游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第359节
楚晨看到之后也楞了一下,不过也就一下。
很快他就起白板笔,在手里拋了拋。
他当然知道外界关於百板的种种传言,但他自己却没想那么多。
这东西对他而言,不是什么神器,只是一个能將脑子里纷乱的灵感和逻辑线清晰呈现出来的工具。
作为一个既然要做,就要做到极致的人,楚晨对这场比赛的重视程度,远超所有人的想像,这种重视程度很快也体现在了视频中。
“主题是平行世界,你们有什么想法?”
楚晨率先提间。
宋月莹托著下巴,沉吟片刻。
“平行世界,我首先想到的,是视觉上的对比。”
“一个光明,一个黑暗;一个生机勃勃,一个死气沉沉,玩家可以在平行世界中穿梭,利用世界的差异来解谜。”
这是最经典,也最稳妥的设计思路。
贝纳的mt工作室,在另一个窗口里,几乎也是第一时间就敲定了类似的方向。
楚晨点了点头,没有肯定,也没有否定。
他只是用指尖轻轻敲了敲白板,发出清脆的“嗒嗒”声。
“光明与黑暗,生机与死寂,这种设计思路,很经典,也很稳妥。”
“如果给我们三个月,这会是一个很好的起点。我们可以构建两个截然不同但又相互关联的宏大世界,填充丰富的细节,设计精巧的谜题。玩家在平行世界穿梭,感受那种视觉和氛围上的强烈衝击,体验一定很棒。”
“但我们只有48小时,只有48小时意味著什么?”
“意味著——我们要捨弃很多东西?比如复杂的剧情,庞大的世界观,精细的美术?”
“没错,但还不够。”
楚晨摇了摇头。
“这不仅仅是做减法,更是要选出一条最简单,也最能体现『创意』二字的路。”
他没有画什么宏大的场景,也没有写什么复杂的世界观设定。
他只画了两条平行的横线,像是一个简化版的关卡截面,然后,在线条之间,他画了一个简单的小人,像是个火柴人。
“我们来思考下平行世界。”
楚晨的声音带著一种独特的魔力,仿佛在揭示一个全新的法则。
“为什么『平行世界』一定要是两个独立的宏观空间?为什么不能是,同一个空间,两种截然相反的『规则”?”
写作文,首先要解题。
楚晨给出的方向,就是在同一个地点,有两个“世界”,来实现“平行世界”这个点题。
构筑的这个创意的,有两个原始素材。
一个是13年的ign10分的独立游戏《请出示证件》,另一个是经典电影《楚门的世界》
先来说《请出示证件》
这款游戏可以说是玩过的都说好。
玩家需要扮一个“虚构”独裁国家的边境检察官,审核入境人员的证件,核对信息准確性,做出放行/拒签的决定。
玩法简单,画面简陋,但是游戏对於审查,以及“小权利能影响大事件”这个核心点题做的相当不错。
玩家作为边境检察官,对於入境人员拥有“绝对的权利”
利用这个权利,游戏延伸出了各种事件。
玩家对於想要入境的人来说,就是“上帝”,可与此同时,玩家在整个帝国,又只是一个无足轻重的边境检察官,这份工作甚至不能让玩家吃饱饭。
游戏对应的还有经济压力系统,以及衍生出来的对这种身份变化的詮释,也是游戏深度的一部分。
至於《楚门的世界》
那就更是,基本上不需要介绍的经典电影了。
硬要简单说一下的话,主角楚门,生活在一个完全由导演控制的虚假世界中,周围都是演员,他的人生是一场24小时直播的真人秀。
整个电影的过程,就是楚门不断发现他所在的世界很奇怪,最终逐渐觉醒,並试图逃离。
楚晨之所以会想到这部电影,是因为《楚门的世界》很適合这个“平行世界”的主题在楚门的世界中。
演员,楚门,这场真人秀的製作组,摄像师,他们都在同一个空间里。
可他们所处的世界却完全不同。
楚晨初步构想的创意。
玩家可以扮演某个“楚门节目组”的“工作人员”,他需要审核进入“楚门世界”的各种元素,包括演员证件、道具清单、剧本事件等。
还需要安排巡场,安排节目。
在这个过程中,隨著楚门的觉醒程度提高,审核要求会更加严格。
“所以,游戏名字叫什么?楚门的证件?”宋月莹一边在数位板上勾勒著ui草图,一边开著玩笑。
“暂时叫《亚当的世界》吧,考虑到版权,游戏的主角肯定也不能用楚门...”
