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游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第304节

  小梅也解锁了她的特殊能力,身体闪现。

  特殊能力不但对应了主题,而且也让两人变得更加默契。

  通关布谷鸟钟以后。

  玩家面临第二个考验:相互吸引力!

  科迪和小梅分别拿到了磁铁的一端,场景来到科迪之前送小梅的雪景球。

  两人将会利用同性相斥,异性相吸的原理进行游戏。

  第三个考验:兴趣!

  小梅表示,当初他们搬家来到这里,就是为了让科迪能有环境去做他的爱好,培育那些花花草草。

  但是科迪很快就丧失了兴趣,他的花园也就此荒废。

  科迪辩解称,小梅并不支持他做这些事情,所以才导致花园荒废。

  两人来到了花园,并且解锁新的特殊能力。

  小梅可以使用镰刀和水枪,帮助科迪。

  科迪则可以变身为各式各样的植物,帮助小梅。

  第四个考验:兴趣!

  没错还是兴趣。

  刚刚是科迪的兴趣,这一关是小梅的兴趣。

  小梅的爱好是唱歌,所以这次的特殊能力就是[歌唱]。

  科迪则获得了一枚可以自由召唤的盾牌,为小梅的歌唱之旅保驾护航,能力比某队长还要厉害。

  《双人成行》在插科打诨之中,又混入了许多温情的戏码,就在这样欢声笑语之下,迎来游戏的结局……科迪和小梅激动地吻在了一起!

  “完结撒花!”

  “终于通关了!”

  “不容易啊不容易!”

  小力和小涵带着直播间的观众们,完整地体验了《双人成行》的剧情。

  无论是这次直播,还是几天后把视频剪出来以后获得的数据,其实都不那么重要了。

  甚至剪都不需要剪。

  完整的把录播上传上去,就可以了。

  重要的是什么?

  是游玩结束后的收获!

  小力和小涵领悟到了他们今后即将面临的问题,而这些问题都是可以争取避免的。

  可是在玩《双人成行》之前,他们连想都没想过。

  甚至有一些问题都已经稍稍冒头,他们都没注意到。

  如果随着时间发展,这些问题肯定要从小事情演变成大问题,从而导致感情破裂。

  小力和小涵在直播中力推《双人成行》,无论是夫妇,情侣都可以玩。

  就算不是冲着剧情来着,只想体验一下玩法,也是可以冲的!

  19.9元。

  绝对物超所值!

  网络上关于《双人成行》的讨论出现了反转。

  从最开始的抵制,谁爱玩谁玩,逐渐演变成褒扬和夸赞。

  网络上一片称赞叫好!

  这期间。

  艾舒雪不断地关注着网络上的评论,以及千鹤平台的打分。

  [《双人成行》这款游戏的背景设定实在太大胆了!]

  [我觉得,足以载入游戏史册!]

  载入史册!

  这对于一款游戏来说没有更高的评价了。

  艾舒雪一直在为游戏的背景,设定,题材和剧情在担忧。

  对于这种买断制的游戏,每次开发制作都是一场赌博。

  一旦不卖座即代表着亏本,所以制作时总会试图让故事极具吸引力异常宏大。

  主角是不可一世的英雄,世界岌岌可危必须主角来拯救,来加强玩家的使命感。

  这也是艾舒雪所担心的题材定位问题。

  双人成行却只是在讲述普通家庭平凡无奇的纠纷与吵闹。

  初听会觉得故事毫无吸引力,甚至反感那段过去。

  但制作精良,效果极佳的游戏故事背景与拯救世界的宏大相比显得很平凡,做出这样的尝试,无疑是一种极大的勇气。

  尤其是[肢解小象]那一关,勾起了很多人的童年悲伤。

  可是游戏的综合评价确实很高。

  [肢解小象]这一关虽然会刺痛玩家,但却是必不可少的一环。

  如果没有这种'刺痛感',玩家不会领略到这款游戏所想表达的中心思想。

  艾舒雪和彭志浩也玩了这一款游戏。

  他们的出发点是[深度体验游戏内容]。

  游戏最棒的设计,就是无限复活,无限血量。

  只要两个人愿意去尝试,愿意配合,没有过不去的关卡,几乎完美解决卡关过不去的问题。

  当艾舒雪看到一些评论的时候,就全都懂了。

  [家庭虽然平凡,但就是这样小小的喜怒哀乐,汇聚成了社会世界和文明。]

  [也许拯救世界太累,不妨从身边简单平凡却又不平凡的事做起!]

