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游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第296节

  只要打开游戏,玩家就会爽。

  这是最简单,最粗暴的方式。

  可以说。

  《DNF》是吸金网游的集大成之作。

  不管你是哪种玩家,都可以在游戏里玩的更好。

  但千鹤的其他游戏,设计方向就变了许多。

  主要以剧情和玩法为主,美术为辅,构造出一个又一个不同世界观下的“文明”。

  而《双人成行》的玩法,在其他游戏中都可以找到类似的‘锚点’。

  如果综合来看。

  这款游戏的实际效果,有可能会像一锅大杂烩。

  苏澄往里面填充了各式各样的玩法。

  多的会让玩家们付出更多的‘学习成本’,来操作游戏角色。

  最重要的是。

  《双人成行》的背景故事跟以往的公司前作,以及主流游戏有些不同。

  家庭、离婚、单亲这些元素组合在一起,很难不让人去联想到悲剧和揪心的事情。

  艾舒雪觉得,这一款游戏的目标群体主要是70后和80后,再加一些少部分的90后,90,91,92年的。

  他们对于游戏就不是很感冒。

  而且对于新鲜事物的接受程度也不同。

  一局换一个玩法,每个关卡有很多个特性。

  应该不那么容易接受。

  简单一句话总结。

  在剧情设计上,可能接地气,但不够讨喜,接的是阴间的地气。

  很有可能不被70后80后玩家喜爱,还被年轻的玩家吐槽。

  艾舒雪猜测,苏澄这么设计,很有可能是想要引起玩家的共鸣。

  可这是一种悲伤的共鸣。

  大家玩游戏是为了什么。

  不就是应该快乐吗?

  看了这些剧情,就算玩法再创新,再新颖,再多,可能也提不起兴趣……

  艾舒雪主要从剧情和玩法上拆解了正在执行的这款游戏。

  她组织了一下语言,然后去找彭志浩陈述自己的见解。

  彭志浩听完,微微点头。

  “那你的意思是?”

  “我的意思是,咱们找苏总建议他把离婚这个元素给取消掉,换成更‘温和’的正在吵架,尚可挽回。”

  “其次,我们需要并且把男女主角的年龄再降低一些,设定成刚刚结婚没多久的新人夫妇,然后把小女孩的设定换成刚出生的Baby。”

  “这样修改的好处是可以吸引更多刚刚完婚,或者还未完婚的年轻玩家。”

  彭志浩认真地思考了一下。

  艾舒雪的想法确实有一些独特的见解。

  可是。

  苏澄在周一的时候,已经给他下了命令。

  关于剧情和玩法,不需要提出任何意见,全力执行就可以了。

  要艾舒雪带着这样的想法去找苏澄,绝对会被劈头盖脸骂一通。

  就算不挨骂,提副总监的事儿也没戏唱了。

  “小艾,你的建议很好,不过我觉得嘛……”

  彭志浩临时构思,对她的建议进行反驳。

  “如果男女主角不离婚,只是吵架的话,那么他们就无法深刻地通过游戏体会到之间那些不可调和的矛盾其实都是可以调和的。”

  “至于年龄的问题,更不需要修改了。”

  “男女双方如果刚刚结婚,而不是成熟的男女,那么离婚就有可能是一时冲动而不是深思熟虑。”

  “代入感这个东西跟年龄和设定没有太大关系,我反而觉得挺吸引我的。”

  “如果把小女孩改成襁褓中的Baby,那这游戏就需要整体大改了,游戏中八成的场景和元素,都是围绕女儿的玩具开展的,尤其是毛绒小象那一关……”

  彭志浩说了一些有的没的。

  有些是他已经想好的,有些是他胡乱编出来的。

  “小艾,你忘了我之前跟你怎么说的吗?”

  “相信苏总就完事儿了!”

  “别说你了,就算是我跟苏总比起来,都还差着火候呢!”

  “他总是能做出轰动全国乃至全世界的游戏!”

  信苏总,得永生!

  相信苏总、支持苏总!

  彭志浩对艾舒雪千言万语,苦口婆心总结起来就一句话:请加入苏澄神教!

  ……

第193章 小梅可是女强人!

  艾舒雪不这么认为。

  她觉得,苏澄确实是一位才华横溢的游戏制作人。

  但该提的意见还是要提。

  再者说。

  《双人成行》这个项目刚刚开始执行,有很多东西都是可以改的,不需要付出什么成本。

  如果说等美术、动效、程序那边把东西全都做好了以后再去改动,那成本可就大了,到时候她的想法和建议,苏澄就更听不进去了。

  话已至此。

  彭志浩也就不再劝了。

  “这样吧小艾。”

  “这个想法你可以先去跟美术那边的杜总沟通一下。”

  “杜总如果认可你的想法,那你们再一块去找苏总,这样可以不?”

  彭志浩确实是想推举艾舒雪做策划部门的二把手,但他同时也不想扼杀艾舒雪的想法。

  万一真的起了推动作用,让游戏变得更好了呢?

  一味的否定,会打击艾舒雪的积极性,到时候就成了木讷的提线木偶,没有任何自己的想法,更不可能再带着激情创作出更好的作品。

  得到彭志浩的同意以后,艾舒雪便把她的想法写在文档里并且进行了排版,打印了出来。

  艾舒雪来到美术部门,想要找到杜希先跟她商量一下。

  “你找哪位呀?”宋青黎看到了四处蹓跶的艾舒雪,主动上前过来询问。

  目前《双人成行》已经落地执行一周了,美术素材是严格保密的。

  不是本部门的陌生人,可不能随意走动,万一泄露了她们可要担责任。

  “你好……”艾舒雪拘谨地打了个招呼,然后看了一眼她的工作牌。

  美术部门的副总监?

  “你好宋总监,我是策划部门的剧情组长,来找杜总监。”

  “嗯?找杜总监吗,她去找苏澄汇报工作了,你要不等一会?”

  “好呀。”

  宋青黎得知艾舒雪是策划部门,并且是剧情组的时候,就没有太高的警惕性了,甚至还为她介绍起了目前的美术进度。

  美术部门的每一个同事都干劲满满。

  也是这时候,艾舒雪才了解到,美术这边的进展很快,角色模型已经做的差不多了,正在动效方面测试,下午就会有CG模特过来录动作。

  “艾组长,我给你看个东西。”

  宋青黎把艾舒雪带到自己的工位上,紧接着给她看了一下自己绘制的“小梅”形象。

  按照剧情上的设定。

  小梅是一个卓越出色的工程师,同时也是家里的经济支柱。

  宋青黎绘制的小梅,严格按照了苏澄的想法。

  高高的蓝色辫子头。

  圆框眼镜。

  上身以衬衫为基础,用麻绳穿制而成。

  下身同理,不过是耐用的牛仔裤。

  根据剧情。

  科迪和小梅会被魔法变成两个木偶,玩家90%的时间都在操控木偶。

  这自然是美术的重心。

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