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三角洲:没挂我穿个屁呀! 第56节

  系统从外界拉玩家进来应该不是毫无代价,不然,没有办法解释系统为什么不选择那些身体更强壮,战斗素养更优秀,存活率更高的人群。

  唯一的解释就是拉这些人群进来需要消耗的代价太大。

  与其走精英路线,倒不如走广撒网的路子。

  反正,只要GTI基地内的特殊设施还存在,那么不管多弱小的人进来,只要活下去就能持续不断的变强。

  现在的问题是系统从外界拉玩家进来,消耗的代价到底是什么。

  哈夫币吗?

  应该有关系,但绝对不仅仅只是哈夫币!

  再往深处想一想,系统能拉人进来,是不是也能将人送出去呢?

  想到这种可能,张烽也有些坐不住了。

  如果可以他当然也想回到自己的世界!

  系统能搁着一个世界把玩家们拉进来,应该也能将穿越之后的自己送回去吧……

  看向手腕上的系统面板,张烽有些紧张的询问道:“系统,你能把人拉进来,是不是也能将人送回去?”

  【正在检测干员等级与相关权限……】

  【检测完成,干员巽风在任务行动中表现优异,成功帮助GTI亚洲分部在战斗中获得优势,且等级高于干员平均线,属于重点关注对象,拥有一定超等级权限。】

  【正在匹配权限之内的信息标准……】

  【匹配成功!】

  【警告:该信息只能由权限之内的干员本人持有,不可告知他人,一旦泄露必将追责到底,勿谓言之不预也!】

  【当干员等级达到十级,即可获得返回所属世界的权限。】

  【当任务行动收获大于100w哈夫币,干员可获得一次返回权限。】

  【注:一次权限为七天(168小时)】

  【检测到干员连续两次任务收获超过100w哈夫币。】

  【考虑到干员巽风等级提升速度远超干员平均线,即将为干员解锁更多等级提升相关信息。】

  【警告:以下信息为绝密情报,请勿透露给他人!】

  【当干员等级达到9级后想要继续提升,不仅仅只需要经验值,还需要达成一定前置条件。】

  【9级~10级升级条件,需要消耗曼德尔砖1块!】

  【曼德尔砖获取方式:干员等级每提升10级自动触发曼德尔争夺战,干员经历任务行动次数超过5次以上,随机触发曼德尔争夺战。】

  【注:任务行动次数越多触发几率越高!】

  【曼德尔争夺战分为自主触发与被动触发两种。】

  【干员主动触发曼德尔争夺战,GTI智能终端将会根据干员等级在四个分部中同时进行匹配。】

  【注:为保证争夺战的胜利,干员之间将会被强行组队,并由所属分部终端进行约束,最大可能避免干员之间内斗。】

  【注:争夺战开启后,每个分部最多可排两支队伍进入,除非其他分部队伍尽数淘汰,否则,队伍之间禁止相互争夺!】

  【注:每一个曼德尔砖都具备唯一性,破解成功后,同队伍的干员之间可在指定地点进行数据复制。】

  【若是在任务行动中被动触发曼德尔争夺战,每名干员拥有两次放弃权限,一旦两次权限尽数消耗,则必须成功破解曼德尔砖一次,否则,将受到系统强制处罚。】

  【注:处罚方式为冻结干员名下所有哈夫币,禁止使用GTI基地特殊设施,禁止任何形式的交易,取消基地休整时间,撤离成功后强制进入下一个任务行动,直至成功破解一次曼德尔砖为止!】

  看着系统面板上突然出现的一长串提示,饶是张烽早有心理准备,此刻整个人也都有些麻了。

  没办法,这次系统给出的信息量实在是太大了!

第59章 养蛊(二合一)

  张烽没想到自己只是灵机一动随口提了个问题,竟然会牵扯出这么多信息。

  庞大的信息量,甚至让他的大脑都出现了短暂的宕机。

  好在,玩家们刚结束任务行动,手头多少都有点收获,这个时间点正忙着前往【训练中心】、【靶场】提升自身,交易市场里的玩家并不算多。

  张烽抽到的摊位又比较偏僻,倒是没有人注意到他的异样。

  足足过了十多分钟,张烽才总算是将所有思路都梳理清楚。

  首先,自然是他最关心的穿越问题。

  系统给出的答复虽然并没有回答他真正关心的问题,但多多少少也算是给了一点希望。

  “我之前的判断没有错,10级就是玩家们之间的一个分水岭,只有跨过这道门槛,才算是真正有了在这个世界生存的资格。”