  [我觉得双人成行真的算是游戏里的艺术品了,如果说游戏有艺术,那一定是双人成行。]

  [玩下来感觉像看了一本有趣的书,看了一场精彩的电影。]

  [人物设计也很鲜明,理性刻板的小梅负责工作养家,又意外的有喜欢唱歌和害羞的一面]

  [可爱话多的科迪是全职主夫陪伴孩子,又会养花种草]

  [小女儿可爱又乖巧,魔法书皮皮贱贱又欠揍得很,途中很多角色也都很有特点。]

  明明是很简单的故事。

  但是在游玩的体验中,还是会跟着角色们一起开心或生气。

  魔法师出现贱兮兮的也和主角一起想暴揍它。

  小象那里真的罪恶感爆棚缓了好久还缓不过来。

  还有关于甜蜜回忆和感慨现在的一些对话,也会跟着感动。

  “人人都在可惜小象,谁在意独角仙了?”

  “呜呜呜我的小甲虫!”

  “小象最后缝缝补补,还是修好了,但是独角仙没了呀!”

  “一会在宇宙遨游,一会生死逃亡,一会地底潜行,一会魔法机械,有360度的万花筒和蜘蛛爬树,这些场景和玩法简直神中神!”

  “有2d横版拳皇格斗,2.5d地下城魔法,在雪境跨过暴风雪时的台词一语双关,在音乐和花园时的互相支持,真的都太好玩太有心了”

  “我真的吹爆《双人成行》,谁说千鹤的美术偷懒了?”

  “整体画面美轮美奂,同一章节场景之间的切换过渡十分自然,而且真的有好多场景设计都太太太太好看了,几乎是随随便便找个地图就都能截图做壁纸的水平!”

  “镜头语言真的太棒了!”

  “好多过场的摄影运镜和慢镜头都像看电影一样。”

  “一些关卡甚至用镜头角度做引导,镜头语言和游戏性并存!”

  “不同的场景有不同的拍摄方式,追逐戏的紧张感镜头抖动用角色向镜头奔跑处理,逃亡时的压迫就近景和放大背后的敌人,空中翱翔的时候从隧道脱出瞬间镜头拉远感觉豁然开朗,因为游戏本身并不难,反而感觉像是参与进了一个时长很长的电影里一样,体验特别好。”

  “苏澄要不去做导演吧,拿奖绝对拿到手软!”

  “《双人成行》绝对能够在未来数年里影响游戏设计,让其他开发者也会从这些作品中吸取经验教训。”

  “只要有创造力,双人游戏也能变得精妙绝伦,推动同类型作品,让游戏制作人发挥自己想象力去大胆尝试的大师之作!”

  “你们有没有发现,小象之前,一路都是在破坏东西,小象过后就是在修复了,小象的章节是让他们认识到错误的转折点。”

  “姐妹玩的这么细节吗!”

  “真的吹爆!”

  “有一说一,《双人成行》真的配得上这么高的评价,实至名归,这游戏让我找回了最初玩游戏的感觉。

  竞技游戏的技术操作,单机游戏的剧情深度,这些东西被强调了好多好多年了,好像已经没什么人记得。

  自己最初玩游戏不是为了练习极致的技术,不是为了什么第九艺术,单纯只是为了快乐,而《双人成行》将游戏的本质再次展现了出来!”

  “都给我去玩!”

  ……

  千鹤大厦。

  这一天,苏澄走进办公室的路上,他受到了千鹤员工们的最高注视礼。

  包括各个部门的组长、主管、副总监、总监。

  所有人都发自内心地对苏澄的才华表现出钦佩。

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