游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第211节
“从《终末战线:溯源》发售后的72小时内,我们旗下几款主力手游,包括《王者荣耀》和《英雄联盟》《dnf》,等用户的平均在线时长出现了3%到5%的下滑。”
“这个数字看起来不大,但考虑到我们的用户基数,这个下滑依然可以得出一个肯定的结论,《终末战线》这个ip正在侵蚀更大的玩家群体。”
“更值得注意的是这个”
ppt切换到下一页,上面是几款游戏的充值流水曲线图,一条是《终末战线》的预估流水,另一条是腾迅旗下的几款游戏的总和。
“我们的游戏,在星辰周年庆开启后,流水出现了非常明显的避让效应。”
“《终末战线》在48小时内达到了一个匪夷所思的高峰,然后才开始回落,其稳定后的基线,依然比版本更新前高出了一大截。”
(本章完)
第257章 学不来
其实正常情况下,游戏和游戏之间要出现可以观察到的“避让”效应这件事,本身并不常见
除非是同类型的游戏,或者是玩家群体高度重合的游戏。
比如后世的二次元游戏就有很明显的避让效应,几家头部二次游戏厂商,哪怕不是一家公司的,也会刻意的去避让大版本宣发时间重迭。
可话又说回来,不同类型的游戏,想要出现避让效应,其实很困难。
特别是腾讯的“三架马车”跟《终末战线》几乎完全没有任何“联系性”,然而无论你主观怎么分析。
客观上,确实出现了这样的结果。
所以,腾迅自然也要进行“分析”
而他们分析的结果就是《终末战线》已经出圈了,当一款游戏开始出圈,也就意味着它影响的范围会变得很广。
就比如日本市场的《fgo》,只要星辰一搞《fgo》大版本活动,基本上那半个月,日本整个手游圈,就没有敢做活动的.
这跟你是什么类型的手游没有任何关系,帕青哥游戏都不行。
但凡有不信邪要在日本跟《fgo》比人气,基本上除了流水不及预期,没有其他结局。
就这么霸道,就这么明显。
虽然为什么这么霸道,就连楚晨自己都不知道,别的不说,就连帕青哥游戏流水都要下降,实在是让人有些意外.
后来楚晨才知道,日本是真有人用《fgo》的出货率来当帕青哥,既有“帮抽”的,也有“押注”的。
还有单纯买个账号。
然后氪金抽吧,抽完了,根据出货率,有时候卖出去就能赚钱。
由于日本没有实名制,账号交易又轻松,《fgo》在日本玩家又多,只要你出货率高,是真的能靠抽卡赚钱的。
甚至还有人买成品号,抽完再卖的情况。
搞这种的人多了之后,还形成了一直奇怪的市场。
延伸出来的结果,就是《fgo》在日本一搞活动,就连帕青哥游戏都顶不住,你就说神奇不神奇吧.
楚晨除了叹一句,真厉害也没办法。
这要是在华夏,他还能想办法,在日本,那真是只能随他们去了
由于《fgo》在日本赚钱太过轻松,以至于盐川在内部汇报的时候,甚至说出过,感觉无论做什么日本玩家都会买账的混蛋话。
当然,在盐川说出这句话之后。
楚晨那叫一个气。
要不是考虑到盐川作为星辰高管,要顾及对方的面子,他恨不得直接通报批评,不过哪怕没有在外人面前表现出来,盐川在汇报的时候还是被骂得不行,楚晨直接告诉盐川。
要是今年年底日本《fgo》市场任意数据出现下滑,他就直接下课。
没办法,虽然盐川说这句话,极有可能只是“一时感慨”,可他作为《fgo》的直接负责人,这种态度往下传递。
要不了几个层次,就会变成大问题。
不过话又说回来,这件事其实也可以作为一个佐证,那就是这一版星辰重置过的《fgo》,比前世本就已经很有统治力的《fgo》在日本还要更具统治力。
当然,以华夏玩家的人口基数。
哪怕是腾迅,也很难孵化出这样的游戏,哪怕是《王者荣耀》,《王者荣耀》只能说覆盖的群体够大形成了规模效应。
可ip深度是不够的,至少很多“硬合玩家”对于这个ip并没有太大好感,以至于除了《王者荣耀》本身之外。
其ip往外探索的时候,无论是抄《永劫无间》还是抄《原神》,都相当困难。
不过虽然如此,腾迅目前为止,仍旧是华夏游戏圈的“巨头”,手握一大把“国民级”游戏,也正因为腾迅手中的“国民级”很多。
因此,当市场上出现,比如《fgo》《终末战线》《阴阳师》这种现象级游戏的时候,腾迅也是能感受到的。
不过腾迅内部是不怕网意的。
因为网意是老对手了,这玩意什么德行,腾迅很清楚。
可对于星辰,腾迅是真的有点看不懂,以前《终末战线》也对腾迅系游戏有过一些冲击,但那是因为自走棋这个玩法,在腾迅几个主流游戏都推出了格子的自走棋模式之后,这个影响已经很低了。
可随着去年10月的三板斧,再到星辰tap,再到《终末生存》暴打ign,再到星辰游戏平台的《绝地求生》..
