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缅北:这群玩家画风不对! 第93节

  爆肝……

  这名字,听着就不太像是什么正经技能,隐隐透着一股福报的味道。

  陈家俊点开技能面板,信息栏上多出一条技能框。

  【技能:爆肝】

  【此技能需要主动开启。开启之后,将化身卷王之王,精神值原地爆表,咖啡因在你体内自动合成。可以坚持一周不睡觉,让你的老板感动到流泪……技能失效后,将被打回人形,进入为期三天的贤者时刻,期间精神萎靡,重度嗜睡,床以外的地方都是远方……】

  “呵呵……呵……”

  陈家俊扯了扯嘴角。

  确实是神技,还是打工牛马梦寐以求的神技!

  开启后,基本就是满血满蓝状态,期间不需睡觉,只要保证基本的吃喝拉撒就行。

  搞清楚这个技能后,陈家俊人傻了。

  要是早一个月来,高低得给系统磕一个。

  但现在……他一时间有点不知道该从哪开始吐槽。

  首先他是公司老板,已经度过了最艰难的创业时期,手里资金充裕,游戏运行稳定,绝大部分情况根本用不着他亲自下场去肝。

  就算《毛骗》项目重启,那也是招技术人员来做。

  他最多就是动动嘴,做一些指导性工作。

  这技能,属实有点浪费了。

  “你傻乐什么?”

  沈盈莹不满的声音将他从沉思中拉了回来。

  房间里就他们三个人,沈盈莹给他按完肩膀,就发现这家伙就对着电脑屏幕一会皱眉一会傻笑,跟中邪一样。

  “没什么!”

  陈家俊随口回了一句,然后呼出口气,脑海中突然有了灵感。

  坐直身体,目不转睛地盯着电脑屏幕,劈里啪啦在键盘上敲打起来。

  一行加粗的标题出现在新建文档。

  【《血色金三角:幸存者》公测服Beta0.2版本更新公告。】

第77章 更新详解,这是官方在画大饼?

  关于这次版本更新内容,陈家俊早已打好腹稿。

  随着官方论坛的玩家越来越多,其中不乏一些“小天才”蹦出来,争着抢着要教他做游戏。

  说得有道理的、有价值的建议,他便记录下来。

  这些天没少整理润色,可总觉得缺了点什么。

  直到刚才灵光一闪,想到该怎么写这篇帖子了。

  【《血色金三角:幸存者》公测服Beta0.2版本更新公告】

  【新增内容:

  1.全新的内置音乐系统。

  2.全新的玩家成就勋章体系。

  3.每日限定预约玩家数量由2000人下调至1000人。】

  【优化及修复内容:

  1.新增武器模型若干。

  2.诈骗体系玩法更加丰富。

  3.游戏自由度增强。

  4.修复少量已知BUG。

  5.……】

  公告发出后,陈家俊也没闲着。

  立刻切换成游戏策划、设计师、负责人等多重身份,将编辑好的长文发布在官方论坛。

  【《Beta0.2版本更新内容详情解析》】

  “大家好,我是你们最最最爱的阿俊!也是海豹工作室创始人之一。”

  “首先,感谢大家对我们工作室的支持。”

  “在爆肝了无数个日夜后,我们终于完成了Beta0.2版本的更新。”

  “之前一直有小伙伴在论坛抱怨,说打游戏的时候想听点音乐,吐槽咱们游戏连个正经的BGM都没有,甚至连听其他软件的权限都没有。”

  “这里我解释一下,由于咱们的虚拟头盔目前只跟小破站达成了合作,开通并链接了《血色金三角》直播板块,所以暂不支持其他应用。”

  “因此导致大家在角色死亡下线,或者用虚拟头盔逛官方论坛时,连听歌放松都做不到。”

  “对此,我感同身受,深表理解!”

  “我们也不是没想过收录一些歌曲填充进游戏。但大家也知道,咱们九洲的音乐版权实在是太贵了,那些热门歌曲,一首歌谈下来可能就要百万起,这对于我们这个刚起步的小工作室来说,实在是承担不起的‘天价’。”

  “但是,为了满足各位玩家的需求,我们特地研发出了一套独立的内置音乐体系!”

  “游戏的音乐库中有上千万首风格各异的音乐,涵盖摇滚、民谣、说唱等不同曲种。”

  “但想要解锁这些音乐,需要在游戏内触发特定条件。”

  “简单来说,只要你在游戏中听到一首曲子超过三十秒,该曲目就会自动解锁完整版,并收录到进个人音乐库中。”

  “音乐库里的歌曲,在您退出游戏后可以随时播放。”

  “这项功能主要是为了增强游戏的趣味性和娱乐性,希望大家喜欢。”

  “说完了音乐,接下来是本次更新的重头戏——成就系统!”

