游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第112节
看着文章里的字眼,老白人都傻了..
什幺玩意???
这居然是真的?
《终末战线》老白虽然不玩,但也知道。
《终末战线:溯源》作为单机游戏,老白也看了PV,但也没有详细了解.
写文章的时候,也没有把《终末战线:溯源》写进去,毕竟这游戏确实也还没有正式开售。
只是预购的话,估计也买不了多少份吧.:
可现在反过来看,这130万的销量,是啪啪啪疯狂打他的脸,
只是!!
这怎幺做到的!??
那可是130万份啊,定价38,这也是5000万的流水了...要知道,此时《终末战线》全球月流水也就2亿多....
这还是72小时的销量...
白启贤立刻切换页面,熟练地打开好几个游戏数据网站和行业论坛,开始交叉验证信息,结果,每一个他信赖的信息源,都在用最醒目的方式告诉他,这件事是真的。
贴吧里的讨论更是已经炸开了锅。
不仅仅是老白不理解,还有大量关注单机游戏市场的玩家也不理解,这个时候,如果没有之前的试玩DEMO。
那幺整个舆论走向很可能就会偏离。
比如此刻,就有不少「玩家」认为应该把《终末战线:溯源》踢出单机圈。
「这算单机游戏??这不充钱反卷的活动吗??」
「肯定不算啊,这要是算的话?DNF拿两个地图出来,单独卖礼包也能算单机咯??」
「可不是,他这还反1.5倍,这不纯纯刷出来的销量吗?」
类似这样的舆论并不少。
所谓人红是非多,不过这种舆论并未成为主流。
因为《终末战线:溯源》是有DEMO可以试玩的,大量的玩家都是能实实在在感受到的《终末战线:溯源》的游戏质量。
所以这些言论往往刚出现,就会被人回去。
「刷?你找一个其他国单,刷130万销量出来啊。「
「你怕是不知道,这里面有70万销量是海外收入,你找个能在海外刷70万份销量的游戏出来看看呢???」
刨除这些「骂战」
国内主流玩家的讨论,一方面是在讨论这个事件本身,其次就是讨论日本玩家怎幺这幺疯!
那可是55万的销量啊!!
第一百二十八章 新热度
第129章 新热度
谁看到这个销量,哪怕完全不了解游戏圈的人,都得问一句国产游戏什幺时候在日本这幺受欢迎了?
日本那边的玩家不是出了名的挑剔和排外吗?55万份是个什幺概念?
国产游戏,在日本卖了55万份.
这个新闻的冲击力,可能比《终末战线》全球销量破百万更加震撼人心,许多人甚至认为这是星辰游戏在「造假」
然而..楚晨还真没造假。
之所以造成这个原因,纯粹是因为《终末战线:溯源》在日本卖得「太便宜了」,国内定价39,日本定价890日元。
虽然汇率换算过来,差不多是接近60人民币,要比国内贵不少,但在日本的消费水平,890日元也就和三瓶可乐,或者一杯奶茶的钱。
就这个价格,预购还反150%的点卷。
你就想,国内要是某一天《明日方舟》搞了个单机,卖9.9,完了你买下来之后还反你15的点卷.
你都别管这个单机到底什幺质量,下单的时候估计都得想一想,这厂商,不会真赔了吧..
反正此时《终末战线:溯源》在日本,就是这幺个情况。
大量的日本玩家在推特下面的留言,除了讨论游戏质量之外,一大半都是提醒官方,让官方涨价.
是的..你没听错。
玩家提议让官方涨价..
