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三角洲:没挂我穿个屁呀! 第142节

  看着一连串的干员装备,张烽一时间还真不知道该怎么处理才好。

  全部都继承吧……

  不知道什么时候才能派上用场。

  兑换成经验点吧……

  万一自己要用的话,还要再多花钱去升级,这么一来就有些太亏了。

  “算了,还是按照之前规划好的,所有干员装备都留一套备用,多余的全部兑换成经验点!”

  思前想后,张烽还是咬牙做出决定。

  娘的,老子战备区的地方都留好了,总不能空着吧!

  【红狼·动力外骨骼x7、骇爪·信号破译器x1、露娜·侦察弓箭套组x1。】

  【检测到编号:1364678号红狼·动力外骨骼所属权为亚洲分部,兑换经验点-50%,是/否兑换。】

  “兑换!”

  【兑换成功!】

  【干员「巽风」获得经验170w点!】

  (这两天忙昏头了,前面设定10级以上经验值的时候写错了,已更改。不用担心故意压等级的问题,前面已经埋好伏笔了。)

  【干员等级:Lv.10~Lv.11(854200/110w)】

  “靠,之前没注意,怎么10级之后升级要这么多经验点啊!”

  本来想着一百多万经验点到账,干员等级不得瞬间起飞啊。

  现在仔细一看,张烽才反应过来。

  “妈的,少看了一个零,感情是一百万不是十万啊!我说怎么当时感觉有些不太对劲呢……”

  “10级之后每升1级增加10w经验值吗?勉强还能接受吧。

  100w经验值听着似乎很多,真算下来的话,其实也还好吧。

  1套二级权限的干员装备就能兑换20w经验值,三级永久权限更是达到了骇人听闻的200w经验值。

  即便算上同分部的干员装备回收-50%,那也是一笔堪称海量的经验点。

  等其他玩家的干员装备提升到三级权限,升级需要的经验点就不算什么大问题了。”

  一百万经验点相比之前的确多了不止一星半点。

  好在,张烽对此早就有了心理准备,倒也称不上太过惊讶,只是稍微思忖片刻就想到了解决办法。

  “不过,这么看来的话,系统貌似有鼓励猎杀其他分部玩家的嫌疑啊,不然,怎么会给这么多的经验点呢!”

  也不怪他如此联想,实在是系统做的太过于明显了。

  1套不同分部的二级权限干员装备兑换20w经验点,换成行动收获的话,足足要2000w才能得到相同的经验点。

  三级永久权限更是离谱,直接给200w经验点,等于2亿的行动收获。

  这不是鼓励是什么?!

  想到这里,张烽内心深处就已经给系统判了死刑。

  狗系统,果然不是什么好东西!

  然而,这一次他还真的是错怪系统了。

  系统的确是有些狗,但还不至于这么狗!

  就如之前系统所透露的那般,玩家们从地图中携带出的物品,除了本身的价值外,还有着其他不为人知的隐秘。

  这些被张烽称呼为“空间物质”的东西是支撑这个世界运转不可或缺的能量,也是GTI、阿萨拉、哈夫克三方争斗不休的根本原因。

  比如:系统制造干员装备就需要消耗一部分空间物质。

  还有训练中心的身体素质强化,靶场的记忆传输、高级胸挂和背包的次空间拓展等等,也都需要消耗空间物质进行。

  特别是【仓库】的解锁和升级,以及部门物品中的各种储物箱,需要消耗的空间物质更多。

  这也是为什么仓库光是解锁就需要足足100w哈夫币的原因。

  除此之外,系统制定各种物品的价格时,也是在衡量每样物品内蕴含的能量多寡。

  价格越高,能够吸收融合的空间物质就越多。

  其次,还与地图难度的划分有关。

  【常规】、【机密】、【绝密】

  不仅仅是地图的难度变高那么简单,还有其产出空间物质质量的提升。

  常规难度的AI士兵与机密难度的AI士兵,表面上看似没有任何变化,实则战斗力完全不可同日而语。

  这也是为什么系统非要设定一个等级上限,还要从各分部挑选干员进行争夺战,以及连进入地图都要设定一个最低战备。

  无他,不如此的话,随便放一个实力不够的干员进机密,很可能连里面的普通AI士兵都打不过……

  常规难度中,100w行动收获换算成经验只有1w点。

  机密难度中,100w的行动收获却能兑换10w经验点。

  绝密难度中,行动收获和经验点的兑换比例将会进一步提升,达到1:1的比例!

