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我做游戏是为了吓哭玩家 第34节

《21点》因为是VR+免费的原因,让其吸引力远超《阴暗森林》,再加上无限网娱的宣传和各路主播的体验,让它有400多万人也符合实情。

现在这俩游戏一共给他带来了755W左右的惊吓值。

还算是一小笔可观的资金了。

但说实话,这点惊吓值,还是太少了。

毕竟一个《生化危机7》就已经高达1亿点价格了。

若是想要购买高品质的恐怖游戏,他就得堆量,累积惊吓值。

不过好在《面容》的价格没有那么夸张,690万惊吓值就可以买到。

所以他当即选择了这款游戏,买了下来。

哗啦啦——

伴随着一阵金币晃荡声。

他的惊吓值变成了658000。

同时,还响起了系统机械音。

【你获得了恐怖游戏《面容》的手把手开发教程】

【你获得了恐怖游戏《面容》的概念设计】

【你获得了恐怖游戏《面容》的VR版制作方法】

顿时,脑中涌出了大量知识。

让他不得不闭上眼仔细了解。

几秒后,他重新睁开了眼,《面容》的制作方法,他已经会了。

同时,概念设计册也以PPT的形式出现在了电脑桌面上。

现在,东西都有了,可以开始规划了。

然后,他点开了PPT,浏览了起来。

《面容》是一款第一人称心理恐怖游戏。

在这游戏里,是真实有鬼且灵异现象频发的。

而且它与其他血腥打怪的游戏不同,玩家在里面是无法攻击,无法防御的。

一旦遇到鬼怪,就只能调头逃跑,直到安全后才能回去原来的地方继续游玩。

游戏讲述了某国一个不到400人的,名为里弗斯代尔的小镇上发生了多起奇怪的死亡事件。

这些死者生前都或多或少的出现精神不正常的状态,要么就是干脆精神出了问题,有严重的孤僻和被害妄想症。

而主角德维恩一家四口人,就搬到了小镇上一栋历史悠久的房子里。

但很快,他也开始出现焦虑,失眠,压力骤生的情况,同时这也导致了他的精神状态每况愈下,渐渐不支。

在这种情况下,他开始酗酒,吃大量各种各样的抗压药片,但都无济于事。

最终,他不堪负重,彻底崩溃。

在地下室杀害了妻儿,并在尸体前自杀。

为这小镇又添了一起死亡事件。

这一幕,就发生在游戏的开头。

而当游戏正式开始时,玩家们发现,这栋历史悠久的房子,在主角一家搬进来前,还住过其他家庭。

他们是:

1961年的小女孩露西一家。

1962年的多洛雷斯老夫妇。

1965年的独身男性路易斯。

1970年的退役橄榄球运动员拉坎。

以及,1985年的主角德维恩一家。

而这些人,除了路易斯外,其他都和主角一样,死在了这栋房子里。

玩家们要做的,就是用主角德维恩的视角,去回顾这栋房子曾经发生过的事。

去了解这些家庭曾经经历过什么,又到底是怎么死去的。

然后在这其中寻找关键线索,串联起来,揭开主角的身份,以及他到底发生了什么事,又为什么会有精神压力问题从而在游戏一开场就杀了全家并自杀。

游戏有四个章节和两个好坏结局。

前三章不分先后顺序,可以任意选择一章进行游玩。

分别是露西章,多洛雷斯章,拉坎章。

通过后,就可以进入主角自己的章节,了解剧情的真相。

游戏有理智系统,也就是San值。

在体验过程中,主角遇到灵异事件或者身处黑暗环境时,就会降低San值。

而San值一旦降低到某个程度,就会引发怨灵出现。

如果玩家在露西章的话,就会出现一个没了下颚的恶鬼小女孩追杀。

多洛雷斯章则是出现恶鬼老太太追杀,并且在她的章节中,还会经常遇到转角杀。

比如你刚进了个房间,回身一转,就发现她趴在门外默默注视着你,一眨眼功夫,她就消失了。

这种悄然无声防不胜防的方式,实在让人玩的心惊胆颤。

拉坎章和主角章则是无眼人和鬼影。

玩家若是想要摆脱San值的问题,就需要在流程中不断找到释放压力的药物,来让理智值恢复正常。

同时还要找打火机来维持光源,因为游戏里的打火机并不是核能的,且耗油极快,需要经常更换。

《面容》这款游戏的质量很高,流程也很长,氛围也非常压抑,剧情也很隐晦,且还有时不时出现的灵异现象和凶魂索命。

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让玩家在体验的过程中,毫无安全感,肾上腺飙升。

因为过于优秀的质量,使其被一致评为非常恐怖的游戏。

让原来世界的玩家们都直呼hold不住。

孟舒以前身为制作人时,也玩过这款游戏。

他只记得他在玩的时候,曾被吓得大叫过。

无法,这游戏不仅包含心理恐惧,环境恐惧,还有大家最为痛恨的Jump Scare。

也就是突然出现+巨大音效的吓人方式。

可以说,《面容》这款游戏是为数不多把孟舒吓到过的恐怖游戏之一。

在原来那个吓人手法多样的世界里,这游戏都能从一众恐怖作品中打出自己的风格来,也足以说明其优秀的程度。

现在,在这个恐怖类型落后的世界里,《面容》的吓人程度,恐怕需要打上18岁以下禁止游玩的标签了。

毕竟,在原来世界恐怖片百花齐放且极其内卷的时代,都有人被《招魂2》这样的电影吓死过。

那在这个恐怖类型贫瘠的世界出这么一款重量级游戏,就真的得好好出个警告说明和免责声明了。

不然,要是有玩家被吓死了,就不好了。

第二十八章 恐怖游戏玩家不能战斗?什么鬼!

唯一游戏,办公室,下午时分。

动画师徐洪打了个呵欠,伸了伸懒腰,才结束一个VR项目的他,显得有些清闲。

而其余的两人,也是差不多的状态,在各做各的事。

徐洪拿起水杯,正准备喝一口时,他的桌面右下角突然冒出个弹窗,上面正是自家出的《21点》推广广告。

看到这,徐洪嘿嘿一笑。

“这广告都打到咱自家来了啊,对了,你们玩游戏了吗?”

建模师邱元当即点头。

“肯定玩了啊,那天下班回家后第一时间就玩了。我得说,这游戏真牛逼,里面每一个物品都是我做的,但玩起来却有一种陌生的奇妙感。”

一旁的夏念珍听着聊天,也跟着附了一句。

“邱哥你建模太厉害了,第一眼我几乎都以为是真实摄影了,玩着太有沉浸感了!”

徐洪也很认同,点头称赞。

反观邱元,却有些不好意思的挠了挠头。

“其实也不是这样的啦,东西虽然都是我做的,但是我觉得孟总应该是改了我的工程文件,所以建模才这么精细的。”

“孟总改了文件?”

夏念珍眨了眨眼,突然有些怀疑。

“孟总真就这么全能?”

“诶,你们说,这游戏除了我们做的那些外,其他的真是孟总一个人搞定的吗?”

“怎么可能!”

“咋可能呢。”

两人哈哈一笑。

“别说《21点》这种体量的VR游戏了,就连《阴暗森林》我都不相信是孟总一个人做的。”

徐洪给自己桌上的盆栽喷了喷水,弹了弹那绿植叶尖。

“去年的那个《极限战士》你们知道吗?2D横版动作游戏,2个G的容量,十多个人开发了四年才出来。对比一下我们一个月出的《21点》,懂我意思了吧?”

邱元更是拿着水杯,笑着扭头望向了夏念珍。

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