上帝使用手册 第712节
一旦认可“少就是厉害”这种态度,会产生很多荒谬而不知情的举动。因为少,所以能够拥有的人也就相应的很少,于是这个东西就很值钱很厉害。
那么,吃屎的人也很少啊,杀母的人也很少啊,为什么他们没有成为值钱或者厉害的存在?
这些不过是人为的扭曲,当自己认可“少就是厉害”这种态度的时候,就会直接忽略事物本身的状态。取而代之的,则是脑子里的扭曲浮现在眼前,这个事物很值钱或者很厉害。
大家都认可,所有某些东西就会变得值钱,这本身就说明这些事情仅仅是人为的扭曲而已。也许,在这个社会上,我不得不顺从社会的规则。
可惜,上述这句话本身并不完整,其完整表达依旧是“在我有限的知识和认知中,我认为在这个社会上,我不得不顺从社会的规则。”
那么,这句话的前提可以看出,结果仅仅是从有限的知识中得出,所以这种结果有什么相信的必要吗?
再次重申,斩杀不是为了更好的生活,如果想要赚钱想要获得名利崇拜之类的,最好不要斩杀。斩杀只能摧毁生活,只能摧毁人生。当自己明白人生无意义的时候,深刻明了这一点就像明了自己的性别一样,还活着干什么?
所以,孤僻、没话聊就会变成常态。哪怕自己认为这种状态很舒服,在旁人看来,这种人生简直就是灾难。但从自己来看,别人那种荒谬的生活才是难以忍受。
相信根本就不能相信的东西,在恐惧中瑟瑟发抖,生命根本就没有开始。这种生活,别人乐在其中,而我自己却感到想吐。
请问,这样的状态下,自己还要如何交朋友之类的呢?
袁长文张开双手,湖水的冰凉从指缝间滑过。没了,什么都没了。不过,自己本来也没有抓住什么。一直以为自己的双手可以紧紧抓住什么,一直不敢放手。但放手之后才发现,自己根本没有任何损失,因为自己从未拥有任何东西。
又谈什么损失呢?
所谓自己拥有什么东西,无非就是此刻觉察到的画面内容而已,那么我怎么可以武断的认为自己拥有某样东西呐。
画面中的元素,部分躯体、手里的某样东西,仅此而已。任何关联都是扯淡,所有元素都只是画面内容罢了。
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第八百零三章 第一步203
“主啊,感谢您的荣光。”
事实上,说这句话的人根本不明白这句话的含义。如果这一切都是主的荣光,那么我会心怀感恩之情,然后为人变得温顺之类的。
就像那句话,“温顺的人将接管整个世界”,仿佛这一切都是主的荣光。
那么我们假设,有一个人非常虔诚,对主的存在以及这一切都是主的荣光之类的,丝毫没有一丁点的怀疑。如果那人真的理解这句话,事实上根本不会有任何感恩之心。
或者说,不会有任何我们经常以为的那种感恩之心。总是对别人报以微笑,感恩别人的出现,哪怕对方扇了自己一耳光,自己也会高兴的将另一边脸凑过去让别人扇。
不是这样的,那人会感恩,但是感恩的对象是主,而不是某个人。因为这一切都是主的荣光,那么牧师不是主,朋友不是主,家人不是主,所以那人根本不会感谢身边的人。
就算牧师是神的化身,在人间的代言人,也没用。因为一切都是主的荣光,我只需要感谢主,那么其他“不是主”的存在,我为什么要感谢他们的所作所为呢?
可惜,哪个神职人员敢这样讲?
就像游戏里角色从NPC那里获得金钱和经验之类的,谁会感谢NPC呢?这个游戏做得好,情节跌宕起伏,谁会认为是NPC的功劳呢?
有意思的是,一旦在游戏里我们遭到NPC的拒绝,那么我们并不会生气或者莫名其妙的愤怒。可是在现实生活中,如果有人拒绝我,那么总是感觉不对劲。就算不争吵也会觉得自己站理之类的。
还是那句话,只要承认时间的线性流逝,那么就必须承认宿命论,也必须承认时间是同时存在的。那么,所有的事情都已经发生,不管是过去的还是未来的。
就像电影一样,不能因为仅仅播放到此刻,就宣称未来是不确定的。当然,对于角色而言,未来当然是不确定的。但不可否认,只要承认时间的线性流逝,那么过去未来就根本不存在。
或者说,并非一个变数的存在。
移除时间的话,更没有什么好商量的。
总之就是那句话,事情这样发生是因为事情只能这样发生。
而且,承认时间的线性流逝,也就承认宿命论之后。那么角色的言行举止都是定数,就像固定程序一样。既然NPC的拒绝我不会反感,没有任何理由现实中别人的拒绝,我就会难受不舒服呀?
是因为那个是游戏这个是现实吗?可是,这个现实的所有人都是固定程序,那么跟游戏有什么区别呢?
我也是一个NPC啊!
袁长文这个角色的言行同样是定数,写下这段话敲打键盘都是定数。这样看来,为什么要给别的角色讲解什么人生道理呢?谁会试着让NPC赞同自己的观点呢?并且以此为骄傲呢?
