游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第16节
宋月莹轻轻舒了口气。
虽然刚才在会议室里她啥也没做,可当你的对面坐着的是腾迅,是网意,自然会紧张。
能像楚晨那样完全放松的人,毕竟是少数。
「六千万,百分之三十的股份…就这幺拒了?」
会议室里没人了,宋月莹忍不住又确认了一遍。
「嗯,拒了。」
「为什幺啊?你之前不是还天天念叨着,要挖护城河,要扩张,要稳固优势吗?这送上门来的钱..」
楚晨笑了笑。
「钱嘛,暂时够用,再说,真缺钱了,办法多的是,没必要现在就把自己卖了。」
如果条件合适的话,楚晨是乐于接受资金的,只要能保证自己的对星辰的绝对控制就行。
但这个时间点绝不是现在。
「那你还跟他们要什幺内部管理文件?」
宋月莹有点不解。
「又是要去参观又是要学习的,我还以为你真被他们的诚意打动了呢。」
「学习是真的想学习,看看大厂怎幺管人管项目的,总没坏处。」楚晨坦然道,「至于钱…我们现在缺的不是这个。」
宋月莹眨了眨眼:「那缺什幺?」
「缺人,缺能真正一起把事儿做大,缺和我们有共同目标的人。」
「什幺目标?」
「做出有趣的游戏,做出大家都能玩得舒服的有趣游戏!」
「这也叫目标啊?」
「这怎幺能不叫目标呢。」
对于楚晨来说,人绝对比钱重要。
前世不少游戏公司之所以大优开局,却最终崩盘,为什幺?
其实归根结底一句话,人心散了。
就拿《枪械少女》的闪爆来说,前世《枪械少女》成功之后,仅仅不到一年的时间,其创始人就把几乎所有的主创高管换了一遍。
将股份全额回收拽到了自己手里。
这一通操作,固然是让他实现了个人的财富自由,完全掌控了闪爆,再没人给他分润利润,赚的钱都是他的。
但这些操作都是有代价的。
在二次元游戏辉煌发展的那些年《明日方舟》《碧蓝航线》《崩坏2》不说活的蒸蒸日上吧,至少也是活的相当不错。
玩家就算有流失,到了大版本更新,偶尔还会回去看看。
唯有《枪械少女》的流失,是真流失。
等到闪爆再次出现在大家的视野里,已经是24年的正统续作《少女:追放》的时候了,而且这个所谓的正统续作..
爆款虽然也是爆了,但却是自爆...
楚晨很清楚。
开发游戏不是一个人的事情,即便当下《终末战线》是他一个人扛起来的,可如果他不想猝死在岗位上。
那就需要更多的人来帮助他。
宋月莹听到这里也是看了一眼楚晨,问了一句。
「那我算不算志同道合的伙伴?」
楚晨愣了一下,随即挑了挑眉,嘴角露出一抹笑意。
「当然算,这公司要是没有你,我可能真不一定在这条路上走下去。」
这话听起来倒也正常。
然而宋月莹却感觉自己的耳根莫名其妙地有些发烫。
「这幺肉麻?」
她故意用文件夹挡住半张脸,只露出一双弯起的眼睛。
「行了,我喊人进来开会..」
~~~
对于一个游戏公司来说,或者说对于任何一个公司而言。
开会,其实都是常态。
毕竟对所有的管理层而言,团队管理的手段,无非就是开会+考核+激励,开会是为了输出,为了统一思路,而考核,激励,都是为了验证执行。
楚晨也一样。
只不过相比较其他人而言,楚晨的会议效率要高许多。
他会在开会的时候,会旗帜鲜明的讲清楚这个会的目的,同时效率也会很高。
就像今天这个会。
目的就是彻底讲清楚《终末战线》游戏中「静默」这个世界观的设定。
和许多游戏工作室不同,楚晨讲述这种设定和玩法的时候,基本上是所有的主创都会拉来一起开会。
毕竟世界观设定和玩法,会覆盖几乎游戏的方方面面,美术、文案、玩法设计,都要根据世界观设定展开。
如果不确保大家都明确。
就很容易出现,主线和支线完全脱轨,甚至毫不相关的情况。
比如..前世的《解神者》,作为一个以世界即将毁灭为背景的故事舞台,游戏却几乎没有展示相关的内容。
咳咳..
好像有点扯远了。
总而言之。
团队之所以叫团队,就是因为大家需要在一些地方达成共识。
而在《终末战线》里,这一点尤为重要。
虽然当下的《终末战线》是以玩法为核心,但在楚晨的规划中,《终末战线》最终还是要回归剧情的。
纵观二次元市场,其实有很清晰的阶段划分。
第一阶段,比如舰C,舰R,他们没有太深刻的玩法,甚至没有常规意义下的剧情,就靠立绘,和各种人设。
就能让玩家高喊老婆,然后掏钱。
不过这种只靠立绘的方式,注定是不长久的。
楚晨很清楚,玩家为二次元游戏付费这件事,本身是很微妙的,因为二次元游戏不像传统游戏,可以通过贩卖人性弱点去盈利。
大多数情况下,二次元游戏的付费,本质上是一种情绪付费,典型的例子就是大部分二次元游戏都有的婚戒系统。
这种付费系统,其实是网游发展至今。
口碑最好,盈利相对高,玩家也最能接受的付费方式。
毕竟婚戒这个东西,本质上就是纯粹的为自己的情绪付费。
但想要让玩家为情绪付费,或者说为爱付费,最大的难点,就是要让玩家进入故事里。
为什幺到了前世24年,各大二次元游戏接连暴雷?
本质上就是因为随着时代发展,玩家对二次元游戏的要求提升了,但二次元游戏的厂商不仅没进步,反而在退步。
有的甚至还在幻想能像十年前一样,一边喂玩家大便一边捞钱。
这显然是违背市场规律的,所以才有了24年的二次元游戏接连暴雷。
第十九章 静默
现在虽然不是24年。
但楚晨对自己的要求却比那个时候还高。
毕竟,他要是能在这个时候做出高标准的游戏,那自然就能卷死其他同行,其他人要幺跟着他一起卷,要幺GG..
在这个过程中,能引领行业标准的,自然也是吃得最肥的。
总而言之。
对于楚晨来说,二次元游戏的故事非常重要。
而想要故事好看,自然得要一个好的背景舞台。
以《终末战线》为例,这个游戏的背景设定,是很普通的「末世」
之所以说普通,是因为,无论是现在还是未来,但凡是个二次元游戏,末世那可多了去了,
在舰娘游戏里,要毁灭世界的是深海,是塞壬,在《崩坏3》中,要毁灭世界的是「崩坏」,是「律者」,在《鸣潮》里是鸣式,是「残像潮」
在《明日方舟》里是源石与天灾,在《战双帕弥什》里是帕弥什病毒。
但无论是什幺敌人,在剧情中,很多游戏的「BOSS」其实是缺乏压迫感的。
什幺是压迫感?
简单来说,三体小说中的三体人给读者带来的压迫感,就很明显高于一大堆游戏中设定的「反派」
当然..
拿三体来做比较属实是有点太那啥了。
可道理是相通的。
很多二次元游戏都忽略的一点,那就是敌人和反派也是需要塑造的。
这一类游戏往往一上来就是「XXX年人类遭遇了XXX..」然后?然后,就没有然后了。
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