逃离巴别塔 第19节
“可惜,是件仿品……”
白晟摇头叹了口气,但还是将这枚珍珠收进了包里。
虽然是仿品,无法作为魔药或者锻造的材料,但好歹也带有一点点超凡力量,算是件不错的工艺收藏品。
放到中转站的交易行,应该能卖个不错的价钱。
收起仿造的人鱼之泪,白晟继续往后排的货架探去。
第二排和第三排上面都空空如也,简直比刚毕业大学生的钱包还要干净……
不过这也在白晟的意料当中,像这种高级资源点,要么不刷货,一旦有刷新东西,起步都是蓝品,不存在什么歪瓜裂枣。
用比较符合逻辑的说法就是,值钱的东西早让人家卷走了,怎么可能给你剩?
当然,要真剩了什么宝贝,白晟也有说辞。
——那群破守卫哪懂什么东西值钱,什么东西不值钱,随便卷了点东西就抓紧开溜了,根本没时间辨别,大漏勺不是很正常?
主打的就是一手自娱自乐和代入感。
但现在,白晟倒不想要什么代入感了,他甚至希望现实不要有任何逻辑,最好凭空刷一瓶魔药摆在他面前。
很快,白晟便来到最后一排货架。
根据他以往的经验,最后一排货架基本不刷东西。
这也很符合背景,毕竟放在最后一排的东西往往最值钱,其他的东西可以不拿,这里的东西肯定得带走。
然而,现实比游戏里,似乎更不讲逻辑。
在白晟面前,一只昏黄色的手套,正明晃晃地摆在货架上。
“这是……”
白晟皱起了眉头,并没有第一时间将其拿起。
在他的感知中,这只手套上面蕴含着十分强烈的咒能,哪怕不去接触它,都能感知到这股力量似乎有点诡异,就像是一只只向外蔓延的触手一般。
这不是错觉,
白晟知道,这是眼前之物的咒力指标远远高出他的情况下,自身灵性在向自己传达的警告。
这东西,有点危险……
怪不得没人带走,原来不是不想要,而是不敢拿。
“看样子,应该是件诅咒物。”白晟心里头有了数。
诅咒物是那些带有副作用且功能异常、强大的超凡道具的总称。
这类道具的源头,往往是某个强大的超凡个体死后,尸体上的“诅咒残留”,包括超凡生物和超凡者,
亦或是某样超凡材料聚合了过多同类品,其中蕴含的超凡力量远远超出自身材质的上限,最终就会演化成“诅咒材料”,
而这些“诅咒残留”和“诅咒材料”自行衍化而成的超凡之物,或是经过人为特殊锻造而成的超凡造物,便被称为“诅咒物”。
这类物品,往往有着杀敌一千,自损八百的作用。
不过它们所携带的副作用,可以通过各种各样的手段进行削弱,甚至是规避。
因此综合考量来说,诅咒物对于特定的个体而言,并不存在强弱之分,只有适合与不适合。
白晟盯着眼前的手套,犹豫片刻后还是向其伸出了手。
只是有点危险,但并不是不能接受……
如果没有成为超凡者,他很有可能会放弃,毕竟从逻辑上来说,那些跟它朝夕相处的守卫都没敢带走它,自己又凭什么觉得能够平安无事地将其带走。
但现在不同,他也有咒能护体。
摸到手套的瞬间,白晟眉头一挑,他能够清晰地感知到自己的咒能值在以每秒0.5%的速度流失。
如果他没有咒能,流失的也许就是他的生命值了……
“果然,是触碰就会有副作用的类型。”
若非如此,这手套估计早就被监守自盗了。
“还好,消耗不算太大,勉强能够接受。”
时间紧迫,白晟抓紧看起手套的属性面板。
第26章 堵门(二合一)
【黄昏的凝视】
【类型:装备-手套-诅咒物】
【品质:金】
【位阶:基础】
【效果:感知判定+3;魅力+1】
【额外效果1:佩戴时,令被注视的单位陷入“迟缓”状态,该状态下将大幅降低行动效率,发动该效果将持续消耗微量(0.5%~3%)咒能;
【额外效果2:佩戴时,被触碰的单位将受到黄昏侵蚀,每秒损耗微量生命值上限,三小时内无法恢复】
【副作用1:佩戴超过30秒后,佩戴者有一定概率陷入“迟缓”状态,持续3秒;
【副作用2:触碰或佩戴时,将持续消耗微量咒能,不具备咒能者,将以生命值上限替代,该损耗无法自然恢复】
【耐久:25/25】
【备注:黄昏降临时,无一人可幸免】
迅速看完这只手套的效果后,白晟第一时间便将它丢进了背包,中断了与它的接触。
“好狠的玩意儿……”白晟发出惊叹。
怪不得没人敢把这东西从柜台上拿走,合着没有咒能的人带上他,就得折损阳寿啊!
