逃离巴别塔 第2节
第2章 真有货?
“调查地标倒是不难,就是这个击杀任务……”
白晟不由得皱起了眉。
在他的记忆里,《逃离巴别塔》这款游戏跟市面上绝大多数搜打撤最大的差异在于,这里面的“AI”比真人还要难缠……
这里指的难缠并不是这些“AI”有透视或自动索敌之类的官方外挂,而是他们的装备、技能和战斗技巧往往都要领先于玩家。
并且,大部分资源点内的“AI”都是成群结队出现,极少出现落单的情况。
换句话说,想要完成击杀任务,至少得具备1v2的能力。
更形象一点来形容的话,大概就类似于在魂类游戏里面,需要同时招架两名及以上懂得相互配合的小怪的围殴。
这难度……懂的都懂。
尤其是在前期角色没有任何远程手段的情况下,极其考验玩家的操作手法。
“算了,还是先把调查地标的任务做完吧。”
白晟叹了口气,
“连游戏里都能通过制造动静来引走AI,现在穿越到游戏世界里,自由度应该更高才对,说不定能有办法创造1v1的条件。
“哈哈……打个小兵还得煞费苦心地想办法1v1大战,换到其他游戏世界,估计都得被人笑死……”白晟忍不住摇了摇头,吐槽了一句。
至于撤离任务2中的搜索“禁忌奥术碎片”则被白晟自动忽略了,这个东西算是角色中期才有可能用得上的道具,前期基本不可能获得,比出“红级”材料还要困难。
逃离巴别塔跟绝大多数“搜打撤”游戏一样,将物资的品质从低到高依次分为了“白”“绿”“蓝”“紫”“金”“红”,品质越高越稀有。
同时,物资的位阶也有着规格划分,从低到高分为“见习”“基础”“进阶”“资深”“高位”和“传奇”。
在巴别塔第一层的“三号绿洲”,最多只会出现“进阶”级别的物资。
而物资的种类可以分为六种:
“材料”“装备”“道具”“技能”“情报”以及整个游戏中最为核心的“魔药”。
魔药能够让角色得到“职业”,并掌握与其相关的超凡力量。
通常地图和中转站的市场当中极少有成品魔药出现,角色想要获得职业,往往需要先掌握魔药配方(情报类),再收集对应的魔药材料,最后调制出魔药。
当然,对于已经是资深封测玩家的白晟来说,他完全可以略过收集配方的步骤——他在封测期间创建了无数个角色账号,所有基础职业都试了个遍,与之对应的配方早就铭记于心。
当然,仅限于前中期的“基础”职业和“进阶”职业,再往后的魔药配方他掌握的也不是很完整。
打定主意后,白晟并没有直奔荒漠尽头的建筑群,而是在面朝的方向偏移了四十五度后,往西北方向跑去。
“进入游戏的初始时间是下午两点整,这个时候集市很可能有‘拾荒者’在搜索,运气不好的话还会撞上小镇来的‘巡卫队’。
“开局除了一把没有属性加成的破匕首之外,什么都没有,这个时候去搜集市,估计就得秒回中转站了……忘了,这不是在游戏里,死了恐怕连中转站都回不去。”
白晟在心中暗暗盘算着,这些都是他的经验之谈。
不仅仅是废弃集市如此,除了丝绸古道之外的其他两个大型资源点的开局环境也大差不差。
刚入手这款游戏的时候,他啥也不懂,开局就直接奔着大型资源点去,结果开局没三分钟,就被那里面游荡的AI给干趴下了。
并且死法连着四五回不带重样……
现在进入真实的游戏世界,那些“拾荒者”十有八九比游戏里更加智能化,而白晟一个没装备、没技能、没队友的三无人士,肯定见面就直接白给。
“这个时候应该先去把周边的野点先搜刮一圈,找点补给品和装备,要是运气好爆把武器,或者魔药材料,那后面的击杀任务就会轻松很多。”
很快,白晟便在视线尽头看到了一座腐朽破旧的小木屋。
这也让他再次确定,距离自己最近的那个资源点正是“废弃集市”,只有集市附近才会出现这种小破屋子。
“这个位置……还不错,如果没记错的话,附近应该还有三个小破屋能搜。”白晟松了口气,这样的开局还算能够接受。
距离小破屋越来越近的同时,白晟开始在心中默默祈祷。
“来瓶魔药……来瓶魔药……来瓶魔药……”
像这种小破屋子里,有极小的概率会刷新出成品魔药。
要是真能捡到,那前期基本就直接原地起飞了。
“话说回来,游戏里这种小破屋只有三个低级容器,不知道在真实世界中又是什么情况?”来到小破屋门口,白晟不由得想到。
像这种野点里的低级容器,不太可能出货。
除了前期跟AI避战之外,会来这种地方,基本就是奔着露天刷新点位而来。
推开破破烂烂的木门之后,映入白晟眼中的是一间只有三十平米的小房间,里面陈列着几个简单的、腐朽的木制家具。
一张床,一个衣柜,一张书桌,外加一个床头柜,便不再有其他物品。
其中衣柜还有书桌和床头柜的抽屉,便是游戏中小破屋带有的三个低级容器。
“场景真跟游戏里的一模一样。”白晟先是感慨了一句后,迅速扫视了一圈屋内。
桌上……没有。
床头和枕头边上……没有。
还有地上,没……嗯?