  不同难度中物品的总价值虽没有任何变化,但能够兑换的经验点却有着翻天覆地的改变。

  升级所需的经验点变多,玩家们获取经验点的数量同样也在增多。

  若不如此的话,估计就算是累死张烽,他也不可能将等级提升至满级。

  当然,这些事情目前张烽并不知情,他还在心里一边不停唾骂着狗系统,一边想着经验点的问题。

  人无远虑必有近忧。

  张烽刚好反过来了。

  10级以后需要的经验点,靠着缴获干员装备,还能勉强找到解决办法。

  可等到20级30级乃至40~50级以上呢?

  按照系统的尿性所需的经验点必然是一个天文数字,到时候,他又该如何获取更多经验点……

  思来想去,张烽最终将目标锁定在部门任务之上。

  说到部门任务,他还有一个新的发现。

  等级突破上限之后,他现在貌似可以通过系统面板接取如:破壁行动、破坏铁门、获取保险柜物资等局内任务了。

  至于怎么发现的……

  张烽在翻阅部门任务时,发现了一个新任务,要求他完成一次【清理目标区域敌人】

  如果没有接取局内任务的手段,又怎么可能会出现这种任务呢。

  所以……

  “能接局内任务,是不是就意味着我除了常规撤离和拉闸撤之外,还可以走付费撤?

  其他任务有没有都无所谓,保险柜任务可是个好东西啊。

  没准开出一个海洋之泪呢。”

  说到部门任务,张烽就不由想起了海洋之泪。

  前世玩游戏时,除了监狱刚出的那段时间外,张烽基本就没怎么碰过这张图。

  倒不是监狱不肥,单纯是因为这张图实在太恶心人了。

  狗策划设计这张图完全就是奔着折磨玩家去的……

  整张地图复杂无比,四通八达。

  只要某个地方一响枪,周围的其他队伍一分钟之内必然能赶到。

  撤离点的设计更是恶心至极。

  拉闸就不说了,不解决掉里面的敌人,你还想走拉闸撤?

  怕不是在想屁吃啊!

  外围的直升机撤离点更别提了。

  被连狙抽死在水里的玩家尸体,估计都能把监狱外面的大海填平。

  更别说,之后监狱里还闹出一个盾狗事件。

  不玩监狱,张烽本以为自己应该没机会见到海洋之泪长什么样子。

  毕竟,连很多经常玩监狱的主播都没见过这玩意。

  然而,事情的发展往往就是如此魔幻。

  张烽一个基本不玩监狱的玩家,却在一天时间内连续摸到两颗海洋之泪。

  当时,他把这件事情告诉自己陪玩店两个专门打监狱的陪玩,差点没给两人刺激死……

  两个人带着老板,从监狱开图打了整整一个星期,连海洋之泪的毛都没看见。

  张烽一个基本不碰监狱的人,闲的没事给自己做3x3任务,在大坝里连摸两颗海洋之泪,换成谁估计都得当场心梗……

  他现在都还记得两个海洋之泪是怎么出的。

  一个是在破壁的保险柜任务里开出来的,另外一个更离谱,是张烽做观光客跑刀时刀死赛伊德后,从牢赛包里捡到的……

  所以,当看到可以接取局内任务后,他脸上的表情才会这般精彩。

  “也不知道能不能在这个世界复刻游戏里的操作……要是能摸出一颗海洋之泪……”

  光是想想那个画面,张烽就忍不住笑出声来。

  (PS:真事!我仓库里的第一颗泪就是在牢赛包里摸得,第二颗泪是经常跟我一起组排的发小在破壁里开出来的……

  两颗泪中间就相差一局游戏!

  我先出,我朋友紧接着也出了。

  当时,差点给队伍里另一个跟我们一起做3x3的哥们气死……O(∩_∩)O哈哈~)

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