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神的模仿犯 第58节

  【或者,你也可以对它进行修改,在之后的某次邀请中重新提交。】

  【三天后,游廊将开启几场各不相同的『筛选游戏』。】

  【筛选的对象不仅包括玩家,也包括模仿犯。】

  【到目前为止,仍有大量失败的模仿犯未能达成游廊的要求:他们始终未能提交任何评级超过B级的游戏设计方案。】

  【两天前,游廊已经向这些模仿犯发出了本次『筛选游戏』的设计邀请,而他们也已经完成了游戏的设计。】

  【作为优秀的模仿犯,你可以协助游廊评判这些模仿犯有没有在新世界中继续生存下去的资格。】

  【游廊将向你展示某个『筛选游戏』的『部分规则』。】

  【如果你认可这位模仿犯的设计,就什么都不用做,也无需参加这场游戏。】

  【如果你不认可这位模仿犯的设计,认为应该对他进行『制裁』或者『清理』,那么游廊将允许你在游戏中增加或修改3至5条规则。】

  【请注意:这些规则,将提交给设计游戏的模仿犯进行审核。只有得到他的认可,这些规则才会被写入游戏的设计方案中。】

  【一旦对方接受了你的建议,那么当这场游戏开始后,不论自愿或是强制,你和这位模仿犯都必须进入游戏中。】

  【你可以自由地做出决定,但请记住:】

  【就像玩家可以缓慢地改变社区,模仿犯也将缓慢地改变游廊。】

  认真地看完了电脑屏幕上的这些信息,林思之拉开书桌抽屉,从里面轻车熟路地取出一份策划书。

  这是一份已经完成的游戏策划书,但严重缺页。

  游廊并没有展示这个游戏的全部规则。

  至于为什么,林思之也并不清楚,但就像之前给出的几份档案也有残缺一样,似乎游廊很喜欢通过隐藏部分规则来给模仿犯增加难度。

  想来这也合理:因为在游廊的评判中,林思之是『优秀的模仿犯』,而对方是『失败的模仿犯』。

  如果让林思之看到全部的游戏规则,那么这场模仿犯之间的对决可能会变得一边倒而没有任何悬念。

  游廊想要清理掉这些失败的模仿犯,但也不至于完全不给他们任何活路。

  策划书上端正地写着四个字:『相亲游戏』。

  在第一页还有一行关键数据:【本游戏预估玩家死亡率:40%~70%】。

  这是筛选类游戏策划书中的必填项目,由设计者本人填写。

  暂定5号上架,我考虑是5号当天把新游戏给发完,大概一共是16章左右的样子。下个月大家如果有保底月票可以留一留到5号再投,没有月票也没关系,给个订阅就好。

第67章 四条规则

  看到这行数据,林思之陷入了短暂的思考。

  “也就是说,设计这个游戏的模仿犯认为,即便是在游戏中聪明人比较多的情况下,也会有保底40%的死亡率。

  “而在参与游戏的玩家不太聪明的情况下,死亡率更是会高达70%。

  “从最开始就是按照这个数值去设计的吗?”

  根据游戏类型的不同,游廊给出的策划书格式也会有细微的区别。

  比如『血液扑克』这种分配类游戏,或者一般的审判类游戏,都不会要求模仿犯填写【预估死亡率】。

  但这次的游戏是一种新的类型:『筛选类』,从游廊之前的描述来判断,通俗一点的意思就是淘汰。

  而且淘汰的目标同时包括了模仿犯和玩家。

  在筛选类游戏的策划书上,有个比较显著的特征,就是在第一页就有【预估死亡率】的填写项,并且还有备注:设计师需要写出自己认为可能出现的死亡率上下限。

  但没有写着“死亡率必须达到多少”之类的要求。

  也就是说,即便是以『淘汰玩家』为目的,具体要淘汰多少,也仍旧是由设计游戏的模仿犯来决定的。

  40名玩家,如果淘汰70%,那就是会死28个人。

  林思之不由得微微皱眉。

  “这死亡率未免也太高了,这到底是『筛选』,还是『割草』?”

  继续往下看。

  策划书上按照既定格式,密密麻麻地写了大量规则,各种所需道具也都写得清清楚楚。

  林思之将手中缺页的策划书从头到尾仔细浏览一遍,大致确定了游戏的内容。

  『相亲游戏』将从6个社区中选出40名玩家参加,男女各20名。

  每个社区签证时间最少的三名玩家,将强制参加。

  此外,也可以通过自由报名的方式参加,每个社区限定总人数4~8名,且必须确保男女比例为1:1。

  游戏将持续进行8小时。

  男女玩家之间有着不同的收益规则:

  男玩家在离开游戏时,将无差别获得3万分钟签证时间作为奖励;