甚至,上述思考都是定数。
如果承认时间的线性流逝,那么我们假设一个全知全能的存在,那个全知全能的存在必然能够知晓所有。而按照时间的线性流逝,那么全知全能必然也能够按照时间来进行推断。
并且因为全知全能,这种推断就成为必然,而不仅仅是一种猜测。所以,哪怕那个全知全能的存在仅仅出现于时间的某一点,也可以丝毫不差的了解过去和未来。甚至连其自身也不例外,否则就并非全知全能。
那么,在那个全知全能的眼里,所有的事情都是定数。而凡人因为了解的局限,始终认为自己拥有自由意志,始终认为自己能够掌控人生,但这些认为同样是定数。
这样看来,那个全知全能如果想跟人交流的话,就完全变成两个角色在背诵台词,有什么意思呢?
哪怕对方再生动再显得真实,也仅仅是整场游戏的定数。就算对方重病马上要挂了,这也是定数,又怎样让那个全知全能产生情绪的波动呢?
而生活的流动就像剧情的大势,角色可以顺从大势,也可以不顺从。从角色来看,这一切都充满了变数。但从那个全知全能的位置来看,这一切都是定数,哪怕角色的顺流和逆流都是定数。
既然都是定数,为什么还要将某些事情当作自己的骄傲?为什么还要紧紧拽住自己的荣誉?为什么还要跟别人讲道理?为什么还要要求别人改变行为?
但是此刻,上述的问题又统统变为定数。再继续讨论,也依旧是定数。就像那份觉察一样,刚刚以为自己抓住了那份觉察,事实上,那份觉察再次跑到后面。刚刚以为的抓住,立刻变成了觉察到的内容。
比如,袁长文这个角色在说“啦啦啦”,当我觉察到这个的时候,我已经觉察到袁长文这个角色觉察到自己在说“啦啦啦”。可以一直无限的进行下去,只要角色的精力能够撑住。
那么,整个宇宙都会变成设定好的固定程序,并不能因为袁长文这个角色没法全知全能,就否定这一切都是定数。当然,这些仅仅是建立在时间线性流逝之上的讨论。
因为我非常喜欢时间的线性流逝,也许是因为自己从来没有怀疑过时间。但是,时间是那份觉察吗?不是,所以时间不真实,于是推导出时间是不存在的。
而生活的流动也是建立在时间的线性流逝之上,那些定数的说法同样是这样。一旦移除了时间,整个宇宙都仅仅是此刻觉察到的画面元素而已。
会非常感恩这一切,因为如果没有这些幻觉,我又如何觉察到袁长文这个角色的喜怒哀乐呢?就算是觉察到角色的思维正在思考那份觉察,也是很不错的觉察画面。
而且,通过觉察到的画面移动,造成角色正在移动的假象。通过觉察到的记忆画面内容增加,营造出角色真的经历这些事情的假象。这种精心策划,还不值得感恩吗?
一步步让角色丰满起来,一步步让角色双眼中的景象真实起来,甚至于角色根本就不会相信自己只是个虚假的存在。不仅虚假,而且还是一坨毫无头绪的存在。
移除时间之后,所有合理的解释都变成扯淡,所有记忆和客观事物都变成此刻觉察到的画面元素。
整个宇宙,就这样完蛋了。
第八百零四章 第一步204
我总是下意识的认为,善良是好事邪恶是坏事,这种区分本身就是来自恐惧。
如果善良的人有机会触碰真实,那么没道理邪恶的人没有机会。在真实面前,善良和恐惧都是不真实的,都是不存在的东西。既然都是虚假的元素,又怎么还有高低上下之分呢?
善良仁慈可以触碰真实,那么邪恶的人同样可以触碰真实。
那份觉察跟善良邪恶毫无关系,角色的所作所为也同样没法影响那份觉察。我总是会认为,触碰真实的人应该很和蔼、仁慈之类的。但是,为什么触碰真实的人不能成为一个邪恶的人呢?
触碰真实之后,就不会相信脑子里的扭曲,更不会听从所谓的道德来权衡自己的行为。那么,为什么不能成为邪恶之人呢?就因为我脑子里的扭曲认为善良是好事,所以判定“触碰真实”这种角色的最高级别,应该是“善”的集合体?
这简直是荒谬至极啊!
我自己先假设了一种状况,并且丝毫不怀疑自己的假设,牢牢将这个假设当作真实。一旦现实没有符合我的假设,那么我不会思考我的假设,而是直接判定对方是错的。
关于所谓的大师必须是道德模范这种想法,在我脑子里还少吗?总是将善良认可为好事,将邪恶认为是坏事,这种扭曲已经深深扎根在我脑子里。
触碰真实的人,只会按照生活的流动而选择行事。那么,有什么理由可以证明,生活的流动不需要一个邪恶之人呢?
甚至,根本不需要触碰真实,哪怕仅仅是打碎模板角色成为自定义角色,也可以变成邪恶之人。
之前的章节一直在强调“不害怕生活”,在这种状态下就是自定义角色。因为不害怕生活,那么所做的事情都是发自内心的冲动。不会再去思考什么后果,不会依照脑子里的扭曲去权衡生活。
因为我不害怕生活,所以有什么不能做的呢?
