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火红年代,开局大学演讲 第418节

  果然,有良心能够赚钱,但没良心能够赚得更多。

  想归想,他最终还是点头道:“按照你说得来,后续的生产和销售计划,我也不会插手。”

  “您不再给出出主意?”何振华有些迟疑。

  他也有点习惯了每次销售什么新产品前,先听听李暮的建议。

  李暮摇了摇头,道:

  “情况和销售彩色液晶电视的时候差不多,我相信你应该知道该怎么做。”

  “赚钱的同时,保持低调就行。”

  “虽然我们在技术上有着优势,但也不要想着一家独大,在香江你可以这么做,但在国外,太冒头了容易挨打。”

  他将之前在销售彩色液晶电视时说过的话,再跟何振华说了一遍。

  “您说得对,我一定谨记在心,时刻提醒自己。”何振华连忙点头道。

  见状,李暮也没有和他在继续多说什么

  转而扭头询问起董华兴对东南边和老大哥那边的出口情况。

  “老大哥还是老样子,限制我们的出口,种类和数量都作严格的要求,进口也只能进农产品和农副产品,倒是东南边买了不少东西回去……”董华兴向李暮介绍道。

  夏国和老大哥的关系本来搞得很僵,能恢复贸易,已经是实属不易。

  而且农产品和农副产品,正好是他们所缺的东西。

  因此也不会很亏。

  李暮听完后,也不由感慨,国家还有很多需要发展的地方。

  人口大国有人口大国的好处,也有他的弊端——吃饭的嘴太多。

  刚刚从三年大灾害中缓过劲来,夏国对农产品和农副产品这些的需求,还是相当之高的。

  ……

  和董华兴的交谈并未持续太久。

  李暮便起身准备告辞。

  外贸委员会的事情,其实本就不必知会他。

  只不过是董华兴觉得有李暮把把关,能更加放心而已。

  他和一路跟出来的何振华在门口闲谈两句,约定了下次有空一起吃饭后,便坐上车离开。

  ……

  下一站,京工院。

  校园内,阳光明媚,树木葱郁。

  在游戏研发中心大楼旁不远处的小湖,阿列克谢教授正组织这自己的学生,与张凯等人,讨论着游戏剧情。

  尚未走进,

  便听到阿列克谢满含激情地讲述着手中信件上所记载的故事。

  仅仅是听着那抑扬顿挫的声调,都能想象出一幅幅令人震撼的画面。

  在西伯利亚凛冽的寒风下,为了守卫国家,无数战士们前赴后继地扑向敌人,最后化作满地的尸体,被风雪掩埋,无人知晓。

  那股老大哥文学所特有的悲壮感,被体现得淋漓尽致。

  待阿列克谢说完。

  李暮走上前,用力鼓起掌道:“好,好,好啊,教授,您为这款游戏,注入了最深沉的灵魂啊!”

  “李顾问,我的好朋友,谢谢您的肯定。”阿列克谢的眼角还含着泪水。

  回头看到李暮过来,还如此盛赞,他激动得上前给了他一个大大的拥抱。

  别看他是个学者,力气可不算。

  猛地来这一下,换做别人恐怕要胸闷气短好一阵。

  李暮不着痕迹地推开他,笑道:“我只是说出了自己的心里话而已,如果能够将这些剧情加入到游戏当中,肯定能令每一个体验它的玩家喜欢。”

  “还是要考虑游戏性的,否则做出来也仅仅是满足上面某些人的需要而已,没办法让更多的人玩到它。”阿列克谢摇摇头道。

  经过这段时间在游戏研发中心的学习。

  他也算是掌握了如何研发一款大卖游戏的方法——可玩性,可玩性,还是可玩性。

  虽然他们的剧情足够优秀,甚至在国内的文学家们修饰过后,当成小说直接发表都不成问题。

  但能不能得到玩家喜欢,是个未知数。

  毕竟读“小说”,是需要一定的门槛的。

  “游戏性方面,您可以参考《坦克大战》《飞机大战》的战斗模式,当然,您也可以推陈出新,改变思路,从角色入手。”李暮提了个建议。

  虽然目的是拖住阿列克谢等人。

  但他也是真心地想做好这款游戏。

  阿列克谢好奇道:“从角色入手是什么意思,可以说得再详细一些吗?”

  两人说话的同时。

  周围的学生们也并未打扰。

  只是自发地围成一个圆圈,然后拿起笔记,一字一句地记录下李暮所说的话。

  那些交换生看到这幅场景,有些懵圈。

  刚刚他们教授说了半天,也没见你们这么认真啊?

  ……

  面对阿列克谢的问题,李暮道:

  “其实就是塑造在战场上不同的角色,狙击手、机枪手、坦克的炮手等等。”

  “通过他们的视角,来拼凑出一场战争的模样。”

第329章 钱老:了不起啊!

  “这样在保证了可玩性的同时,还能够将你们收集到的英雄事迹全部都用上,每个都不用落下。”

  他的话音刚落。

  阿列克谢便忍不住大叫一声:“李顾问,这真的是个天才的想法。”

  不怪他这么兴奋。

  实在是素材太多,而且每个都那么感人肺腑,让他割舍不下。

  如果采用这种方式,完全可以将所有素材都用上。

  “可是如此一来,玩家的代入感不会很差吗?毕竟要不停地切换角色。”就在这时,一旁的张凯出身询问道。

  他记得李暮说过。

  游戏除了可玩性之外,最重要的还是打造一个虚拟世界,让玩家沉入景区。

  角色不停的死亡,明显会打击玩家游玩的兴趣。

  李暮解释道:

  “没必要详细地刻画角色死亡的剧情,游戏的容量也不够。”

  “留一个悬念,说他们去执行什么什么任务就好。”

  “甚至在游戏结束的时候,也可以不提他们的生死去向,将老大哥在卫国战争中牺牲人数的数字挂上去,让玩家自己去猜。”

  一个好的故事,结局总是会给足留白。

  “妙啊,这样一来,反而更容易让玩家们对这款游戏的印象更加深刻,甚至会让他们主动去了解这段历史。”张凯眼睛一亮道。

  阿列克谢同样对这个想法赞叹不已。

  即便所有人都深知那些战士们的结局,但依旧留有了一份希望。在战争结束后,他们回到了美丽的田园。

  过上了远离战火与硝烟的平静生活。

  ……

  和着阿列克谢扥人讨论了许久的游戏剧情思路。

  一直到晚上。

  李暮去饭堂解决完晚饭,又来到机房,看了看沈建新等人的游戏研发进度。

  在确定对《战争》的研发过后。

  众人可谓铆足了劲地猛干。

  即便是阿列克谢等人的到来,也没有打乱他们的计划。

  看到游戏的研发进度还算不错。

  李暮简单地鼓励了众人一番,便动身打算离开。

  也就是阿列克谢和那些交换生在。

  要不然他都不可能跑这边跑得这么勤快。

  不过就在离开的时候,张凯忽然找到他,道:“我想在游戏中加入一些定格的画面,增加游戏的表现力,您觉得如何?”

  “怎么想到的这个主意?”李暮好奇道。

  加入插画,确实能够增强游戏的表现力。

  毕竟看着方格子的画面,游戏的“大战”,全靠玩家自己去脑补。

  张凯道:

  “是从阿列克谢教授所说的那些英雄的事迹里得到的灵感,我觉得简单的文字,并不能完全展现出那些令人震撼的画面。”

  “如果能够做一下类似小说中插画的画面,说不定会有更好的效果。”

  “不仅可以帮助阿列克谢教授,对我们以后的游戏制作,说不定也会有意想不到的效果。”

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