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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第210节

  除了“累计拉新”这个模式之外,玩家还可以选择拉一个玩家,只要这个新玩家完成一系列任务,双方都能获得拉新奖励的模式。

  在这样的模式下。

  不少老玩家在解答新人疑惑的时候,第一件事就是让他们再去找一个新玩家,互相“拉新”,而没有用自己的拉新链接。

  从这个小细节,其实也能看出,很多老玩家在拉新的时候,真的是很单纯的享受“安利”成功的过程。

  这股“新人”潮的出现。

  不仅仅让老玩家感到很激动,在全球范围内,做《终末战线》相关内容的up主,博主,也是相当激动。

  不仅仅是华夏,在日本,在欧美。

  这种感知甚至还要强烈一些,因为特别是欧美的《终末战线》玩家基数本身就要小一些。

  很快,不少up除了在发新人攻略之外,也开始对“终末战线出现大量新人”这件事本身,进行“解构”

  在这个解构的过程中,一条“搬运工”的视频突然火了。

  这个“搬运工”扮演的内容,是一个美国玩家画的可爱的“入坑四格漫画”,这个漫画大体上的内容是这样的。

  【现在,就是入坑《终末战线》的最好时机!】

  “还在犹豫要不要玩《终末战线》?我给你分析一下为什么你现在不玩,错过一个亿。”

  “第一步:6美刀,购买《终末战线:溯源》。”

  “第二步:获得一张9美刀优惠券。看见没,到这里,你什么都没做,就已经净赚3美刀!!!”

  “第三步:进入《终末战线》本体!!现在是周年庆!史无前例的超大版本,海量福利活动,登录就送十连抽,主线剧情全通送自选ssr人形!你一分钱不,就能爽的飞起。”

  “第四步:还记得那张优惠券吗?用它!我推荐买月卡9美刀的月卡很划算,或者买个新手礼包,相当于白送。”

  这篇漫画,其实就是对“星辰亏钱卖游戏”这个梗的“二创”,在国内其实有很多类似的二创“梗漫画”

  可要说影响力,这张用“英文”画的漫画一出现,很快就成为了不少up主的素材。

  “星辰游戏亏麻了?这一次,美国人也中招啦!”

  可要说影响力,这张用“英文”漫画,被搬运工搬运回国内之后,就像是火星一样,给本就炽热的狂欢。

  又点了一把火。

  b站上,微博里,社群中,与此相关的内容如同雨后春笋一般冒了出来。

  其实如果深度挖掘的话,这种国内反应,其实还是有原因的,因为之前《终末战线》只在亚洲比较流行,经常登顶。

  所以,很多人其实是对欧美市场的反应,有一定“关注”的。

  无论是正关注,还是负关注。

  而这一次,这张漫画,其实是《终末战线》真正意义上第一次在欧美闹出点大动静,玩家们的关注度自然也很高,流量也就相对比较大。

  在这流量的狂欢中。

  从“亏钱卖游戏”到“新玩家黄金入坑时机”,从“衍生单机”到“长线服务游戏”

  这其中其实存在大量的“偶然”性,简单来说,《终末战线:溯源》给出的游戏质量,以及定价模式。

  就注定了这个游戏一定能卖出几百万,甚至上千万份。

  可最终,第二天下午就真的在全球范围卖到了千万份,这就不仅仅是游戏本身,还有一些营销,以及一些运气。

  而这种运气,其实很难察觉。

  特别是对于“旁观者”来说,这一套组合拳,看起来相当丝滑,给人一种环环相扣,逻辑闭环的感觉。

  除此之外,还有一种。

  “他是怎么飞起来的???”

  的惊愕感。

  (本章完)

第256章 避让效应

  对于25年的华夏玩家来说,放眼全球,华夏游戏虽然不算顶尖,但也绝对谈不上暗淡。

  无论是二次元手游的崛起,还是单机游戏开始崭露头角。

  都让华夏玩家不至于唉声叹气,而且随着中文玩家越来越多,随着华夏游戏市场的放大,基本上大部分游戏默认已经是自带中文了。

  可反过来,放到七八年前的17年,甚至更早之前,国内游戏圈是什么样子?其实很难评价,手游畅销榜上全是氪金游戏。

  端游从10年之后,排行榜就几乎没了变化,就那老几样,魔兽世界,lol,dnf,梦幻西游.

