游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第247节
这种方式有不少好处。
首先,地域可重复。
简单来说,哪怕是“中州”的主线剧情结束了,玩家杀死了某个仇人,在未来的版本中,也完全可以在“中州”更新一堆事件包,变一个目标,让玩家在熟悉的地方做不同的事情。
其次,贴合游戏框架。
既然有性格选项,要是主线剧情选啥都一样,玩家会腻的。
最后,则是目标感很强,玩家主观动力会更高。
你让玩家过一个3个小时的主线剧情就为杀一个npc?一大部分玩家过剧情的时候都会觉得无聊,毕竟最终肯定是能杀的,这有啥意思。
可你如果一上来,序章剧情一过,就告诉玩家,让玩家自己去杀一个npc。
杀完这一章就结束。
好家伙,估计一大半玩家不先死个十几次,根本不会跟着引导,去做事件任务,甚至哪怕同样是在做事件的过程中,那精神状态也不一样。
这就跟解题一样,传统的线性游戏是你不跟着任务走完,得不到结果。
但在《浮梦长歌》里,很可能出现,玩家刚入了门派学了一点技能,就要去找boss练练手,刚做了几个任务,感觉应该差不多了,又去练练手
这种主动,看起来没什么区别,可在实际游玩中,会是一个相当强动力的存在。
肉鸽游戏为什么上头?其中一部分原因也是肉鸽游戏的目标清晰,一切为了通关,通关就是一切。
想下毒的,估计从一开始就会找一个下毒厉害的帮派了.
想单挑的,估计这时候就去学武了。
除此之外,游戏还可以设置地区事件作为活动,比如某个版本,突然说西域出了一个宝贝,让玩家去寻找。
等玩家到了西域,发现西域已经乱成了一锅粥。
同一个西域的主线,‘刚正’路线的玩家可能会选择帮助官府,‘仁善’的玩家会选择调解纷争,‘随心’的玩家可能在调戏舞女.
而‘唯我’的玩家,说不定会选择黑吃黑,把门派和马贼的宝藏全抢了。
不同的选择,导向不同的结局,解锁不同的人物关系和后续事件,这其中的讨论度和可玩性,将是几何倍数的增长。
只要你完成目标,那么游戏就判定你完成了任务,并且给与奖励。
玩家的核心驱动力,可以是变强,经历一段新的故事,认识新的“老婆”,学一套更帅的武功。
抽卡氪金,在这个体系里,其实不是“不氪金就没法玩”
而是“我愿意钱,让我这段江湖路上有个红颜知己,让我的江湖,可以走得更潇洒、更符合我的想象”
当然,这些东西说起来容易。
真要做起来,也不容易,最终实际是什么样子,玩家们其实也只能从宣传片上“管中窥豹”
楚晨很清楚,对于一款全新的游戏,尤其是这样一款和当前市场主流玩法并不趋同的游戏,光靠一个播片,是远远不够的。
(本章完)
第306章 武侠梦
视频做得再好,那也只是“画饼”。
玩家们早就被各种“cg骗局”和“实机演示纯属诈骗”的宣传搞得有了抗体。
你的饼画得再香,再大,在玩家真正吃到嘴里之前,永远都会有一丝怀疑。
而消除这丝怀疑最好的办法,就是把饼,直接塞到他们嘴里。
再加上楚晨也是第一次做这种类型的游戏,所以需要一次“验证型测试”,不过和前世一大堆厂商喜欢搞线下测试不同。
楚晨更喜欢搞线上不限量测试。
哪怕时间短一点,比如只有两天或者三天,测试的内容可能也不会太多,但开放性测试得到的反馈一定是最多的。
也是最真实的,因为样本够多。
因此就在会场内的议论声、弹幕的狂欢达到顶峰,所有人都以为这场惊艳的发布会即将结束时,大屏幕上的画面再次变了。
三幕场景的演示结束,画面缓缓暗下,最终归于一片深邃的黑暗。
喧闹的会场,仿佛被按下了静音键,再次安静下来,所有人都下意识地以为宣传片结束,准备鼓掌的时候。
黑暗中,一行苍劲有力的毛笔字,伴随着一声清越的剑鸣,骤然亮起,笔锋锐利,仿佛要透屏而出。
《浮梦长歌》
紧接着,下方又出现了一行小字。
【首次公开试玩会,今年夏天,我们浮梦长歌!】
现场死寂了零点五秒。
就像往平静的湖面扔下了一颗深水炸弹。
“轰——!”
“卧槽?!”