再到现在《终末战线》这个“老ip”居然还能卷土重来,在全球范围引起热议。
腾迅此时的心情。
就跟一个大反派,看到了一个天赋极高的主角,真正快速成长。
你知道他现在还杀不死你,可依旧有点莫名其妙的慌。
“另外,关于那个‘亏钱卖游戏’的营销噱头,我们公关部门和市场部门已经做过复盘。”
另一位市场总监接过了话头。
“结论是,无法复制。”
他的语气有点尴尬,特别是在说无法复制的时候。
“这种营销的本质,是利用福利,口碑,形成一种调侃,目前我们的品牌形象整体趋于稳定,所以很难形成这样的营销”
话说的很委婉。
可实际上,说到底就是腾迅“坏事做尽”
真要搞这种活动,估计玩家第一时间想的是‘腾迅又想了什么新招来割韭菜?’这就是品牌形象的差异。
对此,现场的人虽然没说话,也都点了点头。
这也是他们为什么会“慌”的原因之一,因为星辰很明显在走一条他们没有走过的路。
“所以,营销噱头我们不用管,关键还是那个模式。”
“用一个高质量、低定价的单机内容,作为大型版本更新的‘付费预告’和‘角色塑造器’,最后通过内置福利,把玩家导回本体进行商业变现,这个模式,我们能不能用?”
问题抛出来,会议室里立刻开始了讨论。
“很难。”
一位负责《王者荣耀》项目的高管摇了摇头。
“我们几款核心产品,ip的故事性很弱,或者说,很散。”
“我们不可能为了卖一个赵云或者妲己的皮肤,就去做一个几小时的单机,玩家不认这个,也完全没有必要。”
“那《dnf》呢?能用这种方法吸引新人吗?”
(本章完)
第258章 乐园素
“不确定,但是很难,而且dnf开发我们介入也不多,能不能开发出一个合格的衍生游戏,也是一个问题.”
“而且,单机塑造的情感,能不能在本体里释放也是一个问题。”
“星辰可以,因为《终末战线》本质上还是一个pve为主的角色养成游戏.”
你别说,腾迅游戏做的怎么样暂且不谈,在分析对方为什么成功这块,可以说是相当有经验,一群人很快就把这次《终末战线》的成功细节分析了个七七八八。
唯一的问题.
就是他们也只是分析而已。
而且很多的分析,还不是游戏部门分析的,而是游戏投资部门分析的。
~~~
同样在会议室里的向历轩看着这一圈人在这里,叨逼叨,叨逼叨,表面上没说什么,内里其实有点打瞌睡。
作为腾迅内部和星辰“关系最好”的人。
星辰这一年高速发展,可以说是让向历轩的职业生涯坐上了过山车。
一开始,星辰壁纸的成功,让向历轩在腾迅游戏投资部那叫一个风光,随后星辰越来越猛,向历轩投资星辰的“计划”也是越来越夸张。
一度甚至喊出了“千亿投资计划”
然而,随着去年11月《fgo》开始爆火之后,哪怕是傻子也已经看出来了。
除非腾迅能收拾一下星辰,让星辰感到有必要接洽腾迅的资源,或者是星辰出现重大运营危急。
否则腾迅基本上没有任何投资星辰的可能了。
而且最扯的是,在今年3月份,还有媒体报道,腾迅投资星辰不成,星辰游戏反过来还买了10亿人民币的腾迅股票。
虽然这个金额在腾迅庞大的市值面前,持股比例并不高。
但这个事情,还是被很多媒体们拿来“调侃”
腾迅的股价还因此上浮了一些。
无论如何吧,从去年10月之后,所有人都知道腾迅入股星辰这个事情,是完全没可能了,向历轩的“专项小组”也是直接被“撤”了。
按理说,没了“投资星辰”这个金牌,向历轩也就回归“普通人”的生活了吧。
可万万没想到
星辰游戏会那么猛,到了今年几棒子锤下来,又把华夏游戏市场的水给搅混了,于是乎,他这个曾经“最了解星辰”的人。
在腾迅内部,居然靠着“星辰专家”的身份,混的“风生水起”
投资部的工作没啥变化,倒是三天两头被请到其他部门“分析”星辰,这一开始吧,向历轩还觉得挺有趣的。
上一篇:从谎言之神到诸世之主
下一篇:人在外星,主修地球学