  单机游戏就更别提了,能卖个几十万份就已经是“大卖”了。

  在这样的情况下,星辰游戏从16年爆发到现在,一年多的时间,带来的改变,是颠覆性的,

  对于那些从十几年前,甚至二十年前就开始玩游戏的老炮儿们来说,这种感觉尤其复杂。

  他们是经历过“汉化组就是爹”的年代的。

  那时候,玩一款国外的单机大作,第一件事不是去官网,而是去三大妈或者游侠网,看看有没有“内核汉化补丁”。

  外国游戏比国内游戏好玩,似乎已经成了定论。

  一个国产游戏,要是能在ea展会上被几个欧美玩家发表了感言,那在国内游戏媒体的口中,就已经能用上“国产之光”的字眼了。

  要是能在海外拿个什么“独立游戏奖”,那更是不得了,恨不得敲锣打鼓,奔走相告。

  海外的媒体也好,颁奖典礼也罢,在国内似乎都有一层光环,这种现象的背后是什么,不去深究,但这种情绪,一直埋在国内玩家的心里。

  所以,当那个美国玩家画的,略带拙劣却又充满神韵的四格漫画,被“出口转内销”之后,引爆的不仅仅是“星辰亏钱”这个梗本身,更是引爆了玩家们心中积压已久的那份情绪。

  这已经不是简单的“游戏好玩”了,也不是“游戏销量高”能概括的,这是一种“文化倒灌”的奇景。

  ~~~

  次日,帝都。

  乐园素总部ceo办公室。

  一缕早春的阳光透过百叶窗,在红木茶盘上投下斑驳的光影。

  乐园素创始人兼老板的成乐正看着手里的报告,对于成乐来说,他其实已经很少亲自来管这种一线的事情了。

  毕竟,乐园素一年营收二十几亿。

  有的人一年营收十几亿,想的是下一个十几亿,想的是如何制霸全球,引领华夏游戏圈。

  也有的人,一年营收十几亿的时候,想的是财务自由之后的事情。

  成乐就是后者。

  所以,他虽然也处理公司的各种事务,立项,企划,但对于公司外的事情,他不怎么关注,像这种针对某一个游戏ip的成功,写个十几页的报告。

  他是真的很少看。

  不过,今天作为乐园素的老板,他还不得不看,正这么想着

  咚,咚,咚。

  办公室的门被轻轻敲响,打断了他的思绪。

  “请进。”

  他的秘书,一个干练的年轻女性推门而入,快步走到办公桌前。

  “成总,腾迅的人到了,在前台会客室。”

  成乐闻言一愣,下意识地皱起了眉头。

  他伸手拿起桌角的日程表,翻开看了一眼,确认自己没有记错。

  “不是约的下午两点吗?怎么这么着急?”

  “是谁来的?”

  他抬起头,语气里满是疑惑。

  “是腾迅游戏投资部的总监向历轩。”

  成乐点了点头,虽然约定的是下午2点,但人都到了,自然也不好说什么,想了想他还是让秘书去准备提前的会面。

  招呼了秘书之后。

  成乐站起身来,又翻了两页报告,随后叹了口气,往会客室走。

  “最近游戏圈,可真热闹啊。”

  “没想到,这有生之年,居然能看见腾迅着急,奇了怪了”

  ~~~

  腾迅着急了吗?

  不知道。

  毕竟,腾迅算是一个巨大的整体,你很难通过个例去判断整个腾迅集团的动作,只不过“热闹”这件事是肯定的。

  要说热闹,最近的游戏圈那是真的热闹。

  无论是《终末战线:溯源》销量破千万,还是《终末战线》周年庆版本多国登顶,亦或者是单机+网游的衍生营销模式。

  这个星辰,就像是专门来给国内游戏厂商高管“上课”的一样。

  每次一有新动作,国内的游戏老板要么看不懂,要么就想要。

  看不懂的还好一些,无非也就是交个报告上去,大不了再劝几句,这个学不来,人星辰什么企业,我们什么企业?

  差不多就就完了。

  关键是,腾讯这种“什么都想要”,还“什么都能要”的,可就麻烦了。

  而且这一次,和往常还不太一样,随着星辰游戏《终末战线》的大热,腾迅感到了切切实实的“危机”

  向历轩在来乐园素之前,昨天晚上才在腾迅参加完一场联合会议,这是一场在腾迅内部很少见的“联合会议”

  不仅仅是腾迅游戏部门的几个工作室负责人,甚至就连腾迅投资部门的人都被喊过来开会了,向历轩就是作为腾迅投资部门的人参的会。

  而这个会之所以这么严肃,是因为一个数据。

  “根据我们的监控数据”

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