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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第188节

  遇事不决找哆啦a梦..不是,是找晨总,这在星辰游戏并不是一件可耻的事情,相反,楚晨对于每一个高管,在他们上任的时候都会强调。

  “如果你们都没办法了,第一时间给我打电话,打了,我们一起想办法,没打,那我就默认你能解决问题。”

  对于富勒来说,ign的闷棍是一下子把他的计划全打乱了。

  直到电话拨通,富勒整个人还是有点晕,讲了几分钟,才算是将现在的情况向楚晨做了汇报。

  说完之后,富勒这个四十岁的中年人,也是莫名奇妙紧张了起来。

  他不知道楚晨听完会是什么反应,诧异?还是愤怒?

  毕竟在之前他给楚晨的报告中,说的都是媒体已经打点好了,现在一上来却是摔了个大马趴。

  然而,让他没想到的是。

  电话那头的楚晨听完,沉默了几秒钟,居然发出了一声轻笑。

  “呵呵,ign给我们打了6分?”

  他的声音里没有丝毫的紧张,反而带着一丝兴奋..?

  “是是的”

  “这可是大好事啊”

  “好事?”

  富勒人都懵了,ign评6分还是好事?

  “没关系,事情我知道了,我这边还在蓝洞开会,晚上在说吧,先让子弹飞一会..”

  电话挂断。

  富勒握着已经没了声音的手机,是真的佩服。

  一点没有慌张,也没有任何惊诧,这气度..搞得他下意识的都觉得这不叫事了..

  看着富勒没反应,旁边的周伟忍不住询问。

  “富勒先生?晨总怎么说。”

  富勒把楚晨的话复述了一遍。

  “他说让子弹飞一会儿。”

  “????”

  “什么?”

  富勒一个美国佬,没看过《让子弹飞》,但是周伟看过,不过他还是觉得有点不太理解,让子弹飞一会儿?飞哪里去?

