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游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第185节

  苏澄重新感叹。

  2016年的噼哩噼哩,平台上还是有很多这样优秀的Up主,即便是22粉丝,也能制作出非常优秀的视频内容。

  后面就越来越商业化,内容越来越同质化,越来越低俗,完全为商业资本服务了……

  不行!

  一键三连还不够!

  苏澄还拿出手机扫码,对视频和Up主本人充电打赏!

  电子竞技,终于可以站起来了!

  关闭视频。

  苏澄查看了一下邮箱,发现吴诗诗已经把贷款回执单发回来了。

  这段时间,《精英行动》、《三国杀》、《星际争霸:自由之翼》这两款游戏为千鹤创造了巨大的财富。

  苏澄一次性还清了千鹤大厦的按揭贷款,并且账面上还有富余。

  这两款游戏每周都能为千鹤创造几百万的利润。

  除了经济,苏澄又清点了一下目前的荣誉点数。

  【当前荣誉点数剩余:10735】

  “卧槽?”

  “电竞王者这个称号这么牛逼吗?”

  “这才几天的时间,就直接涨了400荣誉点?”

  苏澄有点惊讶,他从来没想过自己能在这么短时间内,汲取到这么多荣誉点。

  当苏澄看到邮箱里,曾小鹤发来的邮件:《三国杀线下发展阶段性汇报》以后,他立马就懂了。

  “嗯……应该不全是电竞王者这个称号的功劳,还有线下版三国杀的功劳。”

  苏澄审阅曾小鹤的汇报文件。

  曾小鹤目前人在冀州,无法当面进行汇报,所以发邮件。

  三国杀的线下发展非常成功,他这两周已经先后在几个州开展了线下店铺。

  开一家,盈利一家。

  苏澄从这份汇报书来看,短时间内,三国杀创造的财富甚至会超越《星际争霸:自由之翼》。

  不过这只是短期利润,也是峰值。

  这种利润创造的速度是会随着时间的推移,逐年下跌,不可能像电脑游戏这么持久。

  三国杀能火多久?

  苏澄猜测,大概也就一两年的时间,绝对不会超过三年。

  地球上有“剧本杀”作为前车之鉴。

  至于曾小鹤在邮件里问,什么时候发展线上版。

  苏澄觉得这样比较合适。

  先吃线下。

  线下吃饱了,再发展线上。

  苏澄回复:[现阶段不考虑线上版本的发行,会对线下店铺带来冲击。]

  不做线上是对的。

  要是做线上,那大家都去玩线上版了,在家拿个手机就能玩,谁还去线下店铺啊!

  虽然线下主打一个沉浸感,但OL版的便捷性是巨大的,肯定会给线下店铺带来巨大冲击。

  自己打自己了属于是。

  ……

  几天后。

  千鹤4.0正式研发完成!

  引擎小组的研发成员脸上洋溢着兴奋的表情。

  终于!

  研发出来了!

  众人对千鹤引擎4.0非常满意。

  这么短时间内把游戏引擎硬生生提了一个版本,这堪称不可思议的奇迹!

  不但完美契合3.0,而且在画面、光线等领域做出了重大升级。

  这次的研发,如果没有苏澄,绝对会升级失败,从而连累《地平线》项目组的整体进度。

  还真让苏澄给说中了。

  两周就能完成。

  小组成员的心里不断思考一个问题。

  苏澄把时间卡的这么刚刚好,难道说他早就有这个想法,或者早就已经核实并且检验了4.0的基本原理?

  否则的话,为什么苏澄一眼就能抓出来核心代码的问题啊!

  想法有了。

  大纲有了。

  就是还没有写代码而已。

  他们这个引擎开发小组,其实叫做代码小组才更加准确。

  不过这些都不重要了。

  重要的是,千鹤4.0开发完成!

  千鹤4.0引擎可以把程序、美术等部门的同事们的效率拔高一大截!

  再加上同事们百分之二百的勤奋和上进。

  四个月完成《地平线:极限竞速》的剩余部门完全不成问题!

  这不仅仅是千鹤的突破。

  更是技术上的突破。

  试问,哪家游戏公司,能把光线玩到这种程度?

  老黄家早在去年的发布会上,就向玩家们承诺,他们正在研发一项名叫“光线追踪”的技术。

  Nvdia是全球级的科技巨头。

  而千鹤只是一家普通又不太普通的游戏公司。

  老黄没做出来的东西,千鹤优先做出来了。

  全局光照、实时光照、局部阴影等等功能。

  只要玩家的电脑配置足够好,在理论上可以把游戏的细节拉满!

  策划部。

  彭志浩的手指快速的敲击着键盘。

  他在对《地平线:极限竞速》方案进行修改。

  这款游戏的方案,是苏澄一手策划的,包括地图的设计和赛车内核。

  光是方案,就有二三十万字。

  加上图片,整个方案得有十几个G。

  彭志浩对这个方案有一些存疑,但又不敢向苏澄报上去。

  只能在自己办公室里面,去反复地推敲这个方案的可行性。

  虽然彭志浩没有玩过赛车竞速游戏,但是,没吃过猪肉,也见过猪跑啊!

  苏澄给出的方案……跟传统赛车游戏不能说毫无关系吧,只能说有那么一点关系。

  踩油门?

  打方向?

  这种东西作为主要的玩法,真的能行么?

  彭志浩查阅了大量资料,所有案例都表明:这种玩法作为辅助玩法还可以,但如果做成主要玩法,就显得实在太单调了。

  这就会带来两个问题。

  第一,《地平线》上线以后的玩家并不会很多。

  第二,《地平线》的玩家留存率会很低,很快就会枯燥乏味,从而退游退款。

  虽说千鹤4.0开发成功,会在画质上做的比同类型游戏棒很多。

  但是……

  画质的提升,就代表着硬件门槛更高。

  单单是这项就把很多低配置玩家拒之门外。

  就算程序部门把优化做到最好也无济于事。

  玩法是硬伤。

  玩家是来玩游戏的啊!

  谁玩游戏会一直开车?

  玩家上线为了什么啊?

  难道就为了在游戏里看看风景吗?!

  不可能!

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