文娱:你就是这么玩音乐的?! 第594节
神奇的游戏!
“李,你是不是还兼制索尼的《永恒起源》?那个会在什么时候发售?”
“那个快,也就今年年底,制作速度很快。”
“这么快?你接单的时候就已经要制作完了吗?”
“制作完不至于,不过那时候基本内容确实做的差不多了,音效也架构完毕,基本就在填充CG与音乐效果以及测试bug的环节。”
李灿的回答让亨利充满了期待感。
但这一句话却让身边的老杨瞳孔地震了起来!
关于李灿要准备的游戏主题音乐会,老杨了解的内容很多。
自然知道有着来自于《永恒起源》中的作品。
更知道因为那首BGM,导致游戏制作组临时加班,进一步扩充丰满游玩内容,补全世界观与角色的架构,就连CG与建模等相关内容都一并进行了升级!
如果说。
在制作的初期与中期,得到BGM后做出这样的决定,在老杨看来很合理。
但如果是制作末期出现了这样的情况
那他吗简直就离谱!
事实上。
末期的临时变动不是没有。
但在整个业内范围来看,这样的例子却相当稀少。
这必须是要整个制作组全都感觉BGM太超规格的前提下才会有所变动的!
换言之。
这就是一首作品把整个制作组的人全给鲨了。
“!!”
亨利在,老杨倒是没开口问。
但内心的震惊却是满满登登。
这样的事件,各方面因素缺一不可。
游戏的可拓展性,制作人的认同,附加艺术作品的优秀程度,能够为游戏起到升华作用的大小。
能在末期被选中。
老杨甚至都能预测到。
这其中,就算是文本与故事都会进行扩充。
人不会为了一个硬件就配一整台电脑。
但如果这个配件是别人送的免费5090,并且有配置其他部件的条件与实力呢?
那就肯定不能小马拉大车了,必须要让这免费的5090将性能发挥到极致!
“.和灿哥共事压力很大啊。”
老杨叹了口气。
当即便长叹了一声。
这样的反应顿时让亨利愣了愣,甚至有些不理解。
和李灿这样的制作人共事不应该很轻松吗?
亨利当即便问询起来。
“嗯?为什么这么说?”
老杨沉默片刻,开口吐槽了起来。
“.都是做游戏的,谁也不想被人说这游戏是【灿哥骑着XX上班】,你说对吧。”
“你在说法兰西的那家吗?美工和音乐骑着其他人上班?”
亨利的表情当时就变的难绷了起来。
“我没有!我绝对没有,这跟我没关系。”
老杨连连挥手,嘻嘻一笑。
发誓自己完全没有阴阳怪气。
只是话锋轻轻一转。
“不过,和灿哥共事确实要注意这玩意,如果其他地方真拉了,没准真要被骑着上班。”
说到这里。
老杨目光深远。
在震惊过后,内心涌现出了强烈的理解之情。
都被李灿上强度,那感受自然是都一样的。
想必索尼《永恒起源》的制作组也是如此,不想被李灿骑着上班。
“这些也都可以说吗?李?”
“啊?随便啊,没啥可遮掩的。”
李灿愣了愣,点点头。
“哦对,法兰西那家公司就别提了。”
“那不能,你就放心吧!”
亨利哈哈大笑,跃跃欲试。
恨不得回国就开始上综艺开启八卦大爆料。
第317章 超人的直播爆料!
“.”
这段时间相处之下,李灿知道,亨利的嘴其实很严,只要没跟他说“可以说”,哪怕是觉得有趣,开玩笑,亨利也会守口如瓶。
以玩家的角度蛐蛐一下罐头公司这事儿,亨利必不可能乱说,引起没必要的舆论与争执。
但李灿的眼神还是有点奇怪。
总感觉亨利似乎理解错了什么。
“李,我还想更详细的了解了解你的工作。”
“行,来。”
迎着亨利好奇的眼神,李灿点点头,带着亨利前往下一个制作小组。
场景BGM是一码事。
那CG音乐就又是一码事。
boss音乐更是自成体系。
这些音乐各有不同,互动率完全不一样,将这些BGM穿针引线,用登录音乐或是游戏结束音乐来进行串联,将会极大扩大游玩体验。
待来到CG音乐的时候,亨利开始明白李灿那句“游戏配乐要比影视配乐难”到底是什么意思了。
“CG音乐其实就是影视配乐的逻辑,关注什么这个那个的,做好了CG计算一下时值,确认一下情绪起伏点,找找时间轴,商议好了之后跟着配就行。”
言简意赅的介绍完毕。
直接就让亨利了解了CG配乐。
无非就是穿插在游戏内的播片。
不跳过的会认真看的完整,不需要考虑互动,只需要考虑配乐内容。
跳过的只是一味长按空格,看都不看,根本不需要配乐。
这个过程的互动几乎为0,根本不需要动脑子。
完全等同于影视配乐的线性思路,只不过相对来说会短很多。
相对于场景BGM优先级设置与切换。
这里的工作量几乎为0。
只需要在画师敲定好CG后拿给李灿看,看看是否需要有配乐的情绪烘托,选中特定的段落后,让音乐起伏跟着镜头走,计算好时值。
然后简单粗暴的搞成一个视频,对好位置即可。
“完了?”
“完了啊,你以为还有什么。”
亨利大为震撼。
事实上,CG音乐也没那么简单,几乎等同于影视配乐。
可若是和前面的一比,这繁琐程度与理解难度差异性简直过于巨大。
一时之间,亨利甚至产生了一种错觉。
【果然简单】
“Boss音乐呢?”
“这个要看需求,难起来的话上不封顶,简单一点的也不是不行。”
李灿挑挑眉。
Boss音乐如果分类的话将更为细致。
配合场景进行叙事,配合角色进行人设补全,烘托战斗氛围,或是提升交互感。
离谱起来的话,甚至可以将整个boss音乐切成十几个段落,设置互动循环,弱化循环切换的痕迹,根据boss放技能时的AI逻辑来进行播放。
这样的手法日厂RPG很常用,一场boss战穿插剧情CG与对话打上个十来分钟,一边干架一边嘴炮,还会喊招式,喊招式的时候还要带音响。
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