白晟突然瞥到床底下似乎有个指节大小的物品在闪烁着微光,立即瞪大了眼睛。
“真有货?”
不过这个大小已经能排除是魔药了,开局起飞的美梦还是没能实现……
凑近之后,白晟将床底下的小物件拾起,那是一枚断裂的利齿,与之相关的信息迅速出现在他脑海中。
【沙漠鬣狗的断齿】
【类型:材料-器官】
【品质:蓝】
【位阶:基础】
【备注:蕴含着微弱的超凡力量,也许可以作为锻造的辅料】
“呦,开局小蓝一个,不赖。”
第3章 真实爆率
逃离巴别塔这游戏的爆率跟白晟所接触过的其他搜打撤游戏很不一样。
在封测期间,巴别塔内就只有三张地图,即巴别塔的一到三层,这三张图的难度依次递增,但每张地图并没有额外的难度选项。
也就是说,三号绿洲就只是三号绿洲,不存在“普通”“机密”或“绝密”之类的区分,其他两张地图也是如此。
而经过白晟反复的测试,他可以确定,这款游戏并不存在“动态爆率”,不会因为战斗损耗或游戏内的角色表现而影响爆率。
由于官方并没有给出不同品质物资的爆率,在多次询问主策后,对方也是缄口不言,白晟就只能自己动手了……
基于这个前提下,白晟做了大量的数据统计和分析,最终得出一个结论——游戏爆率只与“地图”和“角色运气”这两个因素有关。
而在三号绿洲这张图中,以角色初始幸运5点为标准计算的话,各品质物资爆率如下:
白(60%);绿(30%);蓝(7.66%);紫(2.33%);金(0.0098%);红(0.0002%)。
没错,这游戏别说出红、出金了,连出紫的爆率都低得可怜。
在以上数据的基础上,三号绿洲在各位阶物资上的爆率也有所不同,通常为:见习(80%);基础(19.9%);进阶(0.1%)。
顺带一提,以上爆率数据还包括了露天刷新点。
如果仅计算角色的个人爆率,只会比这个数据更低……
简单来说,白晟能够在开局就捡到一个基础级别的小蓝材料,哪怕算不上是天胡,也绝对称得上是“开门红”了。
“沙漠鬣狗的断齿……”白晟仔细回想了一下。
——在穿越过来之前,他距离通关巴别塔第三层都只剩下一步之遥,很长一段时间都把精力放在第三层“旧日之都”上,三号绿洲的物资情报,多少还是需要稍微想一想才能反应过来。
当然,三号绿洲作为每次重建角色必须重点体验的地图,白晟对这张图的各类信息记得还是比较清楚,立即就回想起来了。
“噢,好东西啊!”白晟看着面前的断齿,眼前一亮。
它的作用主要有两个,其中之一便是备注中提到的锻造辅料,这个断齿能够作为锻造基础级别的匕首类武器的辅助材料。
加入锻造后,能够为成品带来“锋利度+1”的属性加成。
除此之外,这枚断齿还有一个隐藏的作用。
——它是“刺客魔药”中,可替换材料之一!
刺客魔药的主流配方为:不锈的铁片(绿)、沙地蝎的尾刺(蓝)以及沙漠避役的蜕皮(紫)。以上三种材料,在特定的温度下,混入500ml的水,便能够调制成“刺客魔药”。
顺带一提,成品的“刺客魔药”是金色品质的物品。
而既然有主流配方,那自然会有偏方。
在白晟所了解的不同版本的刺客魔药配方中,只有“沙漠避役的蜕皮”是不可替换的材料,另外两种都可以通过其他材料进行替代。
其中沙地蝎的尾刺,就能用沙漠鬣狗的断齿来替换。
不过在用到鬣狗断齿的配方中,不锈铁片也被换成了坚韧蛛丝,后者也同样是绿色品质的材料。
简单来说,一个基础职业的魔药配方中,紫色品质的材料是核心,绝对不会变动,而绿色和蓝色则绑定在一起,如果要替换的话,就必须一起替换。
“不管怎样,魔药材料的收集进度也算是涨了三分之一,不赖。”白晟心情愉悦地将断齿收进了自己的裤兜里。
由于角色死亡就会真的彻底死亡,因此逃离巴别塔这游戏在前期并没有相应的“保险机制”,物品也会随着角色死亡一起掉落。
不过到游戏中期,角色提升到“资深”级别后,便拥有了一定次数的“复活”机会,同时也拥有了“灵魂保险箱”,能够将少量的物资转移到灵魂之中,即便在游戏过程中携带物资死亡,也能够在复活的时候一起带回“中转站”。
拍了拍兜里的断齿,感受了一下裤裆剩下的空间。
“嗯……果然比游戏里更加自由和真实了。”
白晟也在这个时候,注意到“现实”和“游戏”的不同处之一。
游戏里,背包的容纳都是以格子划分,小物件通常只占1~2格,中型物件占4~6格,而大物件往往占9~12格不等。
然而现实可不会这么计算,能带走多少东西,不仅要看收纳空间本身,还很考验收纳的手法……在这点上,白晟敢说只要裤兜够大,他能把整个世界都给你塞下去。
“断齿几乎不占什么空间,换算成游戏里的话,估计连半格都占不到。”白晟满意地点了点头。
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