楚晨拿起一支记號笔,在白板顶端写下了这个名字。
“我们的任务清单很明確。第一步,12小时內,完成核心循环。我要一个可以玩的版本,包含最基础的证件审核、规则判定和觉醒度增减系统,熊锐,熊平,你们来负责。”
“美术方面,”他看向宋月莹。
“不需要太复杂,就用星辰引擎hd-2d的像素风吧,关键是ui要清晰,操作要流畅,要有审查的感觉..还有经典的盖章可以通过的部分,这个动作的音效、动画反馈,得做好的效果.:。”
“没问题。”宋月莹比了个“0k”的手势。
“保证让玩家盖章盖到停不下来。”
“第二步,接下来的24小时,填充內容,完善框架,我们需要设计至少10到20个以上的隨机事件,以及一套动態的《节目製作守则》。”
“比如,楚门今天接触了谁,说了什么话,导致第二天守则立刻更新,增加新的审查条目。要让玩家感觉到,他们面对的是一个『活”的世界。”
“最后12小时,打磨、优化、植入彩蛋,完成结局。”
楚晨说到这里,故意停顿了一下。
宋月莹好奇地抬起头。
“什么结局?”
楚晨笑了笑,没有直接回答。
“我还没想好,但应该是一个能让所有玩到最后的玩家,都陷入沉思的结局。”
第464章 地狱
这一次48小时的比赛第一部分的视频,到这里就结束了。
大约有一个小时的综艺节目,再加上每个团队半个小时的製作討论剪辑。
至於第二部分,也就是试玩部分则是放到了第二天,试玩后玩家评分的颁奖典礼部分,更是放到了下个月。
其实一开始的时候。
节目组对於要不要把后面半段,也就是各个参赛团队討论游戏创意的部分放出来,是有些纠结的。
“这么早就把核心创意全放出去,等到demo上线的时候,玩家会不会没新鲜感了?”
但楚晨在过流程的时候,对这个流程却很满意。
“就是要放,你不放出来,玩家怎么心痒痒。”
为什么戴著口罩的姑娘,会让人觉得更好看?因为人会脑补,会把看不到的部分,想像成自己最期望的样子。
楚晨和马元瑶的这一手,可以说是“神来之笔”
第一步,用一个小时的综艺,把所有参赛者的水平拉到明面上,证明来的都是高手。
第二步,用楚晨团队的设计过程,拋出一个极具吸引力的创意雏形,把所有人的胃口都吊起来。
第三步,告诉所有人,想玩?等明天。
甚至就连这个等明天,都是设计好的。
名义上之所以要等一天,是因为后台需要上传审核,以及需要整备评分系统,可实际上,这一天的空窗期,就是为了让玩家心痒难耐,以此產生舆论发酵。
而最终的事实也证明了。
楚晨对玩家心理的拿捏还是很到位的。
视频放出不到三小时,各种相关的討论就已经如雨后春笋般冒了出来。
媒体们像是嗅到血腥味的鯊鱼,各种角度的分析文章层出不穷。
玩家的反应则更加直接和狂热。无数人涌进星辰娱乐的官方帐號下面,留言几乎都是同一个格式。
“钱给你,游戏给我!!”
~~~
与此同时。
当天晚上,腾迅wegame游戏平台运营部。
“上线六小时,b站播放量破八百万,youtube全球总播放量超过五百万,这还不算星辰官网,不算日本东京电视台的收视率。”
“推特相关话题登上全球十七个国家及地区的趋势榜.”
“冷总,那是星辰买..”
“你別管是不是买的!!!”
冷泽峰啪的一拍桌子。
“这个影响力,是买的又如何,我拿钱给你,你能给wegame买回来这个声势吗?你要是能买回来,我现在就给你批经费!!”
“.”
无人应答。
冷泽峰深吸一口气,他其实也知道,这事和wegame运营部门没啥关係。
上一篇:从谎言之神到诸世之主
下一篇:人在外星,主修地球学
