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游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第389节

  其他四个人拿到了7万5。

  五人作为刚刚毕业的学生,哪儿见过这么多钱啊!

  都说互联网公司是剥削、压榨的代名词。

  但蒋雅俊和她的小伙伴们觉得,之前在VGX上当面玩“Boss直聘”真的很值!

  就算被网友调侃也认了。

  千鹤一次性发了这么多奖金,就连没用上她们制作的版本也给发,这也太土豪了。

  打发走了林潇潇,办公室里就剩下了他们两个人。

  等等。

  蒋雅俊突然感觉到不对劲,这是单独会谈吗?

  该不会是财务那边搞错了,苏澄亲自约谈解释这个误会,要让她们把奖金退回去吧?

  蒋雅俊觉得,要真是这样的话,那该退就得退。

  幸好那笔钱自己还没动,就在网上买了一个充电宝,也就几十块钱。

  她补上就是了。

  毕竟人家也没用她们制作的版本,自己还拿着千鹤的薪酬,没理由拿奖金。

  苏澄看出了蒋雅俊的神色不对劲,她的思绪好像不在这里。

  “小蒋,你想什么呢?”

  “啊……没什么。”蒋雅俊把思绪拉回来。

  “我找你来,是有个项目想让你做。”

  啊?

  不是退奖金吗?

  “嗯?什么项目?”

  “公司刚刚成立了一个‘梦想援助计划’,我觉得你参加特别合适。”

  “千鹤是一家游戏公司,而你是音乐方面的人才。”

  “我是这么想的,你可以把游戏和音乐结合起来,做一款音乐游戏。”

  “你觉得怎么样?”

  所谓‘梦想援助计划’就是苏澄刚刚想出来的点子。

  要是一个接一个开发,那实在太费时费力了。

  不如资助一些小的游戏团队,让他们来做。

  这些人有拼劲,有干劲,有无限的想法和创意。

  只要经过苏澄的稍稍点拨,肯定能冲上应用市场排行榜。

  在‘梦想援助计划’正式对外公布之前,苏澄得找蒋雅俊谈谈,把她打造成一个成功的案例。

  [千鹤新人员工,对音乐有无限的热爱,所以做出了一款成功的游戏!]

  新人有梦想,千鹤有技术有资金,合作即成功!

  听着多么顺耳!

  这个梦想援助计划,不但对公司内部员工开放,也对外界社会上的一些游戏制作人开放。

  主要扶持的就是“独狼式开发者”,以及一两个人,三五个人的小规模开发团队。

  不但可以对游戏行业做贡献,还顺手把任务给完成了。

  一举两得!

  “啊?不是退奖金的事情吗?”

  退奖金?

  退奖金的事儿苏澄干不出来,那就是给蒋雅俊她们发的。

  “发到你手里就是你的,不会让你退的。”

  下面写,不会做,但是苏澄教,他已经了一个想法。

  玩法简单纯粹,没有任何套路的《节奏大师》!

  “小蒋,你觉得音乐和游戏之间,有什么联系呢?”苏澄慢条斯理地询问道。

  游戏和音乐之间的联系,如果再详细一些,那就是游戏与音效和Bgm之间的联系。

  音乐系的学生在学校里学到的都是关于基础的音乐理论,或者说一个或者多个乐器。

  但是,要把学到的这些东西,运用在实际领域的时候就会有一些转变。

  这个过程可能会持续一到三年,长一点的三到五年也有,甚至有人终身都没办法学以致用。

  苏澄选中蒋雅俊,首先是她的能力强,有这个天赋。

  第一次负责项目,做的音效和Bgm质量就很高,在水准之上。

  《三国杀》没有采用她的版本,主要还是苏澄想实践一下自己的学习成果。

  不得不说。

  小梅的学霸眼镜真的是神!

  蒋雅俊认真思考了一下这个问题,她并没有长篇大论,而是简单直接的阐述自己的核心观点。

  在《三国杀》音效版本未被采用以后,蒋雅俊从苏澄的音效版本中也学习到了很多。

  她起初以为,Bgm的作用就是烘托气氛。

  但这个东西实在是太浅显了。

  比如说一款历史类型的游戏,那肯定要用古筝、箫之类的乐器。

  你要用架子鼓,架子鼓那种摇滚范,那就严重冲突了。

  Bgm和音效的内核和游戏内容息息相关。

  更具体地讲,是和场景、人物、剧情相关。

  在风格和气氛的大前提下,还得考虑到这三个关键元素。

  蒋雅俊原本对苏澄讲的“没那个味儿”这句话理解的云里雾里。

  但后面她想明白了。

  场景、人物、剧情才是核心!

  作曲时,甚至可以为这个场景专门做一段Bgm。

  比如说,一个高山上云雾缠绕,画面中出现一个断崖。

  那肯定契合仙侠风格。

  如果出现的人物是一个深入人心的大侠,那就升调,恢弘磅礴。

  可如果这位大侠刚刚痛失亲人,或者回忆起了某段悲伤的经历,就要再进行降调。

  蒋雅俊还拿千鹤曾经开发的游戏举了例子。

  在《铝金弹头》第五章的倒数第二个关卡,当venom snake穿过重重障碍终于站到了仇人骷髅脸的面前。

  当玩家已经迫不及待地想要进行一场畅快淋漓的boss战的时候,venom snake却将自己送了上去。

  在车上,当骷髅脸讲述完自己的身世与理想,【Sins of the Father】随之响起。

  蒋雅俊当时玩这段的时候,思绪从那片残酷的沙漠,从那位传奇的特种兵上被拉回到电脑桌前,进入深刻的沉思。

  当时蒋雅俊只是觉得,选曲非常好,与游戏风格都非常契合。

  但现在,她有了更加深刻的理解。

  苏澄心中暗喜。

  他果然没有看错人。

  蒋雅俊不但在音乐领域有才华,而且还主动去体验游玩了千鹤曾经开发的游戏。

  正所谓,在其位,谋其政。

  她加入了游戏公司,那肯定要了解这个公司的风格,以及曾经制作的内容,这样才能更好的融入进千鹤。

  “你是什么时候玩的《铝金弹头》?”

  “呃,昨天晚上。”

  “可以!”

  苏澄已经确定了蒋雅俊是合适人选以后,开始向她介绍“梦想援助计划”。

  蒋雅俊对这个计划一知半解,不知道苏澄想让她干什么。

  但是,她觉得这个计划确实符合她对千鹤,对苏澄的印象。

  千鹤已经有了足够强大的实力,帮助其他小作者的行为确实有格局。

  她猜测,千鹤已经挑选出了一批优秀的游戏开发者,想让她去帮忙做音效和配乐。

  蒋雅俊当即表态,她愿意做。

  苏澄:???

  “你先别急,我还没说是什么事儿呢。”

  “啊,那苏总你说。”

  “我觉得现在的市场,缺乏一款与音乐为主旋律的游戏。”

  “不仅仅是手游市场,PC端,主机端都没有这样类型的游戏。”

  “我觉得你很适合参与‘梦想援助计划’,所以想问你有没有什么想法。”

  嗯?

  这是……让她当主角吗?

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