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文娱:你就是这么玩音乐的?! 第600节

  待雄伟厚重如战士脚步一般的铜管进军,路德维希发动了进攻。

  一板一眼富有节奏,潇洒的招式似乎反而比一阶段更好应对。

  那是人类的剑技,而不是野兽的撕咬。

  待大剑散发出明亮光芒中,月的光波直奔自己袭来。

  李志锋满脑子都在萦绕着在铜管之后,昂扬而起的辉煌弦乐。

  仿佛在诉说着骑士的辉煌。

  差点被打死。

  但李志锋却有一种莫名的震撼与舒爽。

  自己仿佛肩负起结束路德维希的扭曲,将月光的荣耀还给这位骑士的使命一般。

  进行着最后的决斗。

  当那疯狂却又规整的女声尖叫吟唱轮番响起时,仿佛奏响了骑士悲壮的荣耀之歌。

  从走进小路的那一刻。

  来自于预告,信息揭露,画面,场景,美术,以及boss动作设计等等方面,共同阐述着强烈的反差与冲击,将这一扭曲的美学发挥到淋漓尽致!

  惜败于二阶段。

  但李志锋只感觉自己更爽了许多。

  深吸一口气,充满斗志的再次发起挑战。

  在鏖战过后。

  终于击败了路德维希。

  那一刻,所有的情绪爆发。

  李志锋狠狠的抒了一口气,感受着剧烈跳动的心脏。

  那不只是因为游戏胜利。

  更是因为这极具冲击力的美学表达与情绪表达。

  这样的互动感,让李志锋几乎瞬间就明白为何李灿在追求游戏音乐。

  这样的艺术体验,往往会比作为第三者视角来的更加具有冲击力。

  “真的是”

  李志锋内心的震撼久久未能平息。

  这一boss体验,从一开始再到后面,就在各个方面被营造。

  缺一不可。

  直到最终。

  靠着boss战音乐。

  配合着boss从野蛮到潇洒的阶段性转变设计。

  直接将前期所有的努力与暗示在这一刻彻底升华,情绪完全喷发。

  艺术在这一刻达成了完整的闭环。

  李志锋没有继续推图,而是打开了贴吧论坛以及游戏群。

  看到的是清一色的惊艳好评。

  【我真的湿了,太震撼了!路德维希!】

  【真有你的!每一步都走在我的预料之外】

  【这曲子如果只是听,那顶多算优秀,但如果出现在游戏里,这他吗简直就是神了!】

  【李灿干脆以后就给游戏做音乐算了,这他吗的也太猛了!】

第320章 天花板,但盖了不止一层

  【boss太恶心了,头皮发麻】

  【该说不说,这种风格确实只有灿哥能驾驭,甚至甘之若饴】

  【乐,古神表示这都是小意思】

  【我严重怀疑李灿这精神状态的进化会不会和这些有关系】

  【第一眼,boss嘴里长眼睛,好恶心,第二眼,好像不是,而是纯粹扭曲的牙齿,但密密麻麻的蠕动,更恶心了】

  【好爽,还想再打几遍】

  来自于玩家们的好评也只是一个开头。

  看着玩家们的好评方式,李志锋神秘一笑。

  全部都是表层。

  毕竟,DLC这才刚刚解锁,很多玩家们对其观感只是第一印象。

  即“初见时的惊艳”。

  这样的惊喜大多是来源于反差。

  角色塑造时的反差。

  游玩体验,boss动作设计的反差。

  以及音乐对其在情绪上烘托的力度。

  作品到底如何,还需要后续的深层次解读,以及长时间的考验。

  是否是艺术,最佳的辨别方式除了初见时的惊艳外,最重要的参考指标便是能否经久不衰。

  当玩家们熟悉了,习惯了,甚至是玩腻了的时候,如果再提起这段演出,这次体验,以及这首BGM,还能保持感慨,这才是真正的做到位了。

  想要做到这些。

  就必然要有所“深度”。

  可以在不断的挖掘欣赏中保持神秘性,让每一次的听感都能带来全新的感受。

  果不其然。

  随着玩家们不断的推进,更多人的游玩下。

  游戏故事被进一步所发掘。

  更已经有游戏高手已经达成通关,并且意犹未尽的开启二周目,或是换存档的游玩。

  待再次见到熟悉的boss后,知道了前方就是路德维希,便也有了更多的精力去欣赏除了游戏挑战外的其他内容。

  当这一次再听的时候。

  不少玩家对于这出现在宣传片中的BGM有了更多的解读与感受。

  这些解读与感受,每一次的突破都是惊喜。

  一开始,只是觉得旋律有些怪诞,只是将其当做克苏鲁系配乐独有的扭曲。

  但当路德维希形象出现后,亲自打一打boss,玩家们惊喜的发现,这充满各种反差的塑造,让“怪物找回人类内心”的概念表达的淋漓尽致。

  诡谲中充满了神圣使命的信念。

  可当熟悉了boss,熟悉了故事后,在听到第二阶段女高音超出规格几近于嘶吼与尖叫的合唱中,仿佛看到了成群的尸骸活了起来,以扭曲的姿态唱起神圣的颂歌。

  似乎是在恐惧中,以激动的质感去迎接兽化路德维希的人性回归。

  当反差中塑造出奴役与被奴役,伤害与被伤害的接连套娃,配合后续玩家是否欺骗路德维希教会猎人的堕落与否,现实与理想的反差中,感受居然越来越深。

  随着DLC发售,时间不断度过。

  已经开始有人进行速杀挑战。

  在玩家心中,这首BGM的存在感越来越高。

  待将精力投入到其美学与艺术欣赏之上时,原本打起来简单熟悉的boss居然还能给玩家们带来非常舒爽的体验。

  更有甚者。

  在光速秒杀boss后,发布的视频居然是《10秒速杀路德维希:可惜BGM刚响》。

  视频底下的回复。

  除了问号以及感慨UP主的猴戏与熟练定番击杀外。

  对于BGM的探讨只多不少。

  【这曲子是真的神】

  【确实,虽然DLC内容有点少,但小而精致,太难忘了】

  【李灿不是搞乐队的吗?他搞这种音乐也这么擅长的?】

  【我感觉这和擅长不擅长无关了,曲子全是感情,满满登登都是生活啊.】

  【如果不玩梗只玩游戏的话,其实闪光点真的太多了】

  【即使是放在游戏范围里来说,这也算得上是最伟大的BGM之一了!】

  【简直神,神中神,这曲子太无敌了,从统一性来说,索尼自己的游戏任何一个boss以及故事配乐都无法超越路德维希,封顶的天花板!】

  随着通关的玩家们越来越多。

  《咒血猎人》DLC的混剪二创视频开始越来越多。

  许多UP主为了追求这种美学以及战斗时的热血感,开始玩起了帅的。

  完全配合着音乐的情绪递进。

  进行分镜设计。

  并着重凸显各种元素的对比。

  配合过场CG。

  游戏制作组所想表达出来的最高质感与体验流程清晰的展现给所有玩家。

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