游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第21节
苏澄:???
换工位什么鬼。
李磊又想到哪儿去了。
中午点外卖,吃小龙虾。
沈曼曼询问苏澄,想招什么样的美术。
“你可以把简历让我看看,我会给出一些我的意见。”
“嗯……实力强的。”苏澄简单回答。
啊这……
谁不想要实力强的啊……
“噢噢,虽然有点笼统,但我大概懂你想要什么样的人了。”
“诶,下午我得回宿舍一趟,面试应该用不着我吧?”李磊询问。
“没事儿,你有事儿就先忙你的就行。”
……
下午两点五十。
面试者陆续到达千鹤工作室。
在其他面试者都开始相互介绍,讨论的时候,一个长相清纯,化着精致妆容的年轻女人,坐在椅子上。
她也不跟人搭话,戴着无线耳机静静等候。
杜希皮肤白皙,个子高挑,刀削般的下颚线给她营造一种拒人于千里之外的冷漠。
她毕业于武藏美术大学毕业,刚回国,还不知道后面是什么规划,家里说让她先在邺州找个班儿上。
杜希想着也行,积累积累行业经验,然后再去大城市找工作,或者去海外继续留学,应该相对容易点。
说得简单点,也就是刷个履历。
当然,刷履历也得找个有名一点儿的,要是什么不知名的小作坊,那还不如在家睡觉。
杜希给邺州的一些公司投递了简历,千鹤是第一个给她面试通知的。
来之前做了一些功课,搜了一下千鹤这个工作室。
杜希发现竟然是做拳王的团队。
她对这种游戏不感兴趣,虽然没玩儿过,但是游戏很火,也比较有名。
p站上一些拳王的视频,杜希发现就那个画质……这家工作室确实需要招个厉害点的美术。
小有名气,也还行。
不过不能光凭作品来判断这家工作室的好坏,还得通过团队、环境、氛围来分析。
现在的公司剥削的可太厉害了,一些黑心工作室更甚。
杜希打量着公司的环境开始分析。
今天周日,公司没见到一个人,那应该是双休,至少也是单休。
电脑有二十多台,而且都是新的,应该是刚刚升级过最新配置。
这层的面积挺大,一般的工作室还真租不起这种面积。
环境布置的挺好,肯定有人精心打理,杜希推测应该还是专业的美术人员在打理,不然不会有这种格调。
最重要的是。
前台的那个理念文化,让杜希眼前一亮。
梦想世界,在你手中。
最后杜希得出一个结论。
这家工作室应该还是不错的,至少不是什么五个人三条枪的黑心小作坊。
而且还做出了拳王这种游戏,福利待遇这块起码也不会差。
经过几十分钟的等待。
杜希走进了一个小会议室。
等会。
他俩是面试官?
这么年轻?
怎么看起来比她还要小几岁,长得太稚嫩了点。
他俩在公司里是什么职务啊,怎么让他俩来当面试官。
杜希心里冒出了种种疑问。
不过出于礼貌,还是先打招呼。
“两位面试官你们好。”
“我先做个自我介绍吧,我叫杜希。”
……
……
第18章 《铝金弹头》
杜希的头发柔顺且浓密,微微的卷曲在肩部,眉毛修长,略微上扬,勾勒出深邃的眼眸。
皮肤白皙嫩滑,给人一种清新脱俗的感觉。
她的自我介绍不急不缓,处于一个刚刚好的平衡点,而且吐字清晰,每一个字都能听得清清楚楚。
最重要的是,她在做介绍的时候,脸上的表情很阳光,有一种自信的感觉,潜意识中就向外展示出她的自信和优雅。
自信稍微过头,就能会变成傲气、桀骜、张扬的感觉,而杜希确实是阳光般的自信。
苏澄和沈曼曼询问了一些相关的专业问题,并且询问了她对游戏公司美术策划这个职位的看法。
杜希的回答是:“游戏也是一种艺术。”
紧接着。
沈曼曼问杜希要她之前的作品集。
工作室招的是美术策划,自然是要看看你之前画过什么。
杜希带了两套作品集。
一套是写实风格的水墨。
一套则是用数位板作画的一些人物立绘。
美术功底很强。
沈曼曼在看了作品集以后,立马就知道这是一位大佬。
别看杜希才刚刚毕业,但她的实力甚至比市面上一流画师的水平还要强。
两套风格的创作,更说明她是个全能画师。
美术策划,最重要的是审美能力和处理视觉效果的能力。
杜希毕业于武藏美术大学,审美这一块儿自然不用多说。
像她这种画师,基本上都是从小开始培养锻炼美术能力的,一般从小学就开始了。
美术底子差的,就比如说沈曼曼,在处理视觉效果的时候,跟杜希一比,差距就出来了。
同样一个项目。
沈曼曼可能会做的功能全面,但效果绝对不是最好的,甚至一开始就会犯原则性的错误,导致整个大框架推倒重来。
这在游戏行业屡见不鲜。
沈曼曼也没办法,她是上了大学以后,才开始学美术的。
美术的功底和基本功,跟杜希、王雨婷这种小学就在兴趣班培养的,差了一大截。
她向苏澄递了个眼神,表示这就是他要找的人。
苏澄对杜希也挺满意的。
今后苏澄肯定要出3A大作,特点就是电影化叙事,美术必须往死里堆。
成为一个大厂,这种人才绝对少不了。
“你有什么想问的么?”苏澄让杜希可以提出问题,他来解答。
“如果没有问题的话,我现在就给你开个offer,你可以当场签,也可以回去考虑考虑。”
“我确实有一个问题。”
“你问。”
“我想知道,千鹤工作室是哪一种运作模式?”
能问出这种问题的,其实对游戏行业算是比较了解的了。
杜希在岛国留学,她确实了解一些。
游戏行业大致上可以分为两种运作模式。
一种就是日系比较推崇的明星制作人模式。
高崎、秀夫那种,拥有绝对的话语权,对所有事情都直接拍板。
而另外一种,就是欧美那边比较推崇的团队模式。
大家齐心协力,共同开发,谁有不同意见都可以提出来进行讨论。
如果是前者的话,那杜希不会选择千鹤。
别管它再好也不行。
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