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可怕!居然做这种游戏! 第372节

两个人同时震惊了。

射击游戏到现在为止开发的数量不多,精品也比较少,可不代表就完全没有。

但还没有任何一个射击游戏做过多人联机模式。

包括联机对战这个创意,三上真司还是从青智源这里学来的。

宝可梦的联机对战,目前也就支持2个人。

像社长现在说的多人联机,还是射击游戏,三上真司是想都不敢想。

甚至光是想这件事情,就已经超出了他的认知极限。

见两个人一脸懵逼,青智源耐心地解释到:

“说白了,这个游戏就是用来模拟真实的战争的,只不过是小规模的作战。”

“你看看。”

青智源让老虚站起来,做一个端枪的姿势,埋伏在他的后面,自己在前面弓着腰,做射击动作。

他抬起头来,看向三上,“三上,你的视角里面是什么样子的?”

“我的视角……”

三上思考了两秒,如实回答,“桌子,社长,还有蹲在后面的和田。我的视角大概能看到这么多,而且你在前面占据的视野范围更多。

显得后面的和田有点小。”

“对!”

青智源认真点点头,随后又笑着问老虚,“和田,你的视角呢?”

老虚愣了一下,回应到,“我只能看到社长的屁股,还有被你挡住大半个身子的三上,旁边是桌子,远处靠墙有两把椅子。”

“非常棒!”

青智源站直身体,笑着问到,“所以你们懂了吗?”

“不同的电脑,视野也不一样,说白了还是那句话——

模拟真实的人类视野。”

“而且要遵循近大远小的3D原则,被遮挡住的部分看不见就是真的看不见,而且在游戏当中还得明确有一些【真实的潜规则】”

“潜规则?”三上真司和虚渊玄皱起眉头,疑惑地问到。

“嗯。”青智源解释到,“比如说墙,墙本身具有阻挡功能,既阻挡了玩家的视野,同时也阻挡了玩家的通行,同时子弹也是无法穿透的。”

“这个呢,就叫做真实的物理碰撞。”青智源说。

“然后呢,是桌子。”

“木头桌子是可以被打坏的,也无法抵御子弹,所以子弹可以穿透桌子打到敌人。”

“如此种种,其实还有很多,把这些物理规则给总结出来并且细化,是项目策划们未来一段时间内相当重要的工作。”

游戏啊,看起来简单,实际上做起来挺复杂的。

并不是上帝说要有光就会有光了。

首先你得明确光是什么,光有什么特性,光的速度、振动频率,波粒二象性……这些都是要填充完整才可能实现的。

而开发一个新的游戏,就是在做这些内容填充的过程。

三上点点头,懂了。

但是,只要一想到【视野】【遮挡】【物理碰撞】这些东西,他就不由得替程序猿们捏了一把汗。

怎么实现呢?

光是往这个方向稍微瞥一眼,就达到了触目惊心的困难程度。

……

可怕。

太可怕了。

这是人能做的东西吗?

三上真司不由得有些怀疑,自己到底有没有这个能力做好。

不过瞥了一眼社长之后,心里面立刻就淡定下来。

自己没能力不要紧,社长有能力就行了。

而且,从三上入职的那一天开始,他就隐隐然有一种感觉——

这个世界上就没有社长不会做的游戏。

哪怕细致到程序功能,社长都能迎刃而解,就好像他早就已经有了答案,等待着你走投无路的时候才突然伸出援手一样。

深不见底的社长,更加可怕。

而另外一边,虚渊玄一张脸拧巴得跟菊花似的。

好家伙,【射击游戏】【真实】【简单】,这会儿又加上了【多人对战】

他确实不用像三上那样去考虑如何实现以及如何给程序提需求的问题,可是——

这些条件框的也太死了,不仅仅是戴上镣铐跳舞那么简单了,简直就相当于把他钉在棺材里面跳舞。

“剩下的,就是游戏包装的问题了。虽然是枪战、射击,但是不要用现实背景,同时也最好不要让任何一方阵营的玩家扮演十恶不赦的坏人。

这是很考验脚本作者的水平的。”

正好这时,青智源将目光看向了一言不发的虚渊玄。

后者不由得菊花一紧。

“emmm……这样看来,能写的内容很有限了呀。”老虚咬着笔头,不敢看青智源的眼睛。

痛苦啊痛苦。

杀了我吧,社长大人。

……

……

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

第262章 群雄逐鹿的时代啊!就要来了

看到老虚一脸便秘的样子,青智源不由得有些好笑。

说真的,主要是手里面没人了啊,你总不能让石野美香来写这个游戏脚本吧?

而且你之前跟三上搭档猎魔人不是挺好的吗?

这会儿先让你熟悉一下战争和枪械,搞不好你以后还会因为这件事情而感谢我呢。

拓宽一些知识面没什么不好的。

而且枪械是男人的浪漫。

老虚这种更应该体会战争的残酷和意义,这样才能写出更深刻的作品。

青智源考虑到在那么多限制条件下的创作难度,还是勉强对虚渊玄说到,“对战做成核心功能,但是我们可以出一个单人的剧情模式,一方面用来作为教学,一方面也是展现世界观和故事,让玩家们更有代入感。”

“虽然是要求体验真实,可是和田你完全可以虚构背景的。”

“嗯?”

虚渊玄疑惑不解。

“比如说两个虚构出来的国家,技术水平已经达到了现代化水准,在某些原因下展开了战争,玩家可以扮演某一个国家的战士什么的。”

“哦,懂了。”老虚点点头。

能自己架构世界观的话,明显要容易得多,那么发挥空间就出来了。

和田表示,我虽然改变不了这个世界的科技水平和战争底色,但是我能写人物了呀。

史诗篇章不一定要发生在古代,现代战争其实也能很精彩的。

而且社长都明确说了,单独给开一个单人剧情模式。

老虚一下子就有了底气。

“哦,对了。”青智源又着重补充了一点,“虽然是战争游戏,却是反战内核。

这一点很关键。”

千万别映射现实,也别让玩家们有扮演【刽子手】角色的机会。

不然容易被和谐。

“嗯,好的社长。”

……

虚渊玄有了想法之后,写作的速度还是挺快的,没过两天时间,很快就先把新游戏的世界观设定写了出来交给社长这边。

经过一番讨论之后,这款射击游戏的名字暂定为——

Frontiers(边境)

预订开发时间是从年后再开始,然后交给三上真司来担任制作人。

初步预计要开发2年左右的时间。

也就是说,《边境》这款游戏预计发售日期要排到1997年以后了。

这个时间点其实跟历史上的半条命时间挺接近的。

不过仔细想想,这大概也是历史的必然,从零开始积累技术,要解决一系列的难题其实花费的时间并不少。

就拿P社正在研发的宝可梦3D大世界来说,光是等待着索尼的PS硬件支持就等了一年。

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