缅北:这群玩家画风不对! 第6节
含混不清的怒吼传来。
陈家俊头也不回地扎进路边野地。
“当老子傻叉啊!”
“你让停我就停啊?”
他在心里骂了一句,脚下却不敢慢下来。
砰!
身后传来一声枪响。
子弹打在不远处的地上,溅起一撮泥土。
陈家俊愣了一下,但没回头,回过神后选择继续狂奔。
枪法这么烂,显然是群业余选手,没怎么练过。
他还有逃生的机会。
而停下来,一旦被抓住,还不知道对方会怎么折磨自己。
砰!砰砰!
又有几发子弹擦着他的脚边飞过。
乱枪之中,一发子弹命中。
砰!
小腿传来一阵剧痛,陈家俊整个人失去平衡,重重地摔在地上。
三个男人怒气冲冲地追了上来,嘴里叽里呱啦飙着脏话,对着陈家俊就是一顿拳打脚踢。
剧痛传来,
陈家俊毫不犹豫地动用玩家权限。
画面立即陷入黑暗。
陈家俊心脏砰砰直跳,显然还没缓过来。
“我特么……”
他喘着粗气:
“有时候真想给自己开个作弊码。”
“唉,算了算了,不能再玩了,还是折磨玩家吧。”
此时,眼前出现一行行蓝色文字。
【游戏失败!】
【亲爱的玩家,本次生存挑战已终止。】
【现实世界中,每一次轻信都可能通往无法回头的深渊。】
【世界并非游戏,生命没有重来。】
【愿你的旅途始终清醒、安全、自由。】
最后的失败结语,是陈家俊专门设计的。
每当玩家死亡,系统会根据玩家操控角色的经历,生成提示语。
也算是为反诈防诈做出一些贡献。
游戏结束,陈家俊没有重新开一把的打算。
再开一把,那不纯纯找虐?
经过这次体验,陈家俊发现了不少能够改进的地方。
次日一早,陈家俊从虚拟头盔中退出。
立即操作电脑,给游戏模型不断录入新的指令。
他推翻了最初将《血色金三角:幸存者》做成可以容纳所有人,开放型大世界的构想。
这个构想可以等到未来合适时机,推出一个全新游戏模式。
但就目前阶段来说并不适用。
一旦玩家数量增多,就缅国巴掌大的地方,园区绝对不够用。
就意味着必须拓展游戏地图,升级服务器。
都需要投入大量资金。
与其烧钱,不如另辟蹊径。
每个服务器人数固定,上限一千。
让这一千名玩家,在缅国不同的园区里挣扎求生。
解决服务器人数问题,下一个要解决的是死亡机制。
玩家的人身安全是首要原则,虚拟头盔必须时刻监测玩家的生命体征,一旦出现异常波动,立刻强制中断游戏。
另外就是,游戏内的痛觉可以自由调节。
上限是200%,下限是5%。
为了让玩家对“生命”抱有最基本的敬畏,也是为了节省光子算力。
玩家每次死亡,都会强制进入一小时的冷静期。
期间无法登录游戏。
但可以查看反诈防诈宣传手册。
至于游戏核心玩法,陈家俊不打算做任何改动。
游戏没有任务,
如果非要有一个主线的话,就是从电诈园区里逃出去。
为了达成这个目标,
玩家可以利用一切能利用的事物,包括枪械弹药。
前提是,他们得有本事弄到手才行。
第6章 反套路反诈?你这是在钢丝上跳舞!
陈家俊将前世那些诈骗团伙的狠辣歹毒,一比一完美复刻进了游戏,甚至犹有过之。
电诈园区的安防标准都按照最高级执行。
另外,他还将电诈园区与当地军阀达成了合作关系。
军匪一体。
在这种固若金汤的模式下,
别说搞枪,
就算玩家真拿到枪械,也根本逃不出去。
当然,凡事并非绝对。
武力做不到,还可以依靠计谋。
如果同一批进入园区的玩家能够达成共识,齐心协力,制定出一份合理的“越狱”计划,或许能上演一出电诈园区版的《肖申克的救赎》。
毕竟,玩家们拥有独一无二的金手指——无限重开。
他们可以失败无数次。
至于需要死多少次才能逃出园区,那就不得而知了。
肯定会有人觉得,游戏难度设置得如此变态,万一把玩家都虐跑了怎么办?
陈家俊对游戏设计背后的心理学机制,颇有研究。
《血色金三角:幸存者》的难度的确很高,玩家在死亡后肯定会骂骂咧咧。
怎么样才能让玩家欲罢不能,而不是被挫折劝退?
其实就是挖掘深层需求,创造一种“受虐但上瘾”的游戏体验。
每次玩家失败时,持续提供恰到好处的正反馈和期待感。
比如死亡后,玩家再次面对同样危机时,脑子里已经有了应对方案。
那些被玩家费尽心机藏起来的物资道具,并不会因为角色死亡而清空。
这意味着,
每一次失败都不是终点,努力也没有白费,都在为最后逃离园区积累经验。
陈家俊正在调试游戏机制,突然间手机响了。
拿起来一看,是沈盈莹打来的,他倒没什么意外,这通电话比预想中要晚一些。
陈家俊喝了口水,这才接通电话。
“喂,头盔我收到了。”
陈家俊还没开口,沈盈莹便开口向他打听完全沉浸式游戏到底什么意思,以及虚拟头盔究竟怎么回事儿?
说实话,陈家俊也不知道该怎么回答这些问题。
总不能把系统的事讲给她听吧?
最后陈家俊只能以涉及商业机密给糊弄过去。
解释越多,破绽越多。
实在想知道的话就自己猜去好了。
长脑子不就是用来脑补的嘛?
能够听到电话那头沈盈莹呼气的声音,显然是在平复心绪。
