300筹码而已。

  30分钟大概能进行10场游戏,也就是赚到3000筹码。

  在房间分红时,100筹码最多兑换100分钟签证时间。

  除此之外,还得考虑购买『训练卡牌』的成本,因为每次锻造同一个道具时,锻造的费用都会额外增加500筹码,所以必须持续购买新的卡牌。

  所以,在这个房间里忙活半天,甚至还不如在『比大小』的房间中无脑玩骰子获得的收益。

  按照这样的收益来计算,游戏结束时基本上是死路一条。

  如果能获得S评价的话,那确实非常划算,30分钟理论上来说能赚到15000筹码,但那也仅仅是理论上而已。

  且不说S评价需要多久的练习,需要多好的反应和手速,即便能做到单次S评价,后续但凡出现一次失误或者注意力不集中的情况,评分都很可能快速滑到A。

  何肖军并不确定自己留在这个房间练习就能稳定获得S评价,这是个风险很大的选择。

  “如果非要说这个房间有什么特殊价值的话,应该就是『随机转化装备』这一条了。

  “这游戏的『训练卡牌』和『免死卡牌』的造型非常接近,也就是说,如果我能获得一张免死卡牌的话,同样可以通过锻造游戏,把它变成不同的部位。

  “但……那又有什么用呢?

  “规避交易税吗?

  “可是按照这个房间的游戏规则,每次开启游戏都要消耗筹码,而且同一个道具每次锻造,消耗的筹码都会翻倍,第一次是500,第二次就是1000了,即便能获得S评价,第三次锻造也只能勉强不亏本。

  “而这游戏的筹码又非常值钱,甚至可以视为和签证时间1:1兑换。

  “如果我真的有一张重复的卡牌,直接在外面挂到拍卖终端才是最省心省力的选择,毕竟时间成本也是成本。”

  何肖军能大致猜到,设计这个房间的模仿犯或许是想利用免死卡牌的机制,通过这种方法来让玩家们规避交易税,但又觉得这个办法似乎不太行得通。

  他决定再去『拍卖大亨』看一看,亲自上手玩一玩,最后再从两个游戏中选出一个更合适的。

  ……

  『拍卖大亨』的房间中目前同样有一名玩家在玩。

  何肖军也不认识,所以先是到筹码兑换台去兑换筹码。

  这个房间中有100%的交易税,意味着如果在这个房间产出一张免死卡牌的话,挂不挂拍卖行都没有任何意义,因为即便卖出去,收益也都会作为交易税被扣走。

  这个房间也同样没有赠送筹码的说法,何肖军只能再次自掏腰包1000分钟签证时间购买筹码。

  拿到筹码之后,他进入房间内部,发现这里有10个不同的游戏台,而且这些设备看起来跟大厅中的『拍卖终端』有点像。

  何肖军随便选了一个游戏台,之后简单看了看。

  它的功能和『拍卖终端』有类似的地方,都是可以自由竞拍或者挂拍商品和道具。

  但和大厅中的『拍卖终端』主要有两点不同。

  第一,这个房间中的拍卖功能,只能用当前房间的筹码作为货币,而不能使用签证时间。

  第二,这个房间中,默认挂着一些商品,比如『拍卖券:古玩』、『拍卖券:字画』、『拍卖券:书法』等等。

  这些商品的数量和竞拍价格也各有不同,数量多的价格低些,数量少的价格高些。

  除此之外,游戏台的界面上还有一行提示。

  【持续关注拍卖商品,可以获得额外筹码奖励。】

  除此之外,还有一个单独的页面和功能。

  【独享使用权竞拍规则:】

  【当玩家在房间内的任意游戏台上拍卖道具并获得筹码时,都可以自由选择将任意比例的筹码转化为『积分』,并自动记录。】

  【玩家可以消耗积分,对某个游戏台的『独享使用权』进行竞标,消耗积分更多的玩家胜出。】

  【获得『独享使用权』的玩家,可以占有该游戏台,禁止其他玩家使用,也可以强制下架当前游戏台上正在拍卖的商品。】

第348章 收益缩水

  何肖军同样不太理解这个房间的规则到底有什么用处。

  看起来,这个房间的设计思路和『装备锻造』有一定的相似之处,似乎都是在『免死卡牌』上面做文章,而且都和大厅中的拍卖终端在功能上有一些重合。

  但问题是,玩家们真的会选择不用游戏大厅中的拍卖终端交易卡牌、而是选择用这两个房间做替代吗?

  他看了看拍卖中的商品道具,一共有10个左右,同类商品的数量和竞拍价格也都有所不同。

  何肖军没敢兑换太多的筹码,只是先兑换了1500,分别花500筹码买下了一个『拍卖券:书法』和1000筹码买下了一个『拍卖券:字画』。

  这两种算是价格比较便宜的,而且『拍卖券:字画』在列表中只此一份,并没有其他的同名道具。

  在付过筹码之后,游戏台下方很快弹出道具,就只是一张很薄的卡片,上面写着简单的字样。

  很显然,它应该也是和『装备锻造』中的『训练卡牌』类似,本身并不具备什么特殊的功能,只是用于配合游戏玩法的象征性道具。

  何肖军又把这两个商品分别重新挂在『拍卖大亨』的拍卖行上,考虑之后,全都挂了翻倍的价格。

  何肖军也不知道到底能不能卖得出去,但如果游戏中真有什么隐藏的收益机制,也得试了才知道。

  之后,何肖军又看向那句提示。

  【持续关注拍卖商品,可以获得额外筹码奖励。】

  “这句话看起来有点像是个陷阱啊,要试试吗?”

