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游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第45节

  但是官方的背刺,差点让Y君一口老血喷出来。

  铝金弹头的游戏内容很长。

  普通玩家如果选择简单难度通关的话,也得打上五六个小时。

  高玩可能四五个小时。

  如果身体不行,肝不行,还真做不出来速通视频。

  官方这什么意思?

  她练了那么长时间,才做出一个半小时的通关视频。

  你特么八分钟就直接过了?

  这是什么差距啊!

  苏澄!

  我跟你势不两立!

  Y君在心里气鼓鼓地碎念道。

  此时,跟Y君一起进行录制的另外一名Up主也了解到了事情的原委。

  他有些不甘心地在麦里询问Y君:“咱们还录吗?”

  “不录了吧……”Y君的积极性被打击到了。

  他们第二章最好的成绩是55分钟。

  苏澄发出来的视频,第二章仅仅用了25分钟就通关了。

  足足比他们少了半个小时!!!

  “那咱们已经录完了的‘第一章速通视频’怎么办呢?”

  Y君也不知道该咋办了。

  30分钟对8分钟,这还能加‘速通’的标题吗?

  emmmm。

  Y君稍稍思考了一下。

  录都录了。

  总不能按着不发吧。

  那这几天不是白忙活了。

  但肯定不能以技术向来做视频了。

  Y君提议由她以娱乐向的手法重新剪一遍视频。

  两位游戏区的大Up主都不由自主地叹了口气。

  同时。

  心中又有一些幸运。

  幸亏没发出去啊!

  不然他们前脚发了个速通视频,后脚苏澄又发了。

  那才被人给笑话呢。

  怎么说呢……不算白忙活,反倒给他们省了一些麻烦。

  娱乐向的视频,刚刚好符合两位Up的风格,播放量也不会低。

  第二天。

  Y君重新把视频剪了一遍发了出来。

  标题是:

  【《铝金弹头》尝试速通第一章(娱乐向)】

  这是两位大Up主进行的联动合作视频,作者是两个账号。

  跟Y君预想的差不多。

  播放量不算差。

  虽然跟苏澄发出来的视频没法儿比,但仅仅发布十分钟,就有六千多人同时在观看了。

  底下的评论很有意思。

  “Y君在标题上的这个‘尝试速通’很有灵性啊!”

  “哈哈哈笑死我了,尝试速通可还行。”

  “10分钟前发布!点进来看的都应该是Y君和小宝的死忠粉了吧?”

  “老粉应该都知道,这个视频是Y君和小宝联合制作,准备抢‘速通’的。”

  “其他的Up主都是1小时左右,这个视频是30分钟,如果没有官方发的那个8分钟,那肯定是破纪录的存在。”

  “可惜啊可惜,被官方背刺,只能改成娱乐向了……”

  “Y君和小宝实在太惨了。”

  “不不不,不是Up惨,是苏澄太狗了,现在大家都已经实锤那个账号是千鹤工作室官方发布了。”

  “妈耶!还真是官方发布的啊!”

  “不然呢?《铝金弹头》这才上架多久,怎么可能有人把游戏理解到那种程度啊喂!”

  “就算是游戏区的高玩Up主,通关《铝金弹头》第一章,也得花三四十分钟,一点点失误都没有,也才堪堪挤进30分钟大关。”

  “他倒好啊,直接8分钟过完了。”

  “多少游戏都是指着Up主吃饭宣传,千鹤倒好,一点饭都不让游戏区的Up主持啊!”

  “哈哈哈哈笑不活了家人们……”

  这两天的噼哩噼哩游戏区Up主可太热闹了。

  大家都以苏澄发布的速通视频为模板。

  模仿他的通关方式,注意游戏里的任何细节。

  已经有很多位Up主突破了30分钟的大关,记录已经来到了十几分钟。

  打法是可以模仿的。

  但游戏理解和操作、身法不可能一时间练就超越。

  这是一道难以逾越的自然天壑。

  最好的一位Up主成绩,也堪堪挤进12分钟。

  跟苏澄发布的8分钟速通视频,还差的老远呢。

  “官方实在太狗了!”

  “不知道他们练了多久,才把《铝金弹头》做成游戏发出来的。”

  “我严重怀疑,这游戏早就已经做好了,等两个开发者把游戏玩儿到极致以后,才卖给我们玩家的。”

  “千鹤工作室能不能死!把游戏做的那么难。”

  “大家看他玩儿好像很轻松的样子,实际上普通玩家根本没法儿做到他那样的操作,就算做到了,也是得经过几百小时的练习!”

  几百小时?

  想得太简单了。

  苏澄小时候除了拳王,玩儿的最多的就是铝金弹头这种单机游戏。

  几千小时起码是有了。

  不过。

  玩家们玩成什么样,跟苏澄可没任何关系。

  他录制视频,主要是想给《铝金弹头》做一下宣传。

  其次是告诉大家游戏的极限,操作的极限在哪里。

  真不是想自己玩儿。

  真不是啊!

第39章 游戏引擎开发完毕

  这几天时间里。

  苏澄、李磊、樊子茹都在进行游戏引擎的开发。

  引擎的源代码由苏澄提供,并且完善了大框架和核心龙骨。

  其他部分都是李磊和樊子茹进行的编程。

  超级游戏引擎有相当一部分源代码由系统进行了加密制的,苏澄作为拥有者也无法进行copy,只能按照相同的思路去复刻一个差不多的。

  当然,在性能上还有很大的差距。

  重点是物理碰撞部分。

  如果想把《精英行动》做成一个现象级游戏,那么这一部分就是重中之重。

  在地球,这个游戏对于玩家的反应,可是精确到了毫秒级别。

  子弹、投掷物等各种操作,都得益于强大的物理引擎。

  苏澄结合了超级游戏引擎的源代码,而且还参考了起源。

  如果把超级游戏引擎按照百分之百来计算的话,那么他们自主开发的游戏引擎可能会有40%的性能。

  但即便如此,也绝对够用了。

  以后还可以进行版本更迭,升级什么的。

  而且最重要的一点是,自己做的游戏引擎可以让苏澄跟工作室的人接轨。

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