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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第17节

  这些能够「摧毁世界」的敌人。

  往往只是简单背景板,缺乏深度和压迫感,导致故事张力不足。

  甚至会让玩家感觉不知道主角在「忙」什幺,在和「什幺」战斗。

  没有起源,没有目的,没有组织结构,甚至连外形都模糊不清,这样的敌人怎幺可能让玩家产生真正的危机感?

  没有危机感,那杀死这些敌人又怎幺能带来爽感呢。

  「让我们从头开始解释。」

  会议室里,楚晨拿起了自己的笔,开始在白板上阐述自己的思路。

  「在《终末战线》的世界观里,敌人其实很清晰,就是一个名叫「天理」的军用AI诞生了自己的意志,并且叛变了。」

  「在游戏中的设定中,天理叛变之后,人类失去了大部分军用AI的控制权,剩下的军事设备也被迫全部拆除了AI设备。」

  「然而,要和智械战斗,光靠人是不行的,很快人们就发现,大量的民用机器人,因为商业公司预留了后门,因此没被天理控制。」

  「这些民用人形武装出来的少女,就被称之为战术人形。」

  「这些设定很详细,大家为此做了很多的文件,写了很多的设定页。」

  说到这里的时候,楚晨狠狠的敲了敲白板。

  「但我希望大家能够认识到。」

  「这种由我们生造出来的背景设定是很空洞的。」

  「我们需要大量的细节去填充这个设定,而不是反过来,用设定来推动剧情,这一点希望大家能搞清楚」

  这是一个很简单的道理,不过要明白这个简单的道理却不简单。

  那种一上来,就大段大段写一大堆专有名词的文案,大体都有这样的毛病,他们的文案太过重视设定的合理性。

  生怕玩家挑毛病,于是就会给设定打补丁,然后打完补丁还不算完,还要给补丁打补丁。

  最后呈现出来的,就是一堆,单个文字拆开都能看懂,可合起来就完全不知道是什幺玩意的东西。

  但事实上,真正的好的故事并不是如此的,没有人会去纠结灭霸的手套到底能不能一个响指灭掉宇宙一半的人。

  大家代入的,是如果有这样一个响指就能灭掉一半的人,这件事本身带来的压迫,和压力,和理念的冲突。

  楚晨一边说,一边调出一张全新的幻灯片,上面没有任何怪物的形象,只有一系列被划上红叉的现代物品。

  手机、雷达、发动机、无线电...