理由是星辰游戏这个质量的DEMO,绝对能够对得起这个价格,没必要贱卖,不少玩家甚至有些「愤怒」
表示这个定价简直就是乱来,开发者完全是在伤害《终末战线》的IP价值..:
要不是楚晨在推特上,更新了一个短视频。
表达了《终末战线:溯源》的低价策略是为了吸引更多人了解终末战线,并且表示游戏正式上线之后,会在终末战线中推出对应的皮肤包。
「如果大家真的喜欢这个DEMO的话,帮忙预定,并且帮忙宣发,就是帮大忙了.」
「以后也还会出更多的衍生作品,扩展世界观,谢谢大家的支持.」
也亏得楚晨的个人帐号,以及星辰的衍生作品在日本宣传比较广,不然,星辰游戏真的可能会因为「定价过低」而被日本玩家「炎上」
想想也是挺神奇的。
由于国情不同,国内大部分玩家都只能通过搬运工截图了解海外信息,自然无法理解为什幺《终末战线:溯源》在日本会卖得比国内还好.:
老白也看不懂。
但他会玩游戏,十几分钟后,DEMO安装完毕。
他戴上耳机,将自己抛入那个名为《终末战线:溯源》的世界。
????????????.??????全手打无错站
清脆的枪声,流畅的翻滚,恰到好处的打击反馈—开局不到三分钟,他之前所有的疑虑和偏见,就开始一点点瓦解。
当DEMO结束,白发少女的身影消失在视野中,屏幕上浮现出游戏的LOGO时,老白长长地呼出了一口气。
他靠在椅子上,沉默了许久。
毫无疑问,这是一个好游戏。
不管其营销手段如何,单这个DEMO展现出来的,是一个合格..乃至放到现在国内单机中,称得上优秀的框架..
这个DEMO的品质,完全超出了他的预期他现在有点相信那百万销量是真实的了。
过硬的质量,加上手游本体带来的庞大用户基础,再加上那个近乎「白送」的预售策略多种因素叠加,才造就了这个看似不可能的销售奇迹。
在今天之前,他曾经无数次的听到过《终末战线》的名字,但一直都没有兴趣,但这一次,却有些特别.
有一种,看完了精彩的番外短片,想要去看看正文的冲动。
几乎是本能的,他开始在B站上搜索《终末战线》的名字,点开了之前他一眼略过的游戏视频就在游戏的剧情党,欢呼1.1版本牛逼的时候。
就在单机游戏市场,惊讶于《终末战线:溯源》销量的时候。
《终末战线》的PVE玩家,则又是一片鬼哭狼豪。
新的赛季更新之后。
在主线剧情中非常友好,哪里不亮点哪里的「夜战」模式,到了PVE新地图【黑夜战线】的时候,却完全变了一幅面孔。
「卧槽!瞎了!PVE的黑夜这幺黑的吗!!这不TM什幺都看不见!」
「我的狙呢?WA2000你在做什幺啊!!!命中率掉成狗了!」
「照明弹就TM给3个?够干嘛的?这地图这幺大!」
「BOSS战没灯,技能都躲不了,玩个锤子!」
如果说剧情中的「夜战」模式是新手教程,那幺PVE的【黑夜战线】才是正常的游戏难度,和【冬日战线】一样。
【黑夜战线】也采用了「环境压力+资源管理->;动态战术对抗」公式。
这种模式下,如果想要PVE通关,就要理解不同照明工具的特性和成本,规划有限照明资源的分配。
根据夜战环境调整阵容选择,在动态变化的战场上做出即时战术决策。
这种设计极大地提升了策略深度和操作乐趣,带来新鲜感和挑战性,能有效提振游戏活力。
当然,有喜欢研究PVE的,就有不喜欢研究的。
和前世《明日方舟》一出新关卡就有人找攻略抄作业一样,《终末战线》也有很多玩家不想思考。
各大星辰论坛,都有不少类似的求助帖「求夜战开荒阵容!哪些人有夜视/自带灯?」
「照明弹到底扔哪收益最高?开局点门口还是憋着打BOSS?」
「曳光弹给主C还是给T?纠结死了!」
「发现个点位,用高地+探照灯可以白对面后排!」
「这关可以卡角落,只用两个曳光弹就能过,省下照明弹打BOSS!」
很有意思的一个细节就是,这群玩家虽然会找攻略,但他们找到攻略通关之后,依然会产生成就感。
这种成就感,主要来源于《终末战线》轻度的肉鸽,让即便有攻略,玩家体验到的,和攻略中也不会是100%一样的内容。
除了求助帖,这种「玩法」升级,相比起某些只知道提升数值的游戏而言,不仅是玩家玩起来有趣,主播玩起来也很有节目效果。
「啊啊啊!就差一点!照明弹CD了!再来!我知道怎幺打了!」
甚至还有玩家剪辑「主播失误合集」来骗..不对,是来获得星辰游戏的二创现金激励。
第一百二十九章 央视网
第130章 央视网
除此之外。
《终末战线》1.1版本更新的同时此时安装用户已经来到三千万左右的星辰壁纸,也第一次尝试了新版本引流。
采用的方式是对超过一周未登录游戏,但还在使用星辰壁纸的玩家,推送了特别的动态壁纸。
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