每每这样想的时候,似乎美好的生活就在前方。事实上也是如此,成为自定义角色之后,整个宇宙就成为了游乐场。我想要的宇宙必定会给我,因为整个宇宙都是我,有什么理由自己拒绝自己呢?
我忽略了邪恶,因为我想到自己不害怕生活的时候,总是会想到自己一些怦然心动却又没有勇气去做的事情。但是,如果有的自定义角色会变成善良仁慈,那么没有理由无人变成邪恶。
不害怕生活仅仅是不害怕生活,那么建立在这种心态之上的自定义角色,难道只会想去什么旅行什么体验完全不一样的土著生活之类的?难道就没人想杀人?
那些变态连环杀人犯,为什么总是能够顺利杀人?为什么总是犯下滔天大案之后,才被抓住?我们知道的变态连环杀人犯,其罪行暴露的时候都会令我们震惊不已。
那么,之前为什么没有被抓住?第一起案件发生的时候,犯人为什么没有被捕?甚至,都是好几起案件之后,才发现有这么个变态连环杀人犯的存在?
很明显,这些变态连环杀人犯不是以恐惧在杀人,而是以一种享受的态度在杀人。在他们眼里,自己的行为就像晒日光浴那样,让整个身心都感到舒服。
基于“不害怕生活”,那么生活必然会给予自定义角色想要的,这样看来“能够顺利实施犯罪”就是生活给予的反馈。
好笑的是,没有哪个宣扬“不害怕生活”类似理念的大师,敢讲出这些话语。就像古代道术,总会要求必须行善一样,这不是鬼扯么?
那些所谓的臣服,所谓生活总会满足自己,所谓生活的流动,完全没有丝毫涉及邪恶之事。为什么不会存在一个臣服之人去做变态?为什么不按照生活的流动去连环杀人?
对吧,既然成为自定义角色之后,可以畅游整个宇宙。不害怕生活,那么除了去玩耍去拓展,为什么就不能变态连环杀人呢?
没道理“不害怕生活”之后,就只站在善良者一方,而丝毫不去邪恶那一方。对于真实而言,邪恶和善良都是同等的对立元素,就像太极黑白一样,凭什么说“白”比“黑”高级比“黑”好?
既然生活能够满足角色的愿望,只要角色不是模板角色不是基于恐惧许愿,那么生活必然会满足善良的愿望,同样也没有任何理由抛弃邪恶的愿望。
认为善良才是自定义角色的标配,这种想法本身就是来自恐惧。恐惧自己做了坏事而毁掉人生,恐惧人人都这样做坏事自己没法生存,恐惧自己还没有做坏事就被制止之类的。
而那些变态连环杀人犯,他们不是基于恐惧在杀人,甚至连报复都谈不上。就是将杀人当成一种享受,其内心状态跟“想要去环球旅行”这种怦然心动,应该是同一种。
到最后,那些变态连环杀人犯会因为渴望被捕而被捕。这难道不是生活满足角色的愿望吗?如果要承认信仰,要承认生活不带有敌意,那么必须也要承认生活会满足邪恶的不基于恐惧的杀人愿望。
上善若水,那么洪水是不是水?海啸是不是水?
要么就必须承认屠杀这种违背人为道德的行为同样是“上善”,要么“上善若水”这句话就是屁话。随便,请选择一个。
事实上,在“不害怕生活”的状态,很难将邪恶认定为坏事。当知晓自己不用害怕生活,当明白整个世界都是虚假的存在,当了解这一切不过是精心策划的梦境之后,邪恶仅仅是戏剧张力而已。
就算外星人屠杀上百个星系,也无法伤害到我,谁能伤害到那份觉察呢?
从来没有听说过,电影人物跳出来将屏幕毁掉的事情。没有屏幕,拿什么来承载电影光线?没有电影光线的交织,人物如何出现?景色如何出现?
认为邪恶是一件坏事,是因为自己还没有完成。认为袁长文这个角色不能变成邪恶,同样是因为自己还没有完成。
在一场游戏之中,谁会在意角色的善良与邪恶呢?如果所有游戏都是善良的角色,那么整场游戏如何进行?
当然,这些讨论都是建立在时间线性流逝之上,生活的流动也仅仅是一种猜测。只是,我没法又承认时间,却又不承认宿命论。也没法又承认生活的流动,却又不承认邪恶也能获取生活的流动。
脑子里的扭曲啊,请问你还能嚣张多久呢?
第八百零五章 第一步205
无论角色是邪恶还是善良,都不会影响我一丝一毫。
我只是那份觉察,而袁长文这个角色都只是觉察到的内容而已。
所以,我根本不需要在乎袁长文这个角色如何思考,如何选择,这些统统都是角色的东西。
不愿意承认这份思考是定数的原因,根本不是什么角色想要自由意志之类的,而是本身就不是定数。因为定数这种词汇,本身就是建立在时间线性流逝之上的,一旦移除时间,这些词汇如同泡影一般消失掉。