游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第404节
安装完成。
正在进入游戏……
大毛打开以后的第一眼,就看到了各式各样眼花缭乱的活动。
这让他对于《神庙逃亡》的第一印象很差。
他这个游戏是什么都不知道呢,好不好玩?
怎么一上来就让我充充充。
大毛压根连看都没看到,就把这些活动页面全都关掉,然后进入了新手教程模式。
嗯……
画风还说得过去,有一种未知的恐怖和惊悚。
游戏开始后,会有一个冒险家从神庙里逃亡出来,紧随其后一只怪物。
简短的两秒钟伴随着一个镜头的移动,游戏就会正式开始。
还是跑酷老三样:追杀、躲避障碍、吃金币。
不过,大毛却在《神庙逃亡》中体验到了一些不一样的地方,这款游戏还是有做微创新。
例如说,玩家可以跳上滑索,然后前往下一个区域。
还在可以左右摇摆身子的体位。
这个创新是一些独立开发者和小型团队做不到的,需要调动起手机的陀螺仪重力感应。
当然,那是手机存在这个配置的前提下,绝大部分玩家都应该是可以体验到的这个创新的。
断崖必须要跳,但是横着长出来的大木桩就有两种选择,可以跳,也可以滚过去。
如果是有一个小树枝绊倒在路中间,可以选择跳过去,也可以选择倾斜手机的角度,让角色稍稍往右偏移一些,就可以径直走过去。
除了这些东西,玩家还可以跳上矿车,进入山体内的隧道,仍然是调动手机陀螺仪,利用手机本身的倾斜角度来控制左右的方向。
最让大毛感觉到新颖的一点是,玩家完全看不到前面的路。
只能拼命的往前跑,只是可以选择往左边拐,还是往右边拐。
这个创新他觉得还是很可以的。
加上还不错的画风和建模,确实和游戏本身浑然一体。
他曾经看过一些大师的作品。
恐怖惊悚的尽头是未知。
《神庙逃亡》充分的诠释并利用了这一点。
和地铁跑酷相比较,神庙的压迫感更强,地铁跑酷更像是放松和休闲,后者只是乱涂鸦被抓捕,而神庙是怪物,抓到就会被咬死。
怪不得森木敢喊出“重金打造,精心打磨”的口号。
《神庙逃亡》确实用心做了,质量也很高,优化好,不卡顿。
新手教程完成以后。
大毛给《神庙逃亡》扣的印象分10分,又加回来5分。
但接下来的游戏的操作就有点看不懂了。
游戏提醒他完成了新手任务,可以在战令领取一只宠物:冰原狼!
看到这个以后,直播间的观众们立马坐不住了,连连发弹幕开喷:
“我他喵要笑死了,战令又来了。”
“现在的游戏不加战令这玩意儿就不会做了?”
“怎么又是战令啊,现在我看到战令就想吐。”
“战令毁了所有游戏!”
“现在只要是有战令的游戏我都不玩,哦DNF除外。”
“笑死,我只是想用碎片时间玩一下,结果还得去做这些任务,我要吐了。”
大毛看到粉丝们纷纷吐槽,他自己其实也不想做战令,又在心里给《神庙逃亡》扣了十分。
都是DNF开了个坏头,现在只要是个游戏,就要做战令。
站在开发者的角度上来看,“战令”这玩意儿确实是个伟大的发明。
不但能增加用户的粘性,而且还可以保持高留存率,甚至还可以把战令当礼包卖,又是一个让玩家充钱的点。
至于玩家拿到的那些奖励?
不过是一串代码而已。
这玩意儿很上头,一旦开始就不舍得停下来,不然会给人一种“我要是不做完就很亏”的感觉。
许多游戏老玩家,经历过各种“战令”的摧残,已经幡然醒悟,看透了战令的本质。
无论你给的奖励再丰厚,诶我就是不做。
现在大家只要看到“战令”这东西,就感觉恶心,有一种“仍然在上班”的天然的恐惧感。
上面讲了几个战令的好处,但实际上是在透支游戏的寿命。
对于Pc端玩家来说,已经把战令摒弃了,谁做谁是sb。
但手游不一样啊!
手游市场的主力军是什么?
三四十岁往上的中年男女,还有五六十岁以上的老年人。
这些人群中,除了玩《征服》的那批人,可能玩过最多的游戏就是‘摔面包’和‘溜溜弹’(一种玻璃小球)。
战令对于他们来说,魔力可以说无穷无尽。
别看岁数大。
但是在互联网领域,这些人才是新生儿,压根没年轻人的头脑。
什么战神归来女儿住狗窝,受众都是这批人。
战令必死!
第246章 森木拉了一坨大的
大毛继续带领直播间观众们往下体验。
从战令开始,大家就都开始进入懵逼状态了。
在坐骑一栏中,玩家可以解锁各式各样的神兽。
黄金圣龙、炽焰凤凰、朱雀等等。
人物也是五花八门。
有张飞,吕布,典韦就不说了,可能是想蹭《三国杀》的热度。
让人很无语的是,连tm甄嬛都整进来了。
???
莫名其妙联动甄嬛传?
踩着几公分的厚底鞋,头上带着跟招魂伞似的“格格”形象,出现在神庙逃亡里面真的好吗!
如果说些还不够违和的话。
那孙悟空、二郎神这种神仙都给整出来了。
“我草!牛逼!”
“除了牛逼我没得说了。”
“擦,孙悟空和二郎神都整进来了,这什么几把。”
“神龙,凤凰,这不都是上古神兽吗?还用得着怕神庙里的怪物?”
“有没有一种可能,就算你是二郎神骑着玉皇大帝,看到神庙里的怪物也得拼命跑?”
“我脑补了一下二郎神骑着神龙拉绳索,坐矿车,跳断崖的画面,刚刚差点一口奶茶噎着我。”
“二郎神不能骑玉皇大帝,因为玉皇大帝是他舅舅,可以骑骑朱雀什么的。”
“哈哈哈哈哈哈哈。”
大毛看到这条弹幕以后,差点没绷住,拼命捏自己大腿。
不能笑不能笑。
我可是骨灰级游戏Up主!
但最终他还是没憋住,噗嗤一下被弹幕逗的哈哈大笑。
坐骑和人物做的太违和了!
超级出戏!
大毛之前带观众们体会到的那种“未知即恐怖”的惊悚感荡然无存。
就单这一点,起码就要扣个40分!
《神庙逃亡》在人物这一栏,还有翅膀。
神仙带翅膀。
张飞带翅膀。
“呕~”
“为什么那么多厂商热衷于往游戏里给人物加翅膀啊!”
“不懂,这不都一二十年前的元素了,真就这么照搬到手游上?”
“等会,二郎神不是神仙吗,可以腾云驾雾,还用得着翅膀?”
“我猴哥一个筋斗十万八千里啊!”
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