不,这都不是折损阳寿那么简单的事情。
这件诅咒物是直接损耗实时生命上限,普通人拿上它,顶天了也就只能撑个三分多钟,运气不好可能一分钟不到就嗝屁了。
属实是大凶之物。
而且这手套本身模样就很邪性,凑近拿起后白晟才注意到,在手套掌心的位置,还有一只封闭的眼睛。
这应该跟“额外效果1”中提到的“注视”有关,
这里所指的注视,大概不是让佩戴者盯着敌人,而是驱动掌心的那只眼睛去看。
就这么个玩意儿,丢在普通人面前,确实没几个敢戴的,那不纯纯作死吗?
“手套的基础效果是增强感知判定……也就是说,这件诅咒物的源头,应该是名纯感知路径的超凡者或超凡生物。
“如果是超凡生物死后,应该不太容易形成手套这种适配人类使用的装备……
“嗯,应该是超凡者。”
白晟在心中推测。
像这类属性单一的诅咒物,绝不会是“巫师”死后留下的。
基础位阶的巫师,如果没有聚合其他路径的超凡力量,根本衍化不成这样的诅咒物。
因此,它的源头至少得是“进阶”级别。
而纯感知路径的进阶职业,有两种——
术法能力得到继续强化的“大巫师”;
灵觉进一步提升,从而能够向神祇借取力量的“布道者”。
结合这件诅咒物那神叨叨的备注,答案已经很显而易见了。
“布道者吗?绿洲居然有布道者传承?”白晟有点诧异。
魔药配方本身就是极具价值的“物资”,作为新手地图的三号绿洲,有着五大基础职业的魔药配方,这点非常合理。
但进阶职业的配方,可就少得可怜了……
毕竟这张图的关底Boss,也不过是位进阶级别的超凡者。
白晟他们这些封测玩家刷了那么久,只在三号绿洲找到了两份半进阶职业的配方。
分别是“战士”的后续“剑客”、“刺客”的后续“暗杀者”以及半份“德鲁伊”的残缺配方。
这其中,并不包含布道者,甚至连大巫师的配方都没有。
顺带一提,“德鲁伊”残缺的魔药配方中,包含了两份核心材料,
所以严格意义来讲,它不能算是半份,而是三分之二份,剩下的辅材要是运气好的话,未尝不能试出来。
——前提是对“魔药学”有一定的研究。
而“巫师”职业的初始特性中,就带有“魔药大师”,同时“巫师”又能够转职为“德鲁伊”。
因此,对那位可能存在的德鲁伊,白晟和梁少康并未太过惊讶。
尽管这跟游戏中的情况不一样,但结合三号绿洲的实际情况,这里有一定概率诞生德鲁伊超凡者……
虽然很低,但概率不为零。
然而,布道者就不一样了,别说绿洲根本没有与之相关的魔药配方,就连魔药材料都凑不齐!
三号绿洲,根本就没有催生出布道者的土壤。
作为认真研究过游戏背景的“资深设定党”,白晟早就察觉到,巴别塔中许多游戏设定,都是能够溯源,存在一定现实逻辑链,并非无根之萍。
除了至今调查不明的血坑之外,三号绿洲的资源点,都有着与之相关的历史背景,它们的存在并不是凭空建立,而是一点一点演变成游戏中展现出来的模样。
就像这座废弃集市,曾经必然相当繁华,而且边上很有可能就有一片非常广阔和茂密的森林,否则这里的建筑又怎会都是木制的呢?
沙漠里有一堆木制建筑,这本就是极其不正常的事情。
除非,这里原本并不是沙漠。
这是白晟仅凭肉眼就能够观测到的“历史轨迹”,还有那些需要收集大量情报,才能一点点摸索出来的历史。
这也是他沉迷巴别塔的主要原因,这种探索的感觉,是其他搜打撤游戏并不具备的。
从蛛丝马迹中,还原出游戏地图昔日的面貌和那埋藏的历史,对白晟来说,远比打架有意思得多。
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