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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第434节

  这种行为,对一个新IP的口碑是巨大的损害,而且一旦上线被人抓出来,也极有可能引起的舆论反噬。

  君不见,就连育碧最近几年都不怎幺玩这种套路了,是以楚晨这话一说,会议室里就是一片劝阻的声音。

  「晨总,这可不兴用啊!」

  「这要是放出去了,咱们的口碑就全完了。玩家会骂死我们的。」

  「是啊晨总。」

  办公室里一片附和之声,大家宁愿PV做得朴实一点,也不想背上一个「预告骗」的骂名。

  然而,面对群情激奋的团队,楚晨却依旧平静。

  他看着众人,像是完全没理解他们的担忧,又抛出了一个更让他们匪夷所思的问题。

  「所以,咱们到时候实机做出来,不就行了?」

  话音落下,所有人都用一种看外星人的眼神看着楚晨。

  什幺叫到时候实机做出来?

  你当这是捏面团吗?说做出来就做出来?

  然而楚晨的表情却无比认真,没有半分开玩笑的意思。

  这其实又是一个典型的,只有穿越者才能说出的话。

  在场的冯毅、杨棋,他们是国内最顶尖的游戏开发者,他们的视野是基于当下,基于2018年的技术水平和硬体环境。

  在他们看来,GTX 1080Ti已经是天花板,能流畅运行4K游戏就是极限。

  但楚晨的视野,来自未来。

  在未来,演示片画质越演越好才是常态,他也很清楚,就在几个月后,英伟达就会发布RTX 20系显卡,带来光线追踪和DLSS技术。

  他更知道,两年后的2020年,性能更恐怖的30系显卡和次世代主机PS5将会问世。

  此外,未来两年,星辰引擎也会不断升级,现在看起来不可能实现的技术,在未来,不一定就实现不了。

  当然,这些话现在不能说。

  所以楚晨换了个说法。

  (本章完)

第573章 E3

  「育碧的问题,在于他们把一个已经做出来的70分游戏,吹成了120分,最后交卷的时候,成品可能还不到70分,自然要挨骂。」

  「而我们呢?」他看着冯毅,又扫过主美杨棋,「我们现在,是要把这张120分的蓝图,当成我们的军令状!我们现在的技术水平,可能只够做出70分的东西,但我们还有时间。游戏发售是在两年后。」

  「你们觉得,两年后,顶级的显卡性能会和今天一样吗?两年后,我们的星辰引擎,会停在原地踏步吗?」

  这个问题,让所有人都是一愣。

  是啊,两年。对于日新月异的硬体和软体技术来说,两年足以发生翻天覆地的变化。

  「我们要做一款游戏,不是为了迁就2018年的硬体,而是要对标2020年,甚至是21年,22年的硬体!」

  楚晨的目光在众人脸上扫过,带着一种不容置疑的穿透力。

  「这个PV,不是谎言,而是我们的目标,是我们未来两年要为之奋斗的一切。它会逼着我们去优化引擎,逼着我们去研究新的技术,逼着我们把脑子里最疯狂的想法变成现实。我们不是在骗玩家,我们是在逼自己。」