一个坐在前排的媒体记者,没忍住直接从座位上弹了起来,嘴巴张得能塞下一个鸡蛋。
他这一声,彻底点燃了全场。
“诶!?等一下!我没看错吧?公开试玩?”
“今年夏天!!下个月?!还是九月!!?!”
“卧槽我好激动啊!!!”
“啊???!完成度这么高,下个月就敢开试玩?!”
如果说刚才的演示是让众人感到惊艳和期待,那么此刻,这行字带来的就是纯粹的狂喜与震撼!
人声鼎沸已经不足以形容现场的状况,那是一种混杂着不敢置信和巨大惊喜的声浪,几乎要将整个会场的屋顶掀翻。
无数人掏出手机,对着那行字疯狂拍照,仿佛生怕它下一秒就会消失。
网络直播的弹幕,更是直接化作了一片白色的海洋。
~~~
随着星辰游戏《浮梦长歌》演示结束,官宣了测试时间,哪怕楚晨还站在台上,可下面的媒体却已经跟疯了一样。
有些媒体为了求快,一篇新闻,就一个标题,加上一两张截图就发出去了。
你别说..
就这种新闻,流量居然都不算差。
而所有看到了这条新闻的玩家也好,业内人士也罢,基本上都陷入了震惊之中。
一,是震惊星辰游戏居然这么快能拿出新的demo。
虽然仔细一想,《终末战线》已经是去年3月上线的游戏了,从开发时间来看,似乎也说的过去。
可实际上目前除了腾迅,网意,能够做到每年一大堆“游戏”往外掏之外,真的很少有如此“高产”的游戏厂商。
以至于,不少人都感叹星辰的“进取心”未免太强了!让人真的想问一句。
“你就不能休息一下吗!!”
其次,则是震惊星辰游戏新的游戏,居然是二次元武侠
二次元..武侠!?就这标签,听着就这么神奇,可偏偏,demo中展现出来的风格,却是一下就把人吸引进去了。
虽然很多人都觉得,只看宣传片看不出什么东西,可事实上,并不是。
人是一种脑补能力特别强的生物。
大部分“玩家”都有一种“超能力”,特别是老玩家,就是看完宣传片,就知道这个游戏大概是个什么样子。
好不好玩,能不能玩。
就不说前世的《黑神话》了,说另一款也是靠着预告片小爆的游戏《烽火与炊烟》这个游戏,就是一看,你就能明白制作组想要呈现什么样的世界给玩家。
同时,你也能想象到,如果这个世界真的能像pv里一样,将其做完,那肯定会很好玩。
《浮梦长歌》也一样。
一个演示视频,将《浮梦长歌》的三个核心点全部演示了出来。
有“江湖感”特别是哪个钓鱼老翁,说出“小娃娃,我与你往日无怨近日无仇..”这句词,即便是以气泡的形式出现在画面中。
那种江湖感,挠一下就上来了。
等到凌霜仙子和小师妹出场的时候了,你都别说小师妹的立绘,二次元风格的汉服,再加上大白腿,简直是直搓人的xp。
就这几个女角色一出现,不少玩家已经吼出了“钱包给你,妹子给我。”
虽然没有展示展示太多的战斗和实机,可今年夏天就能试玩,就已经完全弥补了这一部分的不足。
毫不夸张的说,这就是一个最标准的演示视频,而且这个视频的题材是武侠。
武侠这个东西就跟三国一样。
对于华夏玩家来说,理解上完全没有任何的门槛。
甚至于不少玩家看到角色之后,不仅能脑补人设,甚至能脑补出未来“同人小黄书”里面会出现什么样的情节..
由于门槛过低。
在宣传片播完的一瞬间,玩家们就已经开始自发的传播起来。
百度搜索界面《浮梦长歌》的相关讨论热度直接一个爆炸,从原本的基本为零,一下子就冲到了几十万。
可以预料到的是,在这个pv发出之后,肯定会引起连锁反应。
毕竟谁也没想到,星辰游戏会在这个时间点,在这个场合,在这个地方,真的搞了一个新游戏,而且看起来还真的像模像样,完成度贼高。
如果说,情绪是一种可以量化的能量。
那么此刻,苏杭会展中心的主场馆内,能量密度已经高到足以扭曲空间。
多少年了?
华夏玩家们玩着国外的枪车球,看着国外的超级英雄,体验着国外的魔幻史诗。他们嘴上说着“索尼大法好”,“任天堂是世界的主宰”,心里却总有一块地方是空着的。
他们等这个“武侠梦”的终极形态,等得太久太久了。
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