文娱:你就是这么玩音乐的?! 第593节
如果真有离谱玩家探不同分区的边界线,左脚踩在盘丝洞BGM播放区,右脚踩在若仙庵BGM的播放区不动,难道直接卡住,或者一起播放?
或者来来回回进进退退,这BGM就不停的开切?
哪怕黑猴是线性游戏,但只要是游戏,存在活动范围,游玩的过程对于音乐来说就是完全非线性的。
美工场景在这方面的优化与处理要简单的太多太多,但BGM这块问题很大。
一些粗制滥造的独立游戏还真没准会两个BGM切到头脑发昏。
想要处理这样的问题,与游戏优化关系反而不是很大。
要从音乐的源头进行优化。
设置优先级,并在音乐根源上进行切分。
亨利清晰的看到李灿在给程序员们安排着代码任务。
“设置优先级,若仙庵的旋律BGM优先级拉到最大,1级优先,然后根据我标记出来的音乐情绪过度间奏段落进行切片,旋律之间的间奏的优先级设为2。”
“剧情播片,对话,优先级设置为1.5,高于间奏,但低于主旋律。”
“盘丝洞主题背景音乐优先级为1.8,优先级为若仙庵间奏之上,但低于其他所有BGM。”
“若仙庵BGM设计成直入淡出,对,直入,不要淡入,盘丝洞主题是整体氛围效果BGM,这个设计成淡入淡出。”
“剧情对话BGM变体设置为直入淡出,插入一个主动指令,在玩家选择跳过时再直出。”
“先不要设置兼容与反应区间,但要空出来,这是为了后续CG定型后在切换过程中进行微调。”
程序员的动作很快。
这样的一个小指令书写起来并不难,几乎是迅速完成。
后期的优化与整改后期再说,现在要的是审视效果。
“亨利,来试试?”
李灿的话顿时让亨利兴致满满。
“来!康忙!”
拿起手柄,开始操作起猴子在尚未完成的空旷场景里行走。
没有怪,但是有美术场景。
即使是走一圈,也不会感觉很无聊。
从播片结束后开始进入。
猴子走在盘丝洞外围时,若有若无的BGM淡入的响了起来。
并不会很吸引注意力,但为盘丝洞夜晚时期的美术氛围做出了不小的渲染感。
踏足盘丝岭中,并无特别明显的音乐。
但断断续续而又清脆偏冷的音色,却能轻敲潜意识的大门,为夜晚盘丝岭增添一抹冷色,身边路过的植物上似乎隐约有水汽的色彩设计,试听结合令人如坠实景。
待走前两步,进入到庄园时。
另一边机器检测到,若仙庵1级优先的BGM开始播放起来。
是的,直入。
若仙庵标志性的旋律就在亨利踏足庄园,看清内里标志时响起。
旋律线的到来让亨利眼中露出一抹惊艳。
以往玩游戏还真没特意注意过这些细节,真没想到,其中竟有如此之深的讲究。
这一次是真来对了!
“.”
亨利没有急着往前走,而是后退几步,离开若仙庵范围。
按理说,这个时候应该是切到盘丝岭效果音上。
可由于若仙庵主旋律的优先级非常高,播放后并未停止,而是继续播放着。
直到来到间奏地方,才以一种慢慢的淡出方式,回到了盘丝岭的效果音BGM。
“哦买噶!太神奇了!”
亨利激动了起来。
BGM的设计就在眼前,而自己是第一个体验者。
虽然只是踏足了若仙庵一步。
但由于优先级的设置,整个BGM的运作非常丝滑,不慌不忙的读着指令,并无冲突。
由于退的很早,所以旋律并不长,但起码,在这一段里,是相当完整的一个乐句,并无割裂感。
也不会在退出场景后响个不停,迅速重新被环境音乐所取代。
“也就是说,如果玩家进入到若仙庵中进行搜刮,长期在场景中保持不变,才会让若仙庵的BGM与间奏无缝衔接,播放整个段落,一旦有所行动,则会根据玩家不同的游玩实情进行切换?”
“对。”
李灿点点头,轻笑一声。
“这还是空无一人的场景设计,一旦有了小怪和宝箱,还得考虑到战斗音乐,开箱音效,玩家游玩时情绪与注意点切换的问题。”
“果然,太棒了,也太难了,确实很有挑战性。”
亨利的误会在加深。
在亨利看来。
电影,那是固定的线性播放。
只需要考虑时值问题,根据不同场景进行不同音乐创作,然后往里填空就好。
可游戏呢?
你必须设想到玩家可能的所有情况,基于这些完全随动,没有任何线性存在的游玩动作,设计出一整套音乐播放逻辑,并且在音乐制作本身时,就考虑兼容以及播放切换中的适配性。
比如时值,节拍,调性调式问题。
甚至在拿到关键词开始设计之时,就得考虑如何在统一性下保持差异性,以用来符合切换。
看了这短短十几分钟的工作过程。
亨利简直惊为天人。
完全是玩家理解不能的领域。
“你在《咒血猎人》里也是这样设计的吗?!”
“没有,不一样,那玩意比这个简单些。”
李灿摇摇头。
“boss战音乐在无加码设计的情况下不需要考虑这么复杂,有些趋近于影视配乐,只是需要契合boss攻击频率的节奏感。”
“打直球就行了,大不了在关键节点时与CG或者boss招式触发进行对位,一般来说,最简单的设计就是切入战斗时给个重拍,用低音轰鸣这都算高级处理。”
“.”
一时之间,亨利竟然有些沉默。
最容易被玩家忽略的,反而是最容易影响游玩体验的,也是付出心血最多的。
详细围观这个过程后,亨利只感觉自己以后品味游戏时,会有更多的角度。
“游戏公司都是这么做的?”
“不一定,能这么做的游戏公司没有小公司。”
沉吟片刻,李灿开口道。
“只有大厂才会有这样的实力与游戏制作理解进行制作,小厂就算有理解,没实力的情况下也会缩减,可遇不可求吧。”
“不过我们想做的是对标3A级游戏,重要的永远是先做,一定做不完美,但一定都要去做,这样的话可以为未来我们自己的游戏产业打出一个样本空间。”
“.”
亨利深吸一口气,突然也对黑猴期待了起来。
正如李灿所说。
很多时候缺的就是开口的1,只要头开的好,就一定会影响到后续行业。
自打玩了游戏后,亨利也自然会对一些内容十分不满。
尤其是角色的长相。
以往的角色还都很好看,可亨利总感觉,越是画质清晰的游戏,角色似乎越丑一些,联想到近些年灯塔影视选角的情况来看,总感觉这是十分不妙的信号。
拍电影也就算了,那是工作。
游戏这边可不能含糊。
“李,加油。”
亨利拍了拍李灿的肩膀。
“有机会的话,我一定帮你宣传,这里没有什么是不能说的吧?”
“嗯?没有。”
李灿愣了愣。
突然有种不太妙的感觉。
总感觉亨利误会了什么,但仔细回想一下.这很可能是文化差异。
再加上带亨利看的这一圈里,并不涉及到什么机密,说不说出去都无所谓。
当即便笑了笑。
“没什么可遮掩的,都可以说。”
“好嘞。”
得到许可,亨利比划着OK的手势。
能够参观这样大型项目的制作,对亨利这种游戏玩家来说,确实很具有分享欲。
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