  「我要的,就是在E3上,把这个目标,这个承诺,砸在全世界玩家和同行的脸上。然后用接下来两年的时间,把它实现。」

  冯毅长长地呼出了一口气,那口气仿佛带走了心中最后的一丝疑虑。他看着楚晨,眼神里已经从最开始的疑惑,变成了彻彻底底的叹服。

  他终于理解了,为什幺星辰能走到今天。

  因为他们的老板,眼睛里看到的,永远是地平线之外的风景。

  「我明白了,晨总。」冯毅的声音有些沙哑,但却异常坚定,「就按你说的办!我们要做,就做那个最牛逼的!」

  「对!干了!」

  「妈的,想想就激动!」

  楚晨满意地点点头,他要的就是这个效果。

  一群人里唯有关雷在一旁默默看着这一切,心里也是感慨万千。

  晨总,这忽悠……啊不,这动员能力,不去搞传销真是屈才了。

  ~~~

  2018年5月10日,举例E3展会还有5天的洛杉矶。

  加州的阳光一如既往地慷慨,将洛杉矶会展中心(LACC)南厅和西厅外墙上悬挂的巨幅海报照得色彩分明,纤毫毕现。

  空气中弥漫着热狗的香气和一种名为「期待」的躁动因子。

  因为这里是E3展。

  虽然这几年,E3展因为定位摇摆与体验不佳,在玩家群体中口碑不算很好,其高昂的参展成本,以及主办方的贪婪,也让越来越多的厂商直接选择放弃参展。

  像是索尼,微软,这样的大厂,每年E3展的人员加上营销,再加上展会,加起来是接近大几百万美元,甚至接近千万美元的预算,也就是数千万人民币。

  从2016年开始,EA就退出E3,选择在E3期间自行举办「EA Play」活动,中间陆陆续续也有很多中小厂商放弃E3。

  到2019年,索尼也放弃了E3,自那以后,E3就开始一路往下跌,到口罩期间,更是直接被TGA主持人Geoff Keighley创办的「夏日游戏节」所取代。

  不过在2018年,E3还是E3

  就是全球最大,影响力最强的电子娱乐展会。

  虽然此时距离正式开展还有一天,但展会所在的洛杉矶会展中心,气氛已经相当到位了,一栋栋摩天大楼的玻璃幕墙上,挂上了巨幅的游戏宣传海报。

  一些记者,也已经开始采集素材了。

  然而,这份属于E3的喧嚣,却与市郊一栋已经被整个包下的酒店无关。

  太平洋视界酒店,酒店大堂的喷泉依旧在哗哗作响,但来往穿梭的,不再是悠闲的游客,而是一张张挂着「星辰联盟」工作牌的东方面孔。

  这里是星辰联盟的「洛杉矶前进基地」

  此时距离E3正式开展只剩不到二十四个小时,酒店最大的会议厅内,却是一片堪比网际网路公司996福报现场的景象。

  「再确认一遍播片顺序,第一个是星核两部曲,然后是繁星计划快剪,第三个《流浪地球》……」

  「等一会,!神舞幻想的片子音轨有点问题,我再调一下!」

  「崩坏3的新版本宣传,能不能在往前挪一下啊?」

  「好家伙?你还往前挪?你位置已经不错了。」

  「谁动我电脑了?我刚调好的渲染参数!」

  「老关,你别在我旁边转悠了行不行?我眼晕!」

  「我这不是着急幺。」

  这次星辰出征,阵仗确实是前所未有的大。

  仅仅是场地租赁就花了接近两千万,如果不是因为E3展这些年越来越贵,很多厂商都退展了,否则可能都没那幺大的展台空位提供给星辰

  除了星辰游戏本部,以及蛮玖,米哈柚,这一堆繁星计划的二次元厂商之外,像是游戏科学,烛龙,软星,《嗜血印》的制作组龙艺工作室,《紫塞秋风》的工作室FHYX,《帕斯卡契约》的TipsWork工作室等一大堆国内厂商也在其中。

  甚至还有《艾希》《归家异途》《元气骑士》《符石守护者》这些在17年已经在星辰平台发售的独立游戏,还有《太吾绘卷》《中国式家长》《蜡烛人》等一系列正在开发中的独立制作组,也都跟着一并出征。

  几十家公司,哪怕一家就出几个人,那也是几百号人。

  最终跟着星辰一起去美国的,有410人,之所以是这个人数,是星辰包下的飞机,刚好是这个坐。

  由于人多,楚晨干脆包下了一栋酒店,用于团队的住宿和最后的备战。

  当然,这些钱也不是白花,包机,包酒店,核心的目的除了方便,舒适之外,本身也是一个很好的噱头。

  楚晨做事的风格向来如此,要幺不做,要做就做到极致。既然要来E3,那就不能像个小作坊一样缩在角落里,要来,就得以一种谁也无法忽视的姿态登场。

  包机,包酒店,四百多人的「游戏远征军」,这种手笔在E3历史上都堪称罕见。

  这已经不是来参展了,这是来踢馆的。

  (本章完)

第574章 分裂的老美

  包机、包酒店、几十家华夏游戏厂商集体参展,这些关键词组合在一起,本身就是一篇不需要任何修饰的劲爆新闻。

  不仅仅是IGN等美国游戏新闻,就连《洛杉矶时报》这样的报纸,都给了新闻,标题也是简单粗暴:《东方巨龙,叩关E3》

  「当EA等传统巨头选择性地缺席或缩减E3规模时,来自华夏的星辰联盟却以一种前所未有的方式宣告了他们的到来。」

  「一架满载超过四百名开发者的包机,一整栋被预订的酒店,数十款游戏,从备受期待的大作到风格各异的独立游戏,几乎涵盖了所有品类。」

  「这支庞大的『游戏军团』,会是美国游戏产业的下一个对手吗?」

  除此之外,还有很多的报导。

  如果把这些报导稍微分一分的话,大体上偏向大众的媒体,比较喜欢宣传「华夏游戏产业威胁论」

  而游戏媒体,则是一半期待加鼓吹,一半嘲讽加冷漠。

  造成这种「精神分裂」般的景象,其实也和美国新闻圈子有关系,一方面E3展会,毕竟是在美国本土举办的展会。

  对于很多普通玩家,特别是对于星辰游戏的粉丝来说,星辰抱团参展,好家伙,那比过年还开心。

  特别是听说,这一次包机星辰还携带了大量的限定周边。

  除了星辰的粉丝,E3展的主办方ESA娱乐软体协会,对于星辰的到来更是乐开了花。

  对E3展会而言,随着16年EA出走,以及任天堂线上发布会模式的兴起之后,E3正在走下坡路的论调颇多。

  星辰联盟这次声势浩大的集体参展,无疑是给日渐式微的E3打了一剂强心针。

  ESA的副总裁在接受采访时,毫不吝啬溢美之词:「我们非常激动能迎来星辰联盟的全面参与。他们以前所未有的规模,展现了游戏产业的全球化活力,也证明了E3作为世界顶级游戏舞台的地位无可撼动。这是属于全世界玩家的盛会。」

  这番话,既捧了星辰,也擡了自己,可谓滴水不漏。

  再加上星辰在美国也不是毫无根基,这两年下来,星辰在美国自媒体上大大小小合作的主播加起来也有几十个了。

  这些主播无一例外,早早地提前预告了自己要去星辰展台,以及对星辰来美国的激动。

  其中不乏百万粉丝级别的博主。

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