每月一亿游戏金 第321节
而此时这个声音很萌的女玩家,已经是受伤状态。
很明显,应该是这个追杀者顺着机械故障的声音追赶过去之后,直接用飞刀,将她打入到了受伤状态。
所以她慌乱之下,才连忙使用手电筒道具。
只能说,也幸亏对方带的是手电筒道具,不然就对方这么菜的水平,估计现在已经被追杀者给砍倒在地,准备绑上祭坛了。
方晓见状,立刻便朝着这名追杀者跑了过去。
而此时手电筒三秒的照射时间已经过去。
那个声音很萌的女玩家显然也发现了方晓,立刻便马不停蹄地朝着方晓这边跑了过来。
只是追杀者的速度很快,此时已经距离女玩家没有多远。
顶多再过几秒钟,就能够追上对方。
方晓立刻朝着旁边两个木箱中间跑去。
此时,在木箱旁边放着一块木板。
就在这名追杀者追上来的一瞬间,方晓直接放下木板,瞬间将其砸晕。
紧接着,方晓继续朝着前方跑去。
而这名声音很萌的女玩家,不知道是不是觉得方晓才能够给她带来安全感,立刻寸步不离的跟着方晓。
压根没有去其他地方或者跟方晓分开的打算。
只能说,对方虽然菜,但是做出来的选择还是不错的。
如果她真的跟方晓分开的话,那么这个追杀者多半会不理会方晓,继续追杀她。
毕竟她现在已经是受伤状态,只要再来上一刀,就能够直接倒地。
而到时候,如果追杀者继续去追杀这个声音很萌的女玩家,而不去理会方晓的话,也会让方晓感觉到很头疼。
而且,到时候方晓肯定不敢跟着对方一起行动,因为对方的水平实在是太菜了,如果自己去跟着对方的话,那就要被对方的意志所左右,根本没有办法去展现出自己的溜人技术。
而现在就不同了,这名女玩家紧跟着方晓,跟方晓一同行动。
这就导致,这个女玩家是跟着他的意志来行动的,而这名追杀者肯定必须要跟着他们两个。
如此一来,方晓就能够彻底展现出自己的溜人技术。
开始跟这个追杀者进行博弈。
至于这个声音很萌的女玩家,只要对方紧贴着自己,别做出什么多余的举动,那也影响不到什么。
此时,这个追杀者已经从木板砸晕的状态之中恢复了过来。
接着一脚将木板踩碎,继续朝着方晓这边追杀了过来。
方晓见状,直接朝着北侧跑去。
因为刚刚在他赶过来的途中,他发现那边是一片极大的墓园区域。
里面树立着大量一人多高的墓碑,并且在这些墓碑之中,有很多都放着木板。
所以这是一处相当好的溜人区域。
能够有效地借助障碍物跟木板,跟追杀者进行博弈。
而且这片墓园区域非常的大,压根不是暮色庄园那片小墓碑林能够相比较的。
借助着路上的障碍物,方晓一路顺利跑进了这片墓园区域。
而这名追杀者显然已经意识到了方晓的厉害之处。
来到墓园区域前的时候,不仅停下来了脚步。
显然,对方应该也清楚,如果进入墓园区域的话,想要抓到方晓,将会更加的困难。
因为这里面的障碍物实在是太多了。
不过方晓的身边还紧跟着那名声音很萌的女玩家,并且此时对方是受伤状态。
这名追杀者显然不太想就这么放弃。
于是在这片墓园区域前停留了几秒钟之后,这名追杀者还是选择了追了进去。
而就在对方追进来的时候,方晓已经在两块巨大的墓碑旁等待着他。
就在对方追过来的一瞬间,方晓瞬间放下木板,将对方再次砸晕。
而且顺便跟对方重新拉开距离。
方晓此时还是相当谨慎的,因为他并不清楚,这个追杀者用飞刀射伤这名声音很萌的女玩家,是什么时候。
所以也不太清楚对方飞刀技能的冷却时间,没办法在心里去进行计算,提前走位躲避。
当然,就算被对方的飞刀技能射中,其实影响也不是特别大。
毕竟方晓现在还是完好无损的状态。
就算被对方射中,也不会直接倒地,只会是受伤的状态。
如果对方的飞刀技能命中那个声音很萌的女玩家的话,也没有太大的关系。
