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游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第52节

  什么架构师、设计师、美术、运营等岗位都要。

  反正苏澄是为了完成任务,混不混子无所谓,他都能带飞。

  沈曼曼就负责现场的秩序,看看两边哪边需要忙,就去帮一下。

  “咱们的奖杯呢?要不要摆在展台上。”

  “奖杯的话……你挂咸鱼上吧,咱们不需要这玩意儿。”

  “啊这……”

  挂咸鱼可还行。

  别人心心所念,朝思暮想的奖杯,苏澄可以直接当二手垃圾给卖了?

  这得是什么心态啊!

  “漂亮!”

  李磊在一旁起哄。

  他和苏澄的想法差不多,都不太看得起超新星。

  “超新星有史小强掺和,这个奖杯在我看来一文不值。”

  “咱们压根不需要超新星来证明实力,反而超新星需要我们的作品来烘托含金量。”

  “小沈,价格你别挂太高啊,我怕卖不出去。”

  当然。

  这些话都是开玩笑的。

  咋可能当着老张的面儿,把奖杯给卖了,也就发泄一下情绪。

  老张没有发表意见,也算是默认了这事儿。

  就连他都有点看不上超新星冠军,觉得这奖杯分量很轻,而且有点脏。

  更何况苏澄李磊他们这些主要的参与者。

  年轻气盛的,就算苏澄现在把奖杯丢垃圾桶,老张都不会有任何意见。

  不说别的。

  就光是把这个游戏引擎拿出来,就足够证明千鹤工作室的实力。

  你超新星算个屁啊!

  我比超新星吊多了。

  ……

  第二天。

  上沪游戏展会。

  游戏这个行业,主要分布在上沪、粤州等超级城市。

  很多应届生、从业者首选也都是这两个城市。

  除了苏澄,大家心里其实都没谱,不知道能不能招到人。

  举个例子。

  大家都是跑到上沪找工作的,你工作地点在邺州,跑到上沪来招聘。

  很多人背着行李,都已经在上沪租好了房子,自然不可能跟你再去另外一个城市啊!

  展会开始以后,苏澄就找不到人影,当起了甩手掌柜。

  大家按照苏澄的安排,按部就班地进入岗位。

  老张昨天晚上在李磊的带领下,熟悉了一下游戏引擎,今天在展示的时候得心应手。

  杜希和沈曼曼搬了两张简易的桌子,这就是千鹤工作室的面试地点了。

  展会的另外一头。

  史小强有条不紊地指挥着手下人进行他《三国志》的实机演示。

  原本,老史是想下放史小强,让他去负责超人网络的展台。

  不过史小强不干,非要支楞一下,自己搞了个展台,展示自己的东西。

  在超新星上拿到的两个奖杯被史小强摆放在展台最中央的显眼位置。

  一开始。

  来往的投资人、从业者、玩家络绎不绝,关注度和讨论度都很高。

  史小强看着展台被围满了人,虚荣心得到了极大的满足。

  他跟身边的王雨婷提了起来。

  “咱们多伦多就不去了,这些天事情有点多,不过在上沪的马场玩玩还是可以的,其实都差不了多少。”

  “嗯。”

  三国志展台也就热闹了半个小时,很快就没了动静。

  展会另外一边时不时发出欢呼和尖叫声,很多人都被这种声音吸引走了。

  “那边那是谁的展台啊?”史小强询问。

  “好像是苏澄他们的展台。”王雨婷提醒,“我刚刚过去看了一眼,他们接下来的好像要做一个Fps游戏。”

  史小强听到‘FPS’这三个字,一下子就笑了。

  Fps那不又是一个坑吗?

  苏澄是做横版2D起家的,现在一下子要转型做3D,还Fps,这不是搞笑么?

  全球的Fps都已经瓶颈了,哪个Fps能打得过V社的《三条命》?

  跟史小强推断的一样。

  苏澄是真的没有眼光,更没有战略。

  如果说今天之前,史小强还把苏澄当做自己潜在的竞争对手的话。

  那么苏澄接下来做的Fps游戏,就是自掘坟墓,完全不值得一提。

  不过,阵阵传来的尖叫声和欢呼声,还是吸引了史小强的注意力。

  “走,过去看看他在玩儿什么花样。”

  史小强在王雨婷的陪同下,踱步来到了千鹤工作室的展台。

  展台上,他并没有看到苏澄的身影,而是他手底下的一群人在忙活。

  大屏幕上,是李磊和老张在演示游戏的实操。

  这是一张白色的雪地地图,地上散落着各种各样的枪械。

  AUG、AK、M4、AWP等。

  只要一复活,随便枪任你捡。

  这是一个“田”字型地图,玩家可以在三条路上进行对枪。

  地图是苏澄开发出来的,名字是:“雪地”。

  这是一张内部开发者试验型测试地图,作用是验证游戏引擎的各种功能,并且改进子弹碰撞、人物模型等等。

  李磊和老张之所以把这个拿出来,主要还是觉得游戏引擎给外行人讲解实在太浪费口舌了,一大堆专业、晦涩难懂的名词,不但拗口讲多了还能把人绕晕。

  在得到苏澄同意以后,李磊和老张直接在这张地图的左上角开了一个额外的框框。

  玩家每开一枪,或者每做出一个指令,左上角的代码和数据都会跑出来。

  当然,核心代码还是会被遮住。

  虽然外行人该看不懂还是看不懂,但肯定要比拿着话筒讲要好得多。

  随着李磊操作AK,把刚刚捡起枪的老张一枪爆头,右上角出现“Headshot”骷髅头被打穿的标志。

  展台旁围观的人,又惊起了一阵欢呼!

  “卧槽,这用的是什么引擎啊?感觉好厉害的样子!”

  “应该是自己开发的吧,市面上没有一款游戏引擎可以达到这样的效果。”

  “我靠!”

  “一个小工作室,把引擎做出来了?还做这么牛逼?”

第45章 我被玩了!

  游戏引擎的开发其实并不难,主要还是工作量和资金的问题。

  但是,开发一个好的游戏引擎,那可太难了。

  不但要考虑到操作、框架、定制型、集成、骨骼,还有各种各样在实操过程中可能碰到的问题。

  这就需要主设计师选好方向,确定好引擎的定位,以及目标的群体。

  其中,3D图形渲染、物理和碰撞、声音、脚本、动画、内存管理、多线程、实时交互等等等等庞大复杂的工作量。

  当前演示的引擎,是苏澄Copy超级游戏引擎的源代码,尽管再优化也只能达到百分之四十的性能,但也相当牛逼了。

  用游戏的实机演示来展现引擎的特性,能给人一种最直观的感受。

  “这款引擎似乎是专门为Fps量身定做的,物理和碰撞方面做的非常好,但是美术和视觉能力上就稍微弱一些。”

  “但即便是这样,也要比市面上绝大多数的引擎要做的好,我指的是那些专门做渲染和美术的图形引擎。”

  现场一位资深的游戏架构设计师给出了非常专业的评价。

  “诶?千鹤工作室?是不是那个做《拳王》的工作室啊?”

  “确实是他们。”

  “如果我没记错的话,他们前段时间是不是还参加了‘九州超新星’比赛?最后还拿奖了是不?”

  “对,《拳王》卖得那么好,肯定拿奖了啊,冠军。”

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