  办公室的空气随着这句话陷入了沉默。

  两个大男人面面相觑,一时间竟不知该作何反应。

  ~~~

  下午两点。

  加利福尼亚的阳光透过百叶窗,在铺着深色地毯的房间里投下几道斑驳的光痕。

  亚历克斯,此刻正懒洋洋地靠在电竞椅上,他的面前,三块显示器组成了一个环绕的堡垒,主屏幕上停留着一个游戏的开始界面。

  《终末生存指南》

  “好了,好了,聊天室的各位,我知道你们最近一直在刷这个。”

  “一个来自华夏的游戏?拜托,华夏游戏?我上一次玩华夏游戏好吧,我好像根本就没玩过华夏游戏”

  “anyway,我觉得玩这种游戏就是在浪费时间。”

  作为一个游戏主播,作为一个在youtube粉丝超过两百万的游戏博主,亚历克斯和其他的游戏主播有很多相同点。

  比如言语幽默,反应夸张,玩游戏的水平还不错。

  但,能在youtube直播这个赛道累计超过两百万的粉丝,alx自然也有自己的独门绝技。

  他的独门绝技,在于他很会“装逼打脸”

  亚历克斯的直播逻辑大体是这样的,他会先找一款游戏,无论这游戏是什么,火不火,口碑如何。

  在玩之前,必定嘲讽拉满,一律不看好。

  然后这些东西会被他当做封面或者标题,这种做法本质上和那些无脑喷游戏厂商获取流量的人是一个道理,单纯就是通过“求另类”来获得关注。

  放华夏互联网,就是那种“就我一个人觉得xx不好玩”的人,

  不过,他能有两百万粉丝,自然不会那么浮于表面,他能成功的第二条,就是反应,在前面嘲讽了一番游戏之后。

  真上手开始玩,他如果感觉这个游戏确实很垃圾,就会疯狂上脸,疯狂嘲讽,各种脏话狂飙。

  可如果这个游戏好玩,那就上演川剧变脸,各种omg,牛逼,神作,甚至还会抽自己嘴巴子,说自己开始的时候不应该这么嘲讽的。

  虽然这种套路其实“一眼假”

  可耐不住观众爱看,就像什么甲亢哥,什么无语哥,你会发现很多网红的套路其实都一样,但耐不住人家能一直翻着样的来。

  alx的直播间,每次一开新游戏,就有人猜这人会什么时候“变脸”

  这就是魅力。

  你明知道他接下来要做什么,可还是会看。

  就像这次也一样,亚历克斯吃完午饭,按理说下午1点这个时间不是游戏主播的高峰期,但他的聊天室里却飞快地滚动着弹幕。

  亚历克斯点开了星辰tap

  “哈,垃圾游戏就是垃圾,还要单独下个平台”

  “我感觉这个游戏定价6美元就是为了忽悠我们下这个狗屎平台,这群恶心的资本家”

  “要不是你们一直让我玩,我是不会玩这么便宜的游戏的,这价格,一看就是垃圾游戏..”

  (本章完)

第227章 新剧情

  和往常一样给自己立了一大堆“垃圾话”的flag之后,亚历克斯进入了游戏。

  正式开完之后,亚历克斯的说话频率明显少了很多,由于《终末生存》本身就是为了开拓欧美市场所准备的,所以这游戏有英文语音。

  “嗯哼,美术风格还不错。”

  亚历克斯嘟囔了一句,算是给了个初步的肯定。

  他操控着角色在废墟中探索,游戏的操作手感意外的流畅,攀爬、跳跃、动作衔接得行云流水,丝毫没有这类游戏常见的僵硬感。

  战斗系统也还不错,枪械手感中规中矩。

  他很快就发现,这个游戏的引导非常克制,没有烦人的箭头和任务清单,玩家需要自己观察环境,从互动中找到线索。

  这种沉浸式的探索感,让一向对“保姆式教程”嗤之以鼻的亚历克斯,点了个赞。

  “有点意思了。”

  他对着麦克风说,身体不自觉地坐直了一些。

  “它没有把我当成一个连手柄都不会用的傻瓜。”

  数小时的游戏时间不知不觉地流逝,从遇到那对冻死的兄妹之后,亚历克斯的情绪进一步沉浸到了游戏中。

  亚历克斯很快就来到了很多人在前期都遇到的天坑。

  根据之前找到的线索,他来到了附近一个废弃的地下的机库。

  就在这里,他遇到了整个《终末生存》的第一个npc,一个有着严重眼疾的少女。

  女孩的名字叫米娅,她正坐在一堆废旧的飞机零件中间,瘦小的身影和周围巨大的机械残骸形成了鲜明的对比。

  剧情缓缓展开。

  面对幸存的人类,米娅很开心,经过非常简单的交涉,亚历克斯很快就了解到了这个女孩正在维修这架飞机,为此女孩已经在这里住了好几年。

  双方很快达成了一致意见,玩家帮忙收集和寻找资源,帮助女孩加快飞机的建造进度,以此换取一次搭顺风车,不对,是搭顺风机的机会。

  “又是一个典型的‘给我找东西’的npc?”

  “不是..这感觉有点老套了啊”

  亚历克斯吐槽,要知道前面几个小时《终末生存》展示出来的剧情都还是挺让人震撼的,比如在来这个天坑之前。

  通过的第一个巨长的地下工厂。

  这个工厂有这一个很长的武器生产线,玩家可以选择举着火把走过去,也可以找到工厂的开关,启动这条已经废弃了不知道多少年。

  却依旧能用的武器生产线。

  随着巨大厂房依次亮起的灯光,以及挂在厂房两边一眼望不到头的武器,反正亚历克斯感觉还是挺震撼的。

  更关键的是,玩家可以坐在生产传送带上,一路“传送”到对面,这中间的画面和兄妹之间的对话特别有意思。

  哪怕游戏的画面是2d的画面。

  而且更有意思的是,就在兄妹两人出来之后,这个工厂外圈就打开了一个巨大的窗口,一个巨大的导弹从里面打开,眼看就要发射。

  电力却供应不足,最终停在了半截。

  虽然剧情在这里没有去详细展开,但是alx却突然想起来自己曾经看过的一部短片,就是一个世界的人全都死了。

  坐在轰炸机上的驾驶员都成了骷髅了,可所有的战争机械还在不断的互相攻击。

  这个任务给亚历克斯的感觉也是如此。

  颇有一种微妙,像是什么都说了,又什么都没说,再往前,他还在一个,废弃的大楼里见到了一个巨大的“圆形鱼缸”

  只不过,这个鱼缸里面游的不是鱼,而是,断手,断腿,断胳膊.

  这些人类的肢体,在一个大池子,像鱼一样“游来游去”,或者更准确地说是扭来扭去,通过调查。

  亚历克斯猜测这应该是一个人类文明时代遗留下来的拟态生物,它们的作用就是为人类提供可替换的肢体

  感情,这个san值狂掉的地方是末世前医院的一部分。

  而且这个场景的战斗也“有意思”,反正他看着一对断胳膊,断手,从池子里汇聚在一起朝他过来的时候,还是浑身起鸡皮疙瘩..

  说实话,这些场景,无论是怪物,还是体验。

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