  女玩家在游戏中,每小时将随机扣除少量签证时间(5分钟以内),且游戏结束时没有3万分钟签证时间的奖励。

  游戏正式开始后,将按照『10分钟休息-10分钟会面』的模式交替进行,也就是8小时内,每位玩家将进行24场会面。

  在全程8小时的游戏中,玩家除了进入会见室与其他玩家会面之外,只能在自己的休息室中活动,且无法通过任何方式与其他玩家进行交流。

  会面时,将随机抽取不同社区的玩家进行匹配,抽取到异性玩家的概率为『75%』。

  玩家每小时将获得1个『点赞』和1个『点踩』,可以在会面时投给对方,以表达自己的态度。

  在游戏的最后一次会面将进行『终选表决』,如果会面双方为异性,且互相给对方点赞,那么两人在离开游戏时,都将额外获得3万分钟签证时间。

  从第2小时开始,游戏还会更新『选秀』规则,随机抽取两名玩家进行选秀PK。

  其他玩家可以向他们投出『有趣』或『无聊』,其中,10个『有趣』可以换1个『赞』,获得20个『无聊』则会被强制掐断表演。

  休息室中,有自动售货机和数据查询机。

  自动售货机中会出售高价的食物、饮料以及签证时间兑换券。

  数据查询机可以查询自己身上已获得的『赞』、『踩』数量,也可以查询游戏内与『比例』相关的数据,并向全体玩家进行广播。

  但不能查询任何与个体的『赞』、『踩』变化相关的数据。

  4小时后,游戏将进入第二阶段,并增加全新规则。

  但具体是什么规则,策划书的残页上并没有写明。

  只有三条残缺信息:

  【进入第二阶段后,玩家在选秀表演中获得20个『无聊』,将遭受即死惩罚。】

  【通过游戏内的任意规则杀死其他玩家后,将获得该玩家剩余签证时间的1/10作为个人奖励。】

  【当玩家死亡有多人参与时,将均分以上奖励。】

  在策划书之外,还有一份空白文档,上面预留了五条新规则的空间,这是给林思之填写的。

  ……

  “这样的游戏,就能造成40%~70%的死亡率吗?

  “很显然,在游戏的后四个小时,也就是第二阶段,必然存在更加残酷的杀人规则,并且很可能不止一条。”

  林思之很快就意识到了这一点。

  从目前看到的规则中,就只有“选秀中获得20个『无聊』就会死”这一条杀人规则,但想要靠这一条杀人规则制造那么高的死亡率是不太可能做到的。

  而且,“通过游戏内任意规则杀死其他玩家可以获得死者1/10签证时间”这一条,重点在于『任意规则』。

  那么游戏中的杀人方式必然不止一种。

  但这些杀人方式,却完全不存在于第一阶段的游戏中。

  换言之,这个模仿犯故意将『相亲游戏』给拦腰砍成两段:前4个小时不存在任何杀人规则,看起来是个其乐融融、携手获得收益的低难度游戏。

  但是在后4个小时,会突然更新好几条杀人规则,并通过某种方式挑动玩家互相残杀,从中获得最大的收益。

  模仿犯通过分出死者1/10签证时间作为诱饵,实际上自己却能独得剩下的9/10。

  从游廊给林思之的邀请内容来看,对于这游戏的设计,游廊似乎也并不是完全满意。

  但游廊并没有直接让这个游戏不过审。

  在模棱两可的范围内,游廊选择让模仿犯来评判模仿犯。

  如果林思之什么都不做的话,那么这次的游戏仍有可能照常开启,并收割大量玩家的生命。

  尤其让林思之感到在意的,是游廊最后的那句话。

  【就像玩家可以缓慢地改变社区,模仿犯也将缓慢地改变游廊。】

  “这或许是在暗示,游廊的审核标准和规则,并不是严格一成不变的,而是会受到大多数模仿犯的影响。

  “就像玩家之于社区:如果玩家都是和谐友爱的,那么社区也会是和谐友爱的;如果玩家都是自私自利的,那么社区多半也会变得分崩离析。

  “如果所有的模仿犯都以收割玩家签证时间为乐,并在一次次游戏中不断拓宽游廊规则的边界,那么新世界也可能变成纯粹的玩家屠宰场。”

  林思之将这份策划书重新拿起来,在桌上戳了戳,让它对齐。

  “我不喜欢屠宰场。”

  而后,他拿出那张增加规则的空白页,开始书写。

  一旦接受了游廊的匹配游戏,就意味着他和设计这游戏的模仿犯都会进入到游戏中。

  所以,林思之所增加的规则,就只有两个目的:

  第一是尽可能保证自己的安全,为自己增加或者扩大可利用的后门;

  第二是尽可能压缩对方的生存空间,最好是能快速地定位对方的身份,并将之杀死。

  但问题在于,这些规则必须对方同意之后,才能被加入到游戏中。

  也就是说,林思之新增的规则,必须在明面上骗过对方,甚至让对方误以为这些规则是有利于『收割玩家』的。

  绝对不能暴露自己想要杀死对方的意图。

  考虑之后,林思之写下四条规则。

  【1.签证时间兑换券一旦购买之后,购买者就无法再将它们重新换成签证时间,只能通过会见室交给其他玩家。】

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