游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第406节
如果满分十分的话,大毛只能给这款游戏1分。
谁能想象得到,号称“重金打造,精心打磨”的一款游戏,最好玩的地方竟然是它的新手教程。
至于那些氪金点……
咱能不攀比吗?
有钱人也不都是傻子啊!
这种低级趣味,完全脱离了“游戏”的本质,裹挟着玩家内心深处的……也不能说邪恶吧,可以说是欲望,逼着玩家进行充值。
如果意志力弱,不明事理的成年人或大脑还未发育完整的未成年人接触到这些游戏,那对他们带来的打击可能是不可逆转的毁灭性打击。
大毛又不禁想起了之前网络不发达时候的报道,多少人玩老史的《征服》家破人亡。
那时候充值还得买点卡,大额的话需要用网银进行转账,还得有令牌,盾牌什么乱七八糟,很麻烦。
现在呢?
只要把大拇指按在手机屏幕上,一个648就出去了。
这实在太夸张,太恐怖了,人脑有时候甚至都反应不过来,等到冷静下来后悔的时候已经来不及了。
氪金的时候有多爽,冷静的时候就有多懊悔。
这么大起伏的情绪波动对于现实生活中的影响也不小。
可能会影响到工作效率、婚姻、家庭等等各方各面。
有时候一刀切真的不能怪其他人,得怪例如“森木”等游戏厂商利益熏心,把所有东西都做的很绝。
大毛自从做全职Up主以来,从来都没有公开批评游戏本身,以及游戏背后的开发厂商。
他带来最多的负面影响就是指出了一些游戏设计的不足之处,如果进行优化修改会让玩家的体验变得更好。
大毛从来没有这么厌恶过一款游戏。
《神庙逃亡》是头一份。
他没有在直播间大肆批评,带给自己直播间观众和粉丝们负面情绪,而是冷静地卸载了《神庙逃亡》并且宣布下播。
下播以后,大毛梳理自己的思路,制作出了频道第一份公开抨击游戏厂商的视频。
【盘点游戏厂商“森木”七宗罪!】
游戏本身是无罪的,在很大程度上在于策划游戏方案,以及拍板决定的头头。
在某些层面,还可以表现出一支团队,一家公司上上下下的企业文化和价值观。
森木的价值观是什么?
搞钱。
不择手段的搞钱。
DNF那点糟粕都让他给学去了。
DNF是一款好游戏,但也不是完全好。
大毛并不觉得DNF设计出的那些氪金点对于玩家来说就是好事。
可是站在商业角度上,这些东西确实是成功的,让千鹤的同行们借鉴了不少,成为了许多事情的源头。
视频一经发布,就受到广大玩家群众的积极响应,联合抵制森木游戏这家公司。
就连大毛都没有想到,自己这则视频的传播力和影响力竟然会有如此大的能量!
看来,玩家们苦这些厂商久矣!
许多同行Up主都劝大毛删掉这则视频,否则以后会影响到恰饭,但大毛并不后悔。
如果不发这则视频,他才会后悔一辈子!
“毛叔说的句句在理,字字珠玑,句句真理,段段经典。”
“很少见到毛叔发这么大的脾气,看来真的是被气到了。”
“那肯定啊,毛叔这个视频原本是接了一个小米手机的软文广告的,想宣传一下手机,但怕影响公正性,他直接就推掉了。”
“作为一个三年老粉我能证明是真的,森木从小米那边挖了不少人。”
“毛叔他真的,我哭死!”
“那咋办嘛!”
“换成任何一个有点网龄的老玩家都会气愤吧,千鹤为行业做了那么多贡献,就是想改造环境,启发各路厂商,结果还特么开历史倒车。”
“我觉得千鹤应该收回森木游戏对于千鹤引擎的使用权限,不是使用规则里面有一条需要进行阶段性的评估吗?”
“没啥用,人家改用UNT一样。”
“没用是没用,但得让大家看到千鹤的态度吧?”
“等等,你们在说什么东西,森木什么时候有千鹤引擎的使用权了?他们不是一直站队UNT的吗?”
“前段时间就有使用权了,不过这里面有点黑色幽默,森木搞了个皮包公司,相当于开马甲小号去申请,结果被千鹤给发现了。”
“关键是,千鹤在明知对方是小号,大号是森木的情况下,还是开放了使用权限,结果……就做了这么个东西出来。”
“搞笑的点在于,千鹤只给森木开放了2.0版本的引擎使用权,说森木还没有资格用4.0,笑死我了,上沪一些优秀的团队都能用3.0。”
“从他们搞出来的作品看,是真没有资格用千鹤引擎,别说2.0了,就算1.0他们都没资格用,这游戏对行业有什么贡献?除了带来点氪金的低级趣味。”
“建议取消森木游戏的使用权限,就是让他们再改用别的引擎写一遍,都别来恶心人!”
