都重生了,我当然选富婆啦! 第265节
这个是行业内大家都认可的一条定理。
就像后来很多春节档上的电影,尤其是2025年春节档电影,同样是前作大爆,但续作风评和表现却天差地别的两部电影,更能够体现出“诚”的差别。
冯暨对这种玄而又玄的东西特别敏感,所以他能感受到这个游戏是否注入了诚意。
随后冯暨,杨琦和杨宇宙他们就这个游戏的画面,机制,视效等进行多方面,多维度的立体分析。
最后大伙儿得出的结论是——
这个游戏会爆。
这让《射了个射》项目组的负责人全程黑着脸,显得压力特别大。
最后,《射了个射》的项目组负责人陈立站起来咬牙说道:“吕总,还有各位放心,不管这次的冲击有多大,我们项目组都会全力以赴,尽可能把所有细节都做好。”
吕尧把陈立拉着坐下来,笑道:“推广渠道方面我已经做好安排了,接下来你们只需要按部就班的做好运营和维护,至于最后结果如何,尽力就好。”
已经风光了这么久,并且已经做出了这么高的流水,《射了个射》项目组的负责人和组员们的心气已经上来了。
陈立代表全组说道:“我们不会只尽力就好了,我们全组都会竭尽全力,燃尽最后一丝力量!”
在压力之下,陈立直接迸发出强烈的创作热情:“我们出的早,是正版!接下来我会多出一些像素风的皮肤和像素风的特效武器,并上线日式的英雄。”
“鹅厂和猪厂的游戏制作风格确实独树一帜。但我们的游戏风格具有更好的包容性!”
冯暨点头认同道:“确实,这个想法确实很好,就是这里面的工作量可不小啊。”
陈立哈哈笑道:“咱们全组现在都憋着劲呢,今年过年到底是吃肉还是喝汤,就看咱们这一波了。”
吕尧拍拍手总结道:“士气可用,那就辛苦你们了。”
会议结束后,陈立带着破釜沉舟般的心情回到《射了个射》项目组的区域,然后开始进行组内动员。
吕尧没有参加他们的组内动员,但即便隔着会议室,吕尧还是听到了陈立慷慨激昂的动员演讲:
“吕总不是小气的人!年底的时候咱们能分多少钱,全看咱们营收有多少,咱们做的营收利润越大,国内回家拿的钱就越多!”
“我知道刚才要做的东西工作量很大。”
“但咱们组没有一个孬种。”
在奖金和陈立慷慨激昂演讲的激励下,《射了个射》项目组跟打了鸡血一样全都攒着劲。
在鹅厂《勇者传说》正式上线前,《射了个射》项目组几乎每天都有更新,三天就有一个大的更新包。
新的角色,新的特效武器都开始上线,通过各种拉新,充值,活动来把这些更新内容呈现给《射了个射》的用户们。
《射了个射》这一波更新直接让游戏里的玩家们嗨了。
虽然鹅厂的游戏还没出,但他们已经率先体验到了像素风的武器特效,本就讨厌鹅厂的许多玩家更是在不同的平台爆赞《射了个射》游戏项目组的良心和勤奋。
然后等到十一月9号这天,鹅厂的《勇者传说》终于开放下载了。
因为有《射了个射》这个正版在前面顶着,还有其他类似的大厂游戏在旁边虎视眈眈,所以鹅厂的《勇者传说》没有像之前的《剑灵》那样,各种各样的测试直接收割了所有玩家的钱和耐心。
等到《剑灵》完全公测的时候,这个游戏已经变成了被渣女咀嚼吸干的甘蔗渣。
《勇者传说》上线就是全面不删档公测,公测当天的活动福利也是十分的良心。
首冲6元直接得“史诗”套装。
拉新活动的奖励也是十分的丰厚。
在QQ和微信双渠四端的推广力度加持下,以及前面《射了个射》和《忍者大战》的同类游戏预热下,鹅厂的《勇者传说》开放下载首日,下载量就突破一千万了。
这恐怖的成绩直接让吕尧光岸网络《射了个射》项目组的全体组员倒吸了一口凉气。
第一天啊!
这才第一天啊!
想当初《射了个射》靠着吕尧和很多网红小姐姐的助力,也是花了一周多才达到了这个成绩。
但这还不是鹅厂的推广极限。
《勇者传说》上线第三天,就公开了一系列的未来联动活动,《魂斗罗》,《街霸》,《无双三国》等游戏的联动活动已经在路上了。
现阶段只要预约报名,并且参与签到活动,将来就能在这些联动活动上线后,免费领取相应的高品质皮肤和特效武器。
这算是把玩家拿捏的死死的了。
因为这里面涉及到一个玩家屏幕占用时间的计算。
即便是强大如鹅厂的推广渠道,就算他们可以在同一个时间,运用公众号,朋友圈和QQ关注号来推广他们的多个游戏,但玩家的屏幕,以及玩家同一时间能操作的游戏内容是单一的。
所以谁能更多的占据玩家的屏幕时间,谁就是移动互联网时代的佼佼者。
抖音当初就是靠着简单而丰富,可以快速通过短视频刺激脑内快乐因子释放的机制,近乎野蛮的在移动互联网时代抢占下独属于自己的江山。
毕竟这世上应该没有比短视频更廉价更快捷的快乐方式了。
动动大拇指,就能被算法拿捏,从而看到自己想看的东西获取快乐。
这种算法近乎有毒,极其容易上瘾。
而在抖音还没出现的时代,这种无脑暴爽还带一点小策略,并且能够通过段位晋升获取成就感的小游戏,暂时替代了短视频的地位。
加上这次鹅厂确实是良心出品,《勇者传说》上线仅仅一周,就突破了八千万的下载量。
首周的用户充值更是达到了夸张的3.6亿。
这还没到过年呢。
接下来针对国内的市场份额争夺更是重头戏中的重头戏。
在《勇者传说》的冲击下,其他厂商的游戏都遭受到了不同程度的冲击,猪厂的《忍者大战》日活量下跌了差不多百分之二十。
就算是正版的《射了个射》日活量也下跌了百分之十五。
鹅厂再次用他的渠道和实力向外界证明,谁才是国内游戏业务的老大。
因为《勇者传说》的冲击,《射了个射》项目组内,大伙儿的士气变得非常的低落,但大伙儿心底也都憋着一股不服输的劲头。
一开始开服有这样的冲击很正常。
接下来就要看大家运营上的硬实力比拼了。
陈立几乎每天都会在办公区域给大伙儿打气:“现在的受挫只是暂时的,咱们不能自乱针脚,细节是体现在每时每刻的,想要战胜大厂唯一的办法就是看谁犯的错更少。”
大伙儿的士气可用,但情况并没有特别好转。
鹅厂推出的《勇者传说》不仅画面设计的可圈可点,就连音效,打击感和匹配机制都获得了大伙儿的一致好评。
《勇者传说》内更是上线了类似MOBA地图的组队竞技模式,他们还在不同英雄之间搭配了“组合技”的机制。
这个机制的加入让无数中小学生无比上头!