  “还有曼德尔砖……”

  低头看着系统面板上的提示,张烽的面色愈发凝重。

  因为,他从刚才的一行行文字中发现一件非常不妙的事情。

  曼德尔争夺战。

  看着似乎与前世游戏里的差不多,实际上却完全是两个概念。

  先说主动触发的争夺战。

  表面上来看似乎就是一次参战人数比较多的对局,每个分部各派两支队伍,也就是24名玩家。

  虽说人数上有些多,但也勉强符合前世游戏里刷砖多一到两队人的机制。

  可若是继续往深处思考就会发现事情并没有想象中那么简单。

  因为,系统非常明确的说明了,为保证争夺战的胜利,玩家们会被强制组队。

  这条提示中有两个非常需要重点关注的问题,一个是争夺战的胜负,另一个是强制组队。

  强制组队就代表玩家无法自主选择队友。

  面对这种情况,像张烽一样的独狼玩家还好说,但如果是本身就组建小队的玩家怎么办?

  所以,就有了后续的补充条款。

  每个分部可派出两支队伍。

  而根据系统的解释,这两支队伍的人员组成并不相同。

  简单点换成游戏中的话术来说就是,一支队伍是野排,另一支队伍是固排。

  野排的玩家个人实力更强,固排的玩家更善于团队作战,二者正好能进行互补。

  张烽也询问过系统关于匹配机制的问题。

  系统的回答很简单,尽可能匹配相同等级的干员。

  如此就又回到了最开始的问题。

  争夺战的胜负。

  从张烽个人的视角来看,这个所谓的曼德尔争夺战显然就是四个GTI分部之间的一次较量。

  大家各自派出己方人马进行一次对决,最终获胜的一方会得到相应的奖励。

  最基本的奖励自然是收获一枚珍贵的曼德尔砖。

  其次则是麾下干员实力得到提升,进而引发连锁反应,使得整个分部的力量也随之得到提升。

  除此之外,大概率应该还有更深层次,远非他现在所能知晓的隐秘奖励。

  而系统后续的提示也从侧面佐证了他上述的推测。

  【由所属分部终端进行约束,最大可能避免干员之间内斗。】

  这条提示非常关键,如果没有它的存在,什么强制组队,什么争夺战胜负都是一句空话。

  攘外必先安内!

  虽说这句话已经被某光头给搞臭了,但其中的含义却无比正确。

  如果不能解决内斗的问题,很可能没等碰到其他分部的玩家,自己内部就已经先打起来了。

  那还谈个屁的争夺战胜利啊!

  系统显然是非常重视这个争夺战,不仅禁止玩家队伍内部的争斗,还额外附加了一条。

  【除非其他分部队伍尽数淘汰,否则,队伍之间禁止相互争斗。】

  很明显,这就是在给之前的问题打补丁,尽最大可能将两支队伍拧成一股绳。

  最次也得避免相互之间的内斗。

  如果说玩家们主动触发的争夺战是四个GTI分部之间争斗的缩影,那么接下来要说被动触发的争夺战就是完完全全的养蛊了。

  逼着你不得不提升等级,不得不参加曼德尔砖争夺战。

  就拿眼下的情况来说,在第一次的考核任务并不被计算在任务次数之内的前提下,绝大多数玩家的干员等级依旧还卡在1~2级的水平。

  即便是第一梯队的高玩撑死也就张烽上次任务开始前的水准。

  3~4级就已经算是领先百分之九十以上的玩家了。

  根据系统提示,他刚才获得的信息普通玩家需要累计完成三次以上撤离或等级达到6级以上才有权限得知关于曼德尔争夺战的信息。

  当然,因为张烽的个人表现,系统所给出的信息量明显要远超其他玩家。

  这也勉强算是一种被重点关注之后的优待吧。

  话归正传,按照他之前的计算,从1级升到10级仅凭行动收获的话,需要最少4500w哈夫币。

  五次任务行动,平均每把出一颗非洲之心才勉强能满足要求。

  即便在加上解锁【指挥中心】后,系统发布的任务奖励,所需要的经验值也不是一个小数目。

  别说其他玩家,就是张烽本人都没有信心能在五次任务之内满足主动开启争夺战的前置条件。

  再看系统后续的提示。

  【任务行动次数越多触发几率越高!】

  若仅限于此也就罢了,关键还有最后一条。

  【被动触发的争夺战,每名干员只有两次放弃机会,一旦消耗殆尽,必须要成功破解一次曼德尔砖,否则,就要受到系统强制处罚。】

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