“支持!”
第247章 又一款手游大哥
网络上的反应很强烈,各大媒体都提炼转载了大毛这则视频想要表达的关键点。
网络上大概有三种声音。
第一,开小号申请引擎被调侃。
第二,借鉴DNF,魔改并变本加厉的骗氪,很多玩家都抨击并反对这种性质的游戏。
最后一种声音就有意思了,是来自上沪的一个美术工作室的声明,表示他们是负责《神庙逃亡》外包工作的团队。
他们看网上这么多人都在骂森木,有一种摩天大厦摇摇欲坠,即将倒塌的感觉,控诉森木游戏拖欠尾款迟迟不给结算,急于拿到尾款,正在考虑利用法律手段起诉森木。
你们骂归骂。
森木怎么黑心跟我们没关系啊,我们就是画画的,干活拿钱,跟我们可没关系啊!
不知道是蹭热度提高工作室知名度,还是森木在行业里的信誉断崖式下降,有树倒猢狲散的迹象。
……
千鹤大厦。
苏澄在办公室里正在跟樊子茹进行单独会谈,重点就是讨论关于《神庙逃亡》以及森木游戏等相关方面的问题。
两人都在认真的分析游戏以及这次事件。
别看网络上闹这么凶。
《神庙逃亡》的口碑很差,但是樊子茹有数据证明,游戏成绩很好。
即便这么多人在骂,但依旧进入了排行榜前十。
虽说是吊尾车,排在第九,但也足够赚钱了。
骂的人和玩的人,压根不是同一批人。
“至于那个上沪美术工作室的尾款,匡宇祥肯定能结清,可能是反悔了不想给那么多,他有这方面的黑历史,下单拖尾款,非得让人家便宜点。”
樊子茹拿到了关于《神庙逃亡》和森木游戏的第一手资料。
目前。
《天使王国》加上《神庙逃亡》的流水及收入,虽然可能比DNF要差点,但也算是一个大型的印钞厂了,给匡宇祥带来了大批现金。
这些财富就像是流水般的流入森木的口袋。
仅仅上线一周,就达成了一个亿的小目标,并且还放烟花,在公司内部发喜报,准备带公司全体员工下江南大搞团建活动。
“据我们了解,这是森木公司成立以来,第一次带员工们出去团建。”樊子茹默默说道。
同时,樊子茹还告知了苏澄一个事实。
其实《神庙逃亡》也曾经申请过千鹤的梦想援助计划,但是被她给否了。
吴诗诗和她的意见一致,这种类型的游戏市面上已经足够多,同质化严重。
除非有很好的创新,否则千鹤不会开发第二款。
至于什么滑索、矿车、调用手机陀螺仪重力感应摇摆微调,这些都不能算创新,因为核心玩法没有变化。
说到这里,樊子茹还觉得有一些小小的骄傲,认为她做出的决策是正确的。
如果现在的森木换成千鹤,那就是被架在火上烤了。
千鹤可不像森木那样只要钱不要脸,对于口碑极为看重。
她认为,《神庙》一共有三个失败的地方。
第一,市场同质化太严重,玩法过于单一,没有更好的创新。
第二,氪金点太多,不把玩家当人看,就盯着玩家的钱包。
第三,跟自家的《地铁跑酷》有关系,许多人先入为主,更喜欢这样式的主题和画风。
苏澄赞许了樊子茹,认为她就应该否定这份方案。
《神庙逃亡》苏澄已经试玩过了。
虽然说有少量内容和他印象中的地球《神庙逃亡》相似,但仅限于“新手教程”那一部份。
什么氪金、对战、排位,苏澄连认都不认识。
他只知道这是些游戏本质上属于单机游戏,《地铁跑酷》开放社区和排行榜,也仅仅是为了增加互动性,哪儿有四个人同跑一张图的。
苏澄之前还玩过《地铁跑酷》的破解版,那时候还没引进国内,都是全英文的,也没有那么多主题和元素,所有东西都是默认的。
玩破解版的原因是因为有无限滑板,无法参与官方的活动。
上一篇:寻宝猎人,碧海扬帆
下一篇:双人列车求生:美艳校花终成娇妻