“这就是我们羁绊的力量啊!”
“以雷霆!击碎黑暗!”
无数小学生在写完作业后拿到家长的手机打开游戏,跟小伙伴玩上几局后打出帅气的操作时,都会嗷嗷喊上这么两嗓子。
00后这帮中小学生的童年不仅有日漫,还有铠甲勇士,旋风陀螺,而鹅厂这波就是精准的抓住了他们的这波小学生的“痛点”,搞出的“组合技”果然大获好评。
虽然《射了个射》这边几乎是连夜跟进搞出了类似的更新,但随着《勇者传说》搞出QQ空间排名,并且禁止了市面上类似游戏的战绩分享后,小学生们纷纷转向《勇者传说》的怀抱。
《勇者传说》上线半个月后,下载量,流水和好评率开始全方面碾压市面上所有类似的游戏。
猪厂的《忍者大战》日活跌了百分之三十多。
吕尧的《射了个射》日活也跌了百分之二十多。
流水更是一骑绝尘,让市面上所有类似的竞品压根无法与之抗衡。
看着《勇者传说》开始摧枯拉朽的碾压同类所有产品后,吕尧自己头皮也有点发麻,企鹅的社交体系推广果然恐怖如斯,一个无脑暴力爽的小游戏竟然能引发这么大的效应。
吕尧仔细反思一波后,很快就找到了问题所在。
这次鹅厂的《勇者传说》之所以势头这么猛,其中最大的助益自然是鹅厂的社交渠道加持。
其次也有时代因素的加持。
现在可是2014年底啊,虽然眼看着要到2015年了,但这个时间段手机上能玩的游戏和东西是不多的,以至于微信上的漂流瓶,摇一摇都有很多人在里面玩。
在这么一个缺乏娱乐的年代,忽然有这么一款无脑暴力爽,玩法也丰富的小游戏出来,还能跟朋友一起开黑,不火才怪。
这种无脑暴力爽的游戏,即便在十年后,在抖音,企鹅等诸多大厂的夹击下仍旧有着立锥之地,可以每月小圈一点。
放在2014年末这个时间段真的是可以嘎嘎乱杀了。
这也是《射了个射》能这么火,这么有生命力的原因。
现在有了吕尧这个重生回来的鲶鱼在游戏领域这么一搅和,逼迫着腾讯方面迅速跟注下注,搞出了更精致,玩法更丰富,打击感更强的,即时反馈更高的这么一个游戏,玩家被吸引过去也是理所当然的。
这虽然打击到了《射了个射》项目组,但吕尧心底却是不怎么紧张的。
如果他没猜错,《勇者传说》这一波的爆火,会把做出《勇者传说》工作室的负责人往上抬一步。
游戏业务的高管职位应该会新添一人。
未来企鹅高层的职位也会有这么一个人上去扛大梁。
在优势这么大的情况下,《勇者传说》工作室的负责人肯定会想着继续往上走,他既然想要往上走,那他就要挡住别人的路。
这样一来,未来的《王者荣耀》就有很大的概率死于办公室斗争。
当《勇者传说》在移动互联网端疯狂的攻城略地时,增量广告联盟那边的广告也开始相继投入,针对中小学生的活动《射了个射》项目组也在不停的推出。
但因为企鹅关闭了社交资源分享渠道,所以吕尧跟“增量广告联盟”的这一波合作,产生的效果其实并不那么的好。
也就是在这个时候,吕尧忽然接到了一个让他意外的合作邀请。
找过来合作的人,是阿里的社交业务负责人。
阿里这边开出的条件非常的不错,他们可以提供社交渠道的分享,并把支付宝以及淘宝上的流量通过活动导入《射了个射》这款游戏。
但他们需要派遣人员进驻《射了个射》项目组进行监理。
吕尧有点无语。
他尝试在电话里问道:“现阶段,您那边对《射了个射》有什么建议吗?”
那边竟然很快就回复道:“首先就是这个游戏的名称,我们这边是觉得《射了个射》这个名字首先就有点不雅观,希望可以进行更换。”
猪厂的《忍者大战》,鹅厂的《勇者传说》确实更大气也更好听。
但阿里那边上来就要搞这么大的动作……
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