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游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第416节

  蒋雅俊很快也意识到了自己行为上的鲁莽,她为自己的行为道歉以后就想着退出办公室。

  苏澄很大度,冲着蒋雅俊摆了摆手:“先进来吧,我们谈完了。”

  “下次记得先敲门。”

  这么不咸不淡的一句话,让蒋雅俊无地自容,小脸唰一下子就红了,羞愧地低下了头,不敢看苏澄。

  “苏总,如果没别的事情的话,我就先走了。”

  “你的钢笔。”苏澄从办公桌上又拿起来,递给宋青黎。

  “哦好。”

  宋青黎离开以后,蒋雅俊这才敢微微抬头,偷偷看苏澄一眼。

  她再次为刚刚的行为道歉:“对不起苏总,我太激动了。”

  “有什么激动的,说吧。”

  蒋雅俊开始向苏澄汇报她最新的想法,是关于《节奏大师》后续版本的更新。

  她受到了左斌扬的启发,并且用苏澄的思维站在玩家的角度上进行游戏设计方面的考虑。

  现在游戏最明显的问题就是,版权太少。

  蒋雅俊想出了一招可以应对。

  那就是,自制谱。

  玩家可以上传自己喜爱的音乐,并且自己制作一份游戏乐谱。

  因为版权问题,这些乐谱文件只能玩家在玩家之间流传,不会录入官方的关卡中。

  但是千鹤可以根据每一份游戏乐谱的热度,重点去跟这些版权所有人谈判,争取纳入官方的关卡中。

  “我们还可以支付这些制作乐谱的民间大神相应的奖励,不需要太多,更重要的是荣誉性质。”

  “这样既可以把我们的游戏社区运营起来,提高玩家的活跃度,也能调动起玩家的积极性,带出一批又一批的忠实玩家!”

  这是蒋雅俊突然灵光一现冒出来的想法,连报告和总结都没来得及写,就兴冲冲地跑进苏澄的办公室汇报。

  苏澄觉得这个方法确实不错。

  事实上,在地球《节奏大师》也是用这种方法重新让游戏逆流而上,在陨落之后重新爆火起来的。

  “不错不错。”

  “小蒋,你在游戏方面有天赋的啊!”

  说实话。

  蒋雅俊并不觉得她有多少天赋。

  她也是踩在巨人的肩膀上,思考各式各样的问题,更多的是借鉴苏澄曾经的做法。

  “我想把你调去手游部门做主管,你有没有兴趣?”

  主管?!

  妈呀!

  她才刚刚进千鹤多久,就已经能当主管了吗!

  而且还是市场最热,最火的手游部门主管?

  现在手游部门有副总监左斌扬,副组长曾小鹤。

  苏澄觉得缺个人从中调和的角色。

  把蒋雅俊放在这个位置上正正好好合适,之后轻易就不再动她了,多让她学习几年。

  “可以啊!”

  蒋雅俊欣然答应。

  她在大庭广众之下,“玩真正的Boss直聘”都能做得出来,怎么会在这个节骨眼上怯场。

  “欧克,你现在就去人事那边办一下手续,待会找樊总签个字就行了。”

  “好的苏总!”

  ……

  晚上八点。

  《双龙》CG正式上传。

  精美的画质,具体到每一帧的细心渲染,精彩的人设和剧情,出彩的特效和设计,立即引爆了全网包括关注游戏圈或者不关注游戏圈网友们的心!

  一部不到8分钟的短片,向全世界的观众们诠释了很多东西。

  守望先锋的部分世界观——智械危机。

  地图:“花村”

  岛田半藏和源氏两兄弟之间的情谊,两个角色的性格、人设,以及各自掌握的特色技能。

  除了九州版本。

  吴诗诗还找来了专业的配音演员和翻译,制作了不同的语言版本。

  经过一夜时间的发酵。

  《双龙》CG在全球突破十亿播放量,取得了举世瞩目的成绩。

  一时间,全球互联网都在关注着《双龙》,关注还未发布的《守望先锋》。

  “荣誉之于生死,救赎之于荣誉!”

  “这特么得经历了多少次大起大落,生死离别,才能写出来的台词啊!”

  “有没有一种可能,这就是苏神自己写的?”

  “苏神YYDS!”

  “苏总也太有才华了,光是看这部CG我就想去玩守望先锋了。”

  “有基佬开我裤链!”

  “源氏也太帅了,妥妥的是殿堂级忍者啊!”

  “源氏已经死过一次了,是经过了机械改造,现在大半个身子都是机械,后来又跟随了导师禅雅塔,才是我们看到的源氏。”

  “我觉得曾经的源氏应该也是有一点点权力欲望的,但现在已经截然不同了。”

  “请问这个‘截’是物理上的截吗!”

  “笑死,这么感动的CG你们都能玩出破梗。”

  “半藏的那一句,‘这里曾经是我的家’,一句台词道尽了这个角色后来的颠沛流离,让这个人物都升华了。”

  “‘半藏,我已经原谅了你,也已经接受了现在的自己’,源氏他真的,我哭死!”

  “源氏就是我老公!”

  “所以Cg都发布了,游戏什么时候出啊!”

  “估计快了,千鹤速度你们又不是不知道,曾经几周就做一款游戏呢!”

  “我还以为千鹤以后都不做端游了,要把重心都往手游转移。”

  “那不可能,手机和电脑之间有天然的局限性,无法承载这么庞大的内容。”

  “千鹤已经成立了手游部门,发展核心还是在PC端口,这个是没有变过的,只不过是手游市场大热,联合雷布斯掺和了一脚而已。”

  “说不定现在《守望先锋》已经做好了,等着选一个黄道吉日进行发布。”

  “我大胆预测,这次《守望先锋》的发布,会突破游戏历史上的所有记录,创下前所未有的辉煌!”

  不仅仅是九州互联网,就连外网也对《守望先锋》的呼声极高。

  这些海外玩家除了期待千鹤尽快发布《守望先锋》,还觉得千鹤有一点点偏心。

  全球就只有欧美地区以及袋鼠岛没有千鹤分部以及服务器。

  即便是出了游戏的正式版,他们也得顶着高ping延迟去玩。

  可以说,千鹤早就凭借着出色过硬的游戏质量,在海外聚集了大批的忠实玩家。

  即使顶着那么高的网络延迟,也要每天玩千鹤游戏。

  ……

  千鹤大厦。

  苏澄召开会议,对《守望先锋》正式立项。

  网友们对《守望先锋》的成绩猜的不错,这确实是千鹤的大动作。

  但是对于游戏目前的进度,那可就大错特错了。

  除了美术那边的杂七杂八,《守望先锋》就只是一个新建文件夹,里面还是空空如也。

  不过不用着急。

  苏澄已经给全体千鹤员工开了动员大会,要全心全意开发这个项目,调动了同事们的积极性。

  不过,这一次樊子茹将不会再担任‘项目管理’一职。

  樊子茹有别的事情要做。

  随着时间的推移,鹤巢Park部分建筑已经完工,樊子茹近期得频繁的在上沪和邺州之间来回飞,可能没有那么多精力。

  除此之外,苏澄还在立项的时候,额外展开了一个议题。

  那就是设立了一个“游戏金鹤奖”,这个奖也由樊子茹来管理。

  剑指VGX、AKL等奖项。

  苏澄不想让这个奖项被称作什么“游戏界的奥斯卡”。

  金鹤奖就是金鹤奖。

  奥斯卡可没法跟金鹤奖比。

  樊子茹不做项目管理,那谁做呢?

  苏澄思索了一下,做出了一个决定。

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