游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第356节
是以楚晨这次亲自拍板的“星辰48小时游戏製作大赛”与其说是製作大赛,不如说是披著製作大赛的综艺节目。
而这个综艺节目的最终目的,是配合星辰宣发2.0的公布,让更多的人直观的感受到,星辰的宣发能力。
这也是为什么马元瑶如此有压力的原因,作为“针对全球的大型gg”,星辰会在youtube,谷歌,推特,对这个节目进行大力的推广。
配套的还有很多的宣发內容。
往小的方向说,这是星辰游戏的一次新的尝试。
往大的方向谈,这也是星辰游戏对抗steam,和其他游戏平台竞爭的一种手段,毕竟任何的宣发战爭,说白了都是我有你没有。
而对於马元瑶个人而言,这也是一场只能贏,不能输的战役。
~~~
时间一晃,11月中旬。
苏杭。
秋冬的空气已经染上了一丝凉意,塞巴斯蒂·贝纳从酒店出来,搭乘上了星辰游戏早已准备好的保姆车。
他和他的团队,《死亡细胞》工作室的核心成员,首席美术亚当和主程序托马斯,以及另外两个程式设计师,五个人脸上都有些疲惫。
哪怕昨天他们已经提前在酒店休息了一个晚上。
可上车之后,贝纳还是感觉一股困意袭来,很快又躺下了。
正当他昏昏欲睡时,耳边突然传来一声变了调的惊呼。
“贝纳!!!”
是美术亚当的声音,贝纳不耐烦地睁开眼,要开口,还没开口,就看到了亚当指著的窗外。
正常情况下,像这种48小时游戏开发大赛的场地,往往都是大学,或者一个开放式的办公区。
可现在出现在他们眼前的却是一座庞然大物般的现代化摄影棚基地,巨大的弧形玻璃幕墙反射著天空,门口的电子屏上滚动播放著。
“星辰48小时游戏製作大赛”的logo,旁边还標註著几家知名视频网站的联合直播標誌,有一些logo贝纳不认识。
可像是索尼,谷歌,推特,youtube,twitch,这些logo,贝纳还是认识的。
“这tm是游戏製作大赛?”
虽然说,从报名审查通过之后,一行人就隱约感受到了星辰的土豪,也想过,这次比赛可能会在一个相对宽敞的地方。
可谁能想到会是在这么大一个摄影棚里面??
这种惊讶,在工作人员带著几人往里面走之后,变得更加明显,巨大的摄影棚內,到处都是工作人员。
此外,从下车之后。
就有几个摄像机,开始对著他们录像了。
也就是接待几人的工作人员,用流利的法语,信誓旦旦的告诉他们,这就是星辰48小时游戏製作大赛的现场..
否则,他们真以为自己走错了路。
在工作人员的带领下,他们穿过长长的走廊,沿途看到了各式各样的摄製设备,从悬掛在天板上的轨道摄像机,到角落里待命的摇臂。
一切都昭示著这里的“专业”程度远超他们的预料。
(本章完)
第459章 真香
贝纳等人很快就被领进了一间宽敞的休息室。
在进入休息室的之前,他们还碰到了好几拨人,有用英语的,还有日语,韩语,中文,虽然他除了英文。
其他贝纳都听不太懂,可很显然,这一次的比赛,確实有点“全球大赛”的感觉。
“各位老师,这是本次大赛的流程手册,请您过目。”
到了休息室,工作人员將台本送了过来。
贝纳刚翻开了册子,然后就愣住了。
“资源爭夺战?”
和他一样愣住的,还有另外两人。
亚当用法语低声念了出来。
“第一环节:『办公室抢位智力赛』,通过答题积分,贏取优先选择开发工作室的权利?第二环节:『硬体大劫案』,通过团队解谜游戏,贏取高级显卡、额外內存条等升级配件?第三环节……”
几人越看越看越觉得怪,虽然来之前星辰的工作人员就告诉过他们,为了追求收视率和关注度,在正式开始比赛前,会有一些真人秀的部分。
可.这真人秀的部分也太多了吧!!