到时候当追杀者将那名声音很萌的女玩家给扛起来的时候,方晓用手电筒照一下地方,帮助这个声音很萌的女玩家挣脱开,就可以了。
从眩晕状态之中恢复过来后,这名追杀者再次一脚踩碎木板,继续朝着方晓追杀过来。
然而,接下来这名追杀者就品尝到了苦头。
直接被方晓几次三番的砸晕。
他想把握住机会,想趁着方晓放下木板之前,用手中的刀砍中方晓。
然而他的反应跟方晓完全不是一个级别,尝试了好几次都没有成功。
终于,这名追杀者停下来了脚步,似乎已经在这种屡屡失败的追杀之中不耐烦了。
不过,在原地停顿了几秒钟之后,这个追杀者还是继续追了过来。
应该是还是不甘心放弃。
而就在对方又追了一段时间之后,突然一把飞刀被对方甩了出来,而目标直指旁边的女玩家。
这名女玩家水平相当的菜,自然没办法去预判躲避对方的飞刀。
瞬间被对方的飞刀命中,直接倒在了地上。
方晓见状,没有犹豫,立刻朝着旁边跑去。
而这名追杀者迈动脚步来到这个倒地的女玩家旁边,并没有第一时间将其给扛起来。
而是将目光转向方晓。
对方又不傻,自然看到了方晓人物角色腰间挂着的手电筒。
而且从始至终到现在,都没有拿出来用。
因此这个追杀者很清楚,如果自己现在把这个女玩家给扛起来的话,方晓只需要掏出手电筒对他进行照射,就能够让这名女玩家轻易挣脱,并且恢复到受伤状态跑路。
第307章 躲过去了?
双方对峙了几秒钟之后,这个追杀者再次朝着方晓追杀了过去。
显然,他心里很清楚,不解决掉方晓,他还真没办法把人给扛到祭坛上绑起来。
逃生者在倒地之后,想要起身只有三种办法。
第一种就是被追杀者扛起来,然后挣脱开。
第二种则是有队友拿着绷带过来救。
第三种则是被绑上祭坛,被队友解开救下。
相比较第三种和第二种,第一种无疑要轻松很多。
因此,会玩的逃生者基本都会选择在队友被追杀者扛起来的时候,进行救人。
此时,看着冲自己而来的这个追杀者,方晓脸上不禁露出了一抹笑容。
现在这种局面,方晓无疑是相当喜欢的。
因为这样一来,对方应该不会轻易的放弃自己,至少要跟自己这边博弈上一段时间。
这正是方晓所希望看到的。
很快,对方就逼近了过来。
方晓还是老样子,在对方逼近过来的一瞬间,把握住机会,将旁边的木板砸下来,将对方直接砸晕。
接下来,对方追杀方晓的过程之中,好几次尝试想要在方晓放下木板前,把握好距离,先给方晓来上一刀。
然而想要做到这一点,有一点很重要,那就是反应不能比方晓弱。
因为官方在这些游戏细节方面做的还是很好的,尤其是经过好几次删档内测,修正了相当多的问题。
这就导致逃生者如果位于木板前,追杀者想要挥刀劈砍逃生者的话,就需要稍微往前一点。
而稍微往前的这一点,就能够恰好被木板砸到。
所以如果反应比逃生者快的话,在对方放下木板之前,先给对方来上一刀,那么自然能够优势占尽。
但是如果反应比不上对方,在对方放下木板之后,才准备挥刀或者是刚有挥刀的动作,那显然是根本砍不到人的。
尤其是追杀者的设计很特别,那就是每次挥刀都会稍微有一点僵直,是没有办法做到快速连续挥刀的。
尤其是在砍到逃生者之后,还会做出一个收刀的动作,给逃生者一个缓冲的时间。
所以没办法去搞那种瞎猫碰到死耗子的办法,比如说一边快速挥刀一边追击,这是做不出来的。
因此,只能去比拼双方的反应。
而这个追杀者现在就是这个问题,他的反应跟方晓完全没法相比较,双方压根不是一个级别的。
这个追杀者虽然还算会玩,但是在方晓面前,他实在是太稚嫩了。
所以尽管屡屡尝试,都没有什么结果。
只能被方晓一而再再而三的不断砸晕,然后拉开距离。
压根就没有碰到方晓的机会。
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