  从字面意思上来看,只要一直关注游戏台上的商品列表,就可以持续获得筹码奖励,这似乎是个稳定获取产出的途径。

  但问题在于,“持续关注”到底要关注多久?“额外奖励”具体又有多少?

  如果盯着游戏台看半小时,最后却只给几百筹码的话,那就太幽默了。

  这个地方很像是坑玩家的语言陷阱,所以到目前为止,没几个玩家真的在这个房间中逗留。

  何肖军想了想,还是决定试试。

  他盯着游戏台的商品列表不断刷新,想要看看到底能有多少额外的筹码奖励。

  ……

  很快,第二个分红周期结束,游戏的总时长已经过去了一个小时。

  持有筹码的玩家们再次聚集在各个房间门口的筹码兑换台,准备领取分红收益。

  但和上次的情况不同,这次领分红的玩家明显少了一些。

  因为有一些玩家已经意识到只在单个房间中闷头赚筹码是行不通的,所以开始研究那些之前无人问津的游戏房间。

  既然手中没有多少筹码,那就没有浪费时间等待分红的必要。

  何肖军原本在『拍卖大亨』的房间中等待着自己挂出的商品被拍走,但听到分红的消息之后,他决定暂时离开,来到来到『比大小』的房间门口。

  但他并没有往前挤,因为他没有筹码可以兑换。

  他只是想看一看这个房间具体的分红数额,确定自己的猜测。

  【当前房间本次分红数额为:33000分钟签证时间。】

  【当前房间的筹码兑换比例为:『筹码:签证时间=100:27』】

  排队等待兑换筹码的玩家脸上全都皱着眉,露出了很不高兴的表情。

  很显然,和第一次兑换相比,这次的兑换比例接近腰斩。

  而这显然是因为分红数额的变化。

  上次的分红数额是67000分钟签证时间,这其中包括了最基础的3万分红,也包括了玩家自掏腰包购买筹码花掉的签证时间。

  但这次的分红数额是33000分钟签证时间。

  这两次分红周期内,玩家的游戏次数和赚取的筹码量应该是差不多的,单人模式下赚取的筹码仍旧是15000点左右,而双人模式赚取的筹码仍旧是7500点左右。

  也就是说,这个分红周期中,他们的收益分别变成了4050分钟签证时间和2025分钟签证时间左右。

  这已经是一个相当不能接受的数字。

  之前有些玩家差一点凑够一万分钟签证时间,此时总算是凑够了,刚好可以获得一张免死卡牌。

  但整整一小时才获得一张卡牌,这种效率显然太低。

  这是因为『比大小』这个房间的玩家人数太多了。

  何肖军快速进行着思考:“果然啊,我之前的猜测是正确的。

  “这游戏大概率有一条没说明的隐藏规则,对玩家们造成了极强的误导作用……

  “也就是『玩家在房间内游玩次数越多,房间分红解锁的额度也越高』这一条。

  “正是因为存在这条规则,所以大多数玩家才会直接进入看起来最划算的房间中去赚取筹码。

  “他们下意识地认为,虽然这样的房间,分红的玩家多,但玩家多、游戏次数也就多,能够解锁更多的分红额度。

  “而那些人少的房间,本身不存在稳定收益规则,风险大,虽然玩家少、分钱的人少,但游戏次数不足就没办法解锁太多分红额度。

  “所以两种房间的区别不大。

  “但现在看来,这条规则明显是有问题的,玩家的游玩次数和解锁的分红额度,并不是线性相关,而是一个特定的增长函数。

  “也就是存在『边际效应递减』的问题。

  “和上个分红周期相比,『比大小』这个房间中的玩家人数和游戏次数都有了明显的下降,但是,通过游戏次数激活的分红额度却并没有下降很多。”

  扣除掉基础的3万分红和玩家自掏腰包购买筹码划掉的签证时间以后,两次通过游戏次数额外激活的分红都是3万分钟签证时间出头。

  “这说明,单次分红周期内通过游戏次数解锁的分红额度很可能存在一个类似于『软上限』的东西,超过这个软上限之后,虽然分红额度还会继续增加,但增加得不太明显了。

  “而且,不同游戏房间,完成一次游戏所需要的时间不同,所以单次游戏解锁的额度也不同。

  “看来还是要尽可能去其他房间看看了,光靠这一个房间还是完全不够的。”

  果然,不只是何肖军想到了这个问题,其他的玩家们也开始明显向其他的游戏房间扩散。

  但在『比大小』和『简单扑克』这两个房间中,还是有八名玩家留了下来。

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