~~~
半小时后,一號演播厅。
这是一个半圆形的演播厅,舞台中央是一个巨大的led屏幕,两侧则整齐地排列著十几个闪烁著金属光泽的答题台。
每个答题台前都有一块触控萤幕和一个巨大的红色按钮,充满了强烈的竞技感,台下,还有数百个观眾席。
此时也坐满了人。
“我的上帝……”
“他们是认真的。”
mt工作室的三人被工作人员引导到属於他们的答题台后,贝纳戴上了主办方提供的同声传译耳机,里面立刻传来了音质清晰的法语。
一位妆容精致、笑容极具感染力的女主持人走上舞台,用激情四溢的语调宣布了“办公室抢位智力赛”的规则。
规则很简单:总共二十道题,涵盖游戏开发、游戏歷史、程序算法、美术理论等多个领域。
抢答正確加十分,答错扣五分。
最终积分排名前三的队伍,將获得优先选择“豪华开发套间”的权利。
听著游戏规则,贝纳的內心毫无波澜。
现在的场面和他想像中差的太远了,他还以为这会是那种传统一点的游戏开发比赛,比赛前大家可以一起聊聊天。
沟通一下各自遇到的问题,然后开始比赛。
他甚至已经准备好了见到星辰游戏的开发人员要问哪些问题。
然而.
这是啥啊这是?虽然说贝纳除了探討游戏,来参加比赛的另一个目標是为了宣传游戏,可这些真人秀环节也太过无聊了,这样的真人秀真的有人会看吗?
“好了,各位来自全球各地的顶尖开发者们,准备好了吗?接下来,第一题將会出现在各位面前的平板上,在题目出现的瞬间,就可以回答.”
“那么,请看第一题!”
就在贝纳內心抱怨的时候,主持人的声音通过耳机传来。
很快,第一题就来了。
【在基於物理的渲染(pbr)流程中,当使用metallic-roughness工作流时,对於一个纯粹的非金属(dielectric)材质,其金属度(metallicity)贴图的像素值理论上应该是多少?】
a. 0
b. 0.5
c. 1
d.根据反射率而定
隨著第一个问题出现,贝纳又有些惊讶到了。
他预想中的问题,可能是“《超级马里奥》的製作人是谁”或者“世界上第一款电子游戏是什么”这类大眾化的知识。
但他万万没想到,第一题就如此的“硬核”。
这是纯粹的开发技术问题,而且是相当具体的一个知识点,几乎是本能反应,他的手已经重重地拍在了那个红色的按钮上。
“啪!”
清脆的响声在演播厅里迴荡,他面前的答题台瞬间亮起了红光。
聚光灯“唰”地一下打在了他的身上,全场的目光都集中了过来。
主持人反应也超快,直接用法语兴奋地喊道:“哦!来自法国mt工作室的塞巴斯蒂·贝纳先生!速度非常快!请回答!”
“a,是0。”
贝纳对著话筒,用法语回答。
“回答正確!”
主持人高声宣布,隨后居然继续用法语开始和贝纳聊起了天。
“恭喜mt工作室拿下首分!贝纳先生,能为收看我们节目的观眾们简单解释一下为什么吗?”
贝纳有些措手不及,但还是定了定神,解释道。
“在pbr的金属度工作流里,金属度贴图是一个二元开关,它定义了一个表面是金属还是非金属。理论上,非金属的金属度值就是0,金属是1,不存在中间值。这是区分两种不同光线反射模型的基础。”
他的解释简洁而专业。
就在这时,他听到旁边传来一个清晰的、带著敬佩和惊讶的声音。
“誒——!”
他转过头,是旁边的日本团队正在附和他说的话。
贝纳还有点困惑,这对於游戏开发者不是常识吗,不过他不清楚的是这群日本人其实都没听懂贝纳在说什么。
只是单纯的听到他说法语,感觉很帅。
不过,隨著,聚光灯,摄像头,以及观眾的掌声,一股奇妙的感觉在贝纳心中升起。
“好了,非常感谢贝纳先生专业的解答!让我们来看下一题!”
女主持人的声音將贝纳的思绪拉了回来。他瞥了一眼身旁的队友,亚当正冲他挤眉弄眼,用口型无声地说著:“大明星。”
贝纳扯了扯嘴角,想回一个不以为然的表情,却发现自己的心跳还没平復下来。
而且他明显能感觉到,上场前还在抱怨说这节目没意思的亚当,现在也兴奋起来了。
就在现场气氛开始热闹起来的同时,舞台的旁边作为“神秘嘉宾”的楚晨正在和同样是“神秘嘉宾”的宋月莹聊天。
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