游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第357节
“他们看起来倒是挺投入的,”宋月莹的声音带著一丝好奇。
“但这种问题,普通观眾真的能看懂吗?”
“观眾不需要看懂。”楚晨笑了笑,目光依旧锁定在舞台上。“他们只需要建立两个认知就够了。”
“第一,这些题很难,难到不是普通人能答出来的。”
“第二,能答出来的人,很牛。”
(本章完)
第460章 游戏製作真人秀
以往的游戏製作比赛,对於普通观眾的吸引力其实是很有限的。
因为大部分的游戏製作大赛,核心都是“製作包括当下,在全球范围內参与人数最多的ludumdare製作大赛在內,大多数48小时製作大赛的参赛方式往往就是定一个主题,定一个结束时间,参赛选手开始做游戏。
做完之后,把所有的游戏往网上一掛,最后就是根据评价和评委选出优秀作品,就结束了。
偶尔也有那种,会在线下进行比赛,甚至会直播比赛过程的大赛。
但游戏“製作”的这个过程,本身是枯燥且无聊的。
稍微想像一下也不难感知出来,这玩游戏很有趣,可盯著一个程式设计师或者美术,看他们工作十几个小时?
能看下去的,要么是同行,要么多少有点大毛病。
所以,马元瑶在策划活动的时候,从一开始,就没有把这一阶段的內容当做单纯的比赛。
现在的第一阶段,就是综艺真人秀。
一个专门为这群顶尖开发者量身定做的,能让他们“人前显圣”的真人秀。
除了现在的这个环节之外。
还有给程式设计师准备的环节,叫『逆向代码其內容,是直接在屏幕上打出一段复杂的代码,要求他们在最短的时间內,说出这段代码的功能和逻辑:
普通人看到那些字符只会觉得是天书。
但当一个顶尖程式设计师只用零点几秒就准確说出答案时,那种智力上的碾压感,透过屏幕,就是最直接的『装逼”效果。
类似的,还有为美术准备的『绝对色域”。
这个环节,会要求从满屏几乎一模一样的红色里,找出色號为『e3170d”的鎘红色。
“我们不需要观眾理解pbr,也不需要他们懂什么是鎘红色。我们只需要通过最酷炫的方式,把这群天才的『天才”之处展现出来。”
“再用剪辑的方式,把这种人前显圣的精彩部分剪辑出来就可以了。”
这一套综艺的玩法,说白了其实就是早些年的答题节目,在国內比较成功的案例,就是《最强大脑》
当年《最强大脑》借著“国家对抗”和“天才对决”的头,不仅收视率相当高,还造就一批明星选手,比如“水哥“王昱珩、“魔方高手“贾立平。
其实,很多观眾在看最强大脑的时候,是看不懂的。
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观眾看的是结果。
这和看奥运会举重比赛没什么区別,你不需要懂什么挺举抓举的发力技巧,你只需要看到那个运动员把一个夸张的重量举过头顶,然后为他欢呼就够了。
不仅是国內,在全球范围內,像是日本的《头脑王》,欧美的《全能天才》,都是这样的套路。
这些节目都在反覆证明一件事:观眾对於『天才』的崇拜,就是流量密码。
不过这样的节目隨著时代发展,也逐渐没落,他们没落的原因,其实和很多经典游戏,或者说经典小说题材的没落是一样的。
那就是“没有新鲜感”了。
而星辰现在做的,实际上就是在这个“老套路”上开新,游戏开发中的问题,对观眾而言,是既陌生又熟悉的。
了解熟悉东西的背后,就能產生新鲜感。
利用这一点,再去套公式,不说拿100分吧,拿个80分,问题还是不大的。
而且,这一次星辰不仅准备了“硬核答题”的东西,还准备了很多,完全不需要观眾动脑的部分,比如第二阶段的“硬体大劫案”
这个环节被设计成了一个大型的密室逃脱游戏。
十个团队被分別关进十个主题各异的房间,房间內布满了与游戏开发相关的谜题。
比如,需要按照正確的编译顺序连接电路才能打开密码锁,或者通过解读一段二进位代码来获取保险箱的密码。
每解开一道谜题,就能获得一个硬体盒子,里面可能是最新的显卡,也可能只是一根普通的sa
ta线。
整个真人秀的环节,比贝纳想像中结束得要快。
一个上午下半个下午,就完成了全部的录製,这其中,会多国语言的主持人,以及整个节目流程安排的合理性,给不少参赛者都带来相当震撼的体验。
在这过程中,也不乏选手高光,比如在一个解密环节中,本来需要解开八个数字的密码,结果来自日本东京大学的小组在算到第二位的时候。
直接大喊了一声,解开了谜题。
“保险箱密码是19830715,红白机的发售日”
连跟拍的摄像师都忍不住给了他一个特写。
整个过程紧张刺激,又充满了属於极客的浪漫。
贝纳和他的团队甚至有那么一瞬间,忘记了自己是来宣发游戏的,而是纯粹地沉浸在了解谜的乐趣之中。
当他们抱著一块1080ti显卡和几根额外內存条,满头大汗地从密室里“逃”出来时,演播厅的灯光再次亮起。
主持人站在舞台中央,脸上带著神秘的笑容。
“恭喜所有团队满载而归!你们用智慧和团队协作,为自己贏得了未来48小时最强大的武器。”他的声音顿了顿,故意拉长了音调。
“不过,在我们的终极挑战,48小时游戏开发,正式开始之前,我们还有一位最特別的参赛选手”,要介绍给大家!”
