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缅北:这群玩家画风不对! 第9节

  混乱中,他依稀听见有人说:

  “彪哥,有点扎手啊,怎么办?”

  “艹,宰了喂鱼!”

  话音刚落。

  砰!

  一声枪响炸开。

  紧接着又是数声枪响。

  砰砰砰——!

  王梓旭身体猛地一僵。

  下意识低头,胸口、腰腹、大腿接连炸开血花,温热的液体迅速涌出,浸透衣裤。

  他伸手摸了摸,满手鲜红。

  触感、温度几乎和现实一模一样。

  他整个人愣在原地,大脑一片空白。

  身体的力气迅速被抽空。

  扑通一声,栽倒下去。

  摔在了甲板上。

  王梓旭身体上下微微起伏。

  此时,他还没有死透。

  仍有模糊的意识。

  只是已经无法控制这副身体,并且眼中的色彩越来越弱。

  视线逐渐模糊……

  他能感觉到,自己被人抬起头和脚,像丢垃圾一样被扔下船。

  他却什么也做不了。

  噗通——

  河水瞬间将他淹没。

  无力感和窒息感袭来,

  就在彻底失去意识的那一刻,眼前蓦地浮现出蓝色字幕。

  【游戏失败!】

  【亲爱的玩家,本次生存挑战已终止。】

  【危险会披着“亲情”与“帮忙”的外衣,需要格外警惕。】

  【生命只有一次,信任需留底线。】

  【游戏可以重来,人生无法读档。】

  王梓旭深吸一口气,还有点没反应过来。

  或许是痛觉被调到最低的缘故,

  游戏里的死亡并没有带给他太多实感。

  哪怕鲜血喷溅的效果做得再逼真,

  临死前的生理状态都模拟得淋漓尽致,可他就是怕不起来。

  他有理由怀疑,是虚拟头盔内置的保护机制起了作用,刻意淡化了死亡的冲击。

  又或者,

  是他体验过更血腥的游戏场面,再加上对游戏世界天然就带着一层滤镜。

  他不清楚。

  毕竟这是他第一次正式体验虚拟头盔。

  王梓旭的心情慢慢平复,再次点开《血色金三角:幸存者》。

  怎么说自己也是个游戏小高手,

  连开局的新手剧情都没过去,就被绑匪直接打死。

  真特么丢人。

  这次得好好计划一下,不能再像刚才那样了。

  【冷静期剩余:56分39秒】

  册呐!

  为什么死一次要等这么久?这么久的复活机制不怕流失玩家?

  从虚拟头盔中退出来后,王梓旭立马打开劝氪讨论组。

  白嫖大王:“@莹姐,你死了吗?”

  这毫无征兆的发言瞬间炸出许多潜水员。

  准备退游:“死了重开不就得了?别告诉我这游戏还要复活币!”

  新手玩家:“什么情况,给哥几个讲讲?”

  莹姐:“白眼.JPG”

  她其实十几分钟前就挂了。

  也终于体会到陈家俊说的,为什么对漂亮女玩家不友好了。

  刚开局就出师不利,

  莹姐气得直接结束游戏。

  游戏还没琢磨明白呢,就挂了。

  说出去都不够丢人。

  不信邪的沈盈莹点击重开,居然被提示还有冷静期……

  气死了!

  给陈家俊打电话,对方又不接。

  有气没地方撒!

  一天三次:“我靠,已经玩上了?快讲讲啊,这个游戏是不是真跟俊哥说的那样,百分百沉浸式虚拟现实游戏?”

  日月同错:“有录像吗?发出来看看?”

  白嫖大王:“游戏内暂时没有开发录像功能,虽然这次体验时间很短,但是我总结出了一些有用的情报。”

  准备退游:“好兄弟,快讲讲!”

  王梓旭虽然还是学生,但涉猎过的游戏还真不少。

  常年混迹各大论坛、贴吧。

  在许多游戏的精华攻略贴中都能找到他的身影。

  其中,不少氪金游戏中肝帝攻略和白嫖攻略都出自他手。

  甚至群里不少哥们都用过他的攻略,好评率很高。

  白嫖大王之称,名副其实!

  尽管刚才在《血色金三角:幸存者》中的表现有些辣眼,开局没多久就送了人头。

  可凭借多年游戏积累的经验,和老道的分析、推理能力,

  还是从中总结出了一些情报。

  “先说说游戏背景。”

  “故事设定在一个现实题材的架空世界,整体风格极其写实,模糊了虚拟与现实的界限。”

  “开局剧情相当刺激,上来就被骗出国,惨遭绑架,之后会通过前情提的方式要帮你梳理剧情脉络。”

  “值得一提的是,游戏的自由度极高,但缺点也同样明显。”

  “因为没有常见的任务面板或者提示窗口,一切全靠自己摸索。”

  “所以新手玩家很容易迷失,就是进游戏后完全不知道该做什么。”

  “我是凭借自己多年游戏经验判断,第一个主线任务是从劫匪手里逃出去。”

  “很遗憾,由于我反抗太激烈,被做掉了,目前不能确定。”

  “关于更多线索和资料,估计得等正式公测,或者随着剧情推进才会逐步解锁。”

  “哦对了,这游戏里的NPC居然会日耳曼方言,一个被淘汰八百年的语言都能用上,设计师有心了。”

  “再谈谈大家最关心的游戏真实性。”

  “毫不夸张地说,它是我心目中真实度排名第一的游戏。”

  “剔除主观感受,这游戏几乎和现实没什么两样。”

  “五感反馈细腻得惊人,环境、人物交互更是顶尖水准。”

  “最让我眼前一亮的是痛觉设定。”

  “虽然宣传说100%真实沉浸式游戏,但痛觉太真实绝对会劝退不少玩家。”

  “考虑到玩家承受力,游戏内可自由调节,并且存在隐藏的保护阈值。”

  “说白了,一旦疼痛超过身体上限,系统会自动进行调节,相当人性化。”

  “夸完牛逼的地方,也得吐槽几个令人眼前一黑的设定。”

  “首先的就是复活机制,死亡后居然要等一小时的冷静期?搁这儿离婚呢?”

  “我理解狗策划是想让玩家多反思操作和剧情,但一小时未免太长了吧?!要我说,3秒不能再多了。(笑)”

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