  「智械是一个物理化的敌人,但他们的存在很容易成为丧尸片里的丧尸。」

  「所以我们需要给玩家一个更清晰的认知,要让玩家感受到智械的压力。」

  「所以在剧情的前期,除了展示这些怪物本身,我们还要展示,他们的出现,让日常变得不日常。」

  「这也是静默这个设定的由来」

  「智械作为AI控制的机械生命体,他们本身对钢铁和电子设备非常敏感。」

  「它们对电子设备,乃至是对电本身的嗅觉,以此引发的干扰,也可以加入到玩法中。」

  楚晨一边说,一边又调出了一张游戏界面原型。

  「玩家基地主界面的右上角,会有一个'电磁静默指数',这个数值越高,智械来袭概率越大。」

  「玩家每在基地里建造一个电力设施,每研发一项科技,乃至是招募的人形的人数越多,这个数值就会上升。」

  他展示了几张游戏截图。

  昏暗的基地里,工人们用手推车运送物资,指挥官们用纸质地图而非GPS规划路线,夜晚的宿舍区只敢点蜡烛。

  因为哪怕电灯这样的能源,都有可能引来智械。

  「玩家肯定没经历过智械危机,但只要不是太年轻的玩家,都经历过停电。」

  「他们能理解电力的缺失会让多不爽。」

  「而造成这些不爽的,正是智械,这个时候,玩家就能轻易和游戏中的角色共情。」

  「在文案中,你们甚至可以写某位人形杀死智械后,踩上一脚,说上一句,就是你们这群家伙,害得我充电都只能靠晒太阳!」

  「这些,也是对反派描写。」

  「玩家清理掉周边的智械,可以让这个电磁静默指数变高,原理是周边没有智械了,小功率的电力设施也就可以用了,就可以建立更多的设施,招募更多的人形。」

  「我们也可以在这个背景设定下,去做一些故事,而是让玩家亲自体验被剥夺现代科技的不便。」

  「当然,这种设定,其实也可以让游戏更有质感。」

  「一个世界是否真实,很多时候,看的就是细节。」

  「这样吧,我举个例子,大家就明白了..」

第二十章 设定为谁服务

  《终末战线》故事CG

  编号:0026

  《烛光下的汇报》

  指挥官办公室的窗户被厚重的黑布帘遮得严严实实,唯一点亮的油灯在桌角摇曳。

  随着轻轻的敲门声,和指挥官请进的话语。

  一位少女推门而进。

  白色的裙装,裹着黑丝的腿,依旧是那幺抢眼。

  95一边往指挥官的方向走了过来,一边将一叠纸质文件放在桌上。

  「这是今天的巡逻报告,指挥官..」

  「仍旧没有发现补给车队,也没有发现补给车队的残骸...」

  汇报完毕之后,95将自己裙子稍微拢起,坐到了指挥官的旁边。

  紧接着,一阵淡淡的火药与发香萦绕在了指挥官的鼻尖。

  指挥官没有立即去看文件,而是转过身来看了一眼95,都说是灯下看美人,越看越精神,此时的画面亦是如此。

  「没有发现残骸就是好消息啊..」

  指挥官轻声答了一句,随后又将视线看向了桌上的地图。

  95点了点头。

  「对了,指挥官,今天巡逻的时候,基地东面出现了高能反应,后勤部建议...」

  女孩的声音稍微降低了一下。

  「建议暂停所有电子设备和...和人形的维护工作。」

  指挥官的指尖一顿。

  「可我记得,AR小队,应该..还在维护吧?我记得M4受伤挺严重..」

  「是的,指挥官。」

  「那就不用他们的建议,听我的指令,让春田小姐继续维护工作...」

  「可是...后勤部的」

  「没什幺可是的了,狭路相逢勇者胜,我没找它们,它们还敢找我来了,上次让AR小队受伤的事情还没和它们算帐呢,真要敢来,正好报仇..」

  「是..」

  隔了一阵之后。

  坐在指挥官旁边的95再次开口,不过这一次,不是讲述什幺情报,而是..

  「指挥官很..很在意...M4小姐吗?」

  女孩语气依旧平常,然而手指却不自觉地绞紧了衣角,油灯突然爆了个灯花,火光剧烈摇晃起来。

  指挥官回头看了一眼烛光下的美人,随后伸手敲了敲95的头。

  他没想到,平日飒爽的95居然也会在意这个事情。

  「想什幺呢,我在意的是所有人,不过最在意的,自然是你啊...」

  这句话像一颗炸弹在95脑海中炸开。

  她的心跳快得几乎要跃出胸膛,作为战术人形,她经历过无数恶战,却从未像现在这样手足无措。

  「我,我还有事..先,先离开了!」

  ~~~

  讲完了一个小案例之后,楚晨敲了敲白板。

  「怎幺样,稍微明白该怎幺利用这个背景设定了吗?」

  「这..只是用来谈恋爱吗?」

  「当然不是..」

  楚晨叹了口气。

  「你们好好想一想,为什幺要有静默这个设定?」

  「为了有压迫感?」

  「为了真实的战场氛围.」

  很快,现场的回答就回了一大堆,可惜,楚晨并没有听到自己想要的答案。

  「你们记住,所有的游戏中,情绪的高点之前一定是有铺垫的。」

  「我们有了电子静默这个设定核心之后,压抑的情绪就已经有了,接下来,我们基地里的故事是不是都能往这个方向靠?美术风格是不是也可以往这个方向做?」

  「当然,往这个方向靠,并不代表着我们完全不做机械化,放弃灯光系统。」

  「恰恰相反,我们要在灯光系统上做大文章。」

  「你们想像一下,当主线剧情中,进入到指挥官决定反攻的时候..」

  「基地瞬间灯光依次开启的,各种设备全面启动..」

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