  “具体内容大家可以在游戏内查看成就手册中的‘成就勋章’。”

  “每解锁一个对应成就,就能获得相应的成就值。”

  “此次更新后,成就系统将与游戏积分进行深度绑定。”

  “当玩家的成就值满足一个阶段后,就可以消耗对应的游戏积分来提升玩家等级。”

  “所有玩家的初始等级均为‘新手玩家’。”

  “当攒够500游戏积分后,就可以从‘新手玩家’升级为‘初级玩家’,同时解锁个人数据面板。”

  “这个面板可以将游戏角色的力量、体质等能力进行数据化展示。”

  “需要注意的是,目前只有初级玩家及以上等级才能显示该面板数据,并且会开放‘潜能点兑换系统’。”

  “初级玩家将拥有三次兑换自由潜能点的机会,随着玩家等级提升,兑换次数也会随之增加。”

  “关于游戏积分和玩家成就等级的更多玩法,我们将根据游戏剧情进度,在后续版本中陆续放出。”

  “悄悄透露一下,我们正在设计的雇佣兵、商会、军团等其他功能玩法,新玩法对玩家等级有一定要求,所以需要玩家在前期尽可能的积攒成就和游戏积分哦。”

  “最后,也是最重要的一点:后续的更新内容,将和服务器的整体剧情进度与整体成就挂钩。”

  “可以这么理解,当一个服务器的玩家们齐心协力,通关了首个版本的主线剧情——‘逃离园区’,该服务器可能提前享受到下个版本的更新内容。”

  “顺便在这里解答一下之前一些玩家提出的问题:如果同一个园区有多名玩家一同逃离,如何计算‘首通’?”

  “我们的判定规则是:按照玩家进入园区的先后顺序计算;若两名玩家为同一批次进入园区,则按照死亡次数进行评判,死亡次数低者为首通。”

  “最后,再给各位玩家一点小小的提示:《血色金三角》是一款反诈题材的游戏。”

  “反诈,最考验的是耐心,是和犯罪分子斗智斗勇的过程。”

  “蛮力和莽撞解决不了任何实际问题,至少,在你没有绝对实力的时候是这样的。”

  帖子发出后,陈家俊伸了个懒腰,长出了一口气。

  这些更新内容,都是他根据论坛里玩家们讨论的热点,再结合沈盈莹和黄博的建议后,精心规划出来的。

  他很清楚,游戏就是游戏。

  即便主打的是硬核反诈,但也不能把玩家往死里逼。

  短时间的忍气吞声,玩家们为了百万奖金,或者为了一时的新鲜感,或许还能坚持。

  但如果长此以往,把《血色金三角》变成一个纯粹让玩家感受苦难的游戏,绝对留不住人。

  哪怕游戏再真实,自由度再高,玩家体验不到逆袭的爽感,自然会慢慢失去兴趣。

  所以,必须给他们一个看得见、摸得着的目标。

  让他们在压抑的游戏世界里看到希望。

  有奋斗的动力,有拼搏的方向。

  这样才能让游戏长久地运营下去。

  为此,他不惜一再压降预约数量,放缓头盔带来的声望消耗,将更多声望值投入到系统兑换商城中。

  这次游戏更新的成就体系和音乐系统,都是他深思熟虑后,花费巨额声望值换来的。

  “完事儿下班!”

  陈家俊正准备关掉页面,忽然发现帖子居然在短短几十秒内就出现了许多条回复。

  【王八爱绿豆:卧槽,什么情况!居然更新了!?这是我见过更新最勤快的官方了,一周一大更,三天一小更,爱了爱了,请务必保持这个速度!】

  【苍空井老师:内牛满面!上次我还发帖吐槽没音乐,没想到官方真给安排上了,牛掰格拉斯!】

  【白嫖玩家:我的问题也解答了,俊哥还是太效率了。】

  【账号已注销:音乐系统对我这种高玩来说可有可无!而且说实话,官方的游戏做得不错,但做音乐的水平……不好评价。上一个想搞音乐的游戏工作室坟头草已经三尺高了,我觉得不如把精力好好放在开发游戏上。】

  【大耳朵吉吉:楼上的别那么悲观嘛,还没人解锁呢,万一有惊喜呢?】

  【新手玩家:不是,难道就没人关注一下玩家等级吗?官方居然抄袭我的ID!】

  【白嫖大王:楼上的怎么讲话的?刚玩游戏谁还不是个新手玩家?只不过你比较牛,玩了十年,还是新手玩家罢了。(滑稽)】

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