演播厅的灯光骤然一暗,只留下一束追光打向了选手通道,在所有人的注视下,一个人影从通道里不紧不慢地走了出来。
男人穿著一身简单的休閒装,脸上掛著一丝恰到好处的无奈和不情愿?
当他完全走到灯光下,无论是观眾席还是选手区,都炸开了锅。
“臥槽!楚晨!?”
“不是,什么情况?星辰不是主办方吗?他怎么从选手通道出来了?”
台下的观眾已经沸腾,而选手席上,更是掀起了轩然大波,海外的团队还好。
来自华夏和日本的选手,反应那才叫一个大。
如果要对比的话,来自日本的两个团队,一个东京大学,一个索尼代表队,反倒是比华夏这边的清北大学队伍,和烛龙代表队的表情更夸张。
第461章 要长脑子了
时间一晃,两天后。
隨著节目录製完成,星辰游戏官网、youtube、b站、titok、东京电视台、niconico、
twitch”——.几乎所有玩家能想到的视频平台,都在同一时间,被一条宣传片刷了屏。
视频的封面,是十一个团队从黑暗中走出的剪影,背景则是巨大的倒计时数字“48:00:00”,最上方一行醒目的大字,用各种语言標註著同一个標题。
“游戏玩家自己的综艺!星辰48小时全球游戏製作大赛!!!”
宣传片只有短短三分钟,但它所吸引到的目光却是相当夸张,这倒不是说,就这几分钟的宣传片就让玩家產生了极大的兴趣,实际上,在当下这个网际网路时代,这个宣传片虽然有点新意,但也就是有点新意。
真正让玩家疯狂的討论的。
还是游戏本身。
这一次的节目,星辰一共邀请了10个团队,每个团体是5人的上限,其中包括三个学生团队代表,分別是东京大学,清北大学,南加州大学。
除此之外,其他团队则都是正经的游戏工作室代表,包括海外的。
索尼游戏团队,《死亡细胞》的开发组mt,《空洞骑士》开发组teamcherry,《绝地求生》
开发组蓝洞。
国內的《古剑》烛龙开发组,《艾希》的开发组幻刃网络。
从参赛选手其实也能看出,这一次星辰是想把这个开发大赛搞成“全明星赛”的框架,在这样的框架下。
玩家社区的討论焦点,迅速从综艺本身,转移到了比赛的核心,也就是在节目播出后,同步放出的11个参赛游戏。
周六晚上八点,苏杭大学。
一间普通的大学男生宿舍里,李浩把笔记本电脑外接到投影仪上,又把幕布直接掛在了门后,顺手还从柜子里翻出一包薯片。
“星辰的游戏综艺,开始了啊!”
有一说一,大学生可能是这个世界上,“最閒”也是对新鲜事物反应最快的特地群体了。
几乎就是在李浩完成操作的同时,宿舍里其他三个室友闻声,也纷纷凑了过来,搬凳子的搬凳子,坐床沿的坐床沿。
这个投影仪是四个人“集资”购买的。
之所以买这玩意,是因为四个人都挺喜欢看电影的,所以偶尔会抽时间,一起看。
不过投影仪买回来之后,除了看电影,他们偶尔也会干点其他的,比如玩游戏,看综艺什么的。
“开始了开始了!”
李浩喊了一声,宿舍里最后一点细碎的交谈声也消失了。
投影的白光打在门后的幕布上,一段极具赛博朋克风格的片头动画闪过,强劲的电子配乐瞬间抓住了四个大学生的耳朵。
“星辰48小时全球游戏製作大赛”,硕大的標题伴隨著倒计时的滴答声,充满了压迫感,紧接著,是十个参赛团队的快速巡礼。
每一个团队的亮相,都伴隨著他们代表作的画面,从《战神》里奎托斯挥舞战斧的怒吼,到《空洞骑士》里小骑士沉默的衝刺,再到《古剑奇谭》里挥洒的剑光“我靠,这阵容,真是神仙打架啊。”一个室友忍不住感慨,“索尼那个队,战神工作室的程式设计师,神秘海域的主美,这他妈怎么输?”
“別小看teamcherry,人家两个人就做出了《空洞骑士》,那可是真正的独立游戏之魂。”
作为吸引绝大观眾点开这个视频的內核。
不得不说,隨著激昂的电子音乐响起,炫酷的灯光特效下,十个参赛团队依次入场,不仅让李浩几个人的期待感拉满,也让线上无数的观眾翘首以待。
几乎是在瞬间,屏幕右侧的弹幕就如决堤的洪水般喷涌而出。
而节目组也没有辜负玩家们的这个期待。
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