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我做游戏是为了吓哭玩家 第60节

想到这,玩家已经不敢细想下去。

因为越想,脑子越不够用。

不过与其在这胡思乱想,不如去问一问官方看看。

于是,部分玩家涌进了弹幕网,给烁光发了私信。

将心中的疑问和这个发现讲述了出来,希望能得到答桉。

但无论是烁光,还是无限网娱,都迟迟没有回复,令玩家焦急等待。

而第四天灾俱乐部,正为此讨论的高潮迭起。

“我个人认为FBC是一个有超凡力量的组织。否则没法解释会出现在《面容》这种明显有鬼怪凶灵的世界里。既然这样,没点超能力,怎么维持这么庞大的强悍组织?”

网友的这句话立马被其他人反驳。

“憨批吧?还超凡?电影看多了吧?”

“一眼顶针,鉴定为:碧漾的晚意。”

“如果是超凡的话,怎么连《阴暗森林》那片变异区域都进不去?还只能派主角这样的普通研究人员?”

“超凡有点离谱了,我更倾向于外星科技。毕竟《阴暗森林》的事件就是外星生物造成的,所以有外星科技也不奇怪。”

除了这个外,论坛里还有其他的主题帖,也都在讨论。

“三款游戏的年代不一样,《阴暗森林》明确是1987年,《21点》疑是现代,《面容》疑是80年代。

所以这个FBC组织的历史恐怕很悠久。但具体的要看制作组怎么设定,但我个人怀疑,制作人很有可能是想做一个游戏宇宙。”

看到这个贴后,底下的人纷纷回复。

“真的假的?游戏宇宙?那这样的话,以后所有的恐怖游戏都会放在这个宇宙下了?”

“如果是这样的话,下一款自由垂直类型的游戏,应该也会找到这个FBC相关的东西。”

“感觉制作组步子迈的有点大,他就没想过下一款游戏不火了咋办?那这个FBC设定不就成了笑话?”

“个人觉得,制作组设定FBC的时候,应该是想要用来对抗怪物那些。不然在这个又是怪物,又是鬼怪的世界里,普通人还怎么活,主角又怎么可能那么强?”

“这样的组织真的能对抗恐怖游戏里的怪物和鬼魂吗?看看《阴暗森林》的主角,过程有多艰难,最后还是死了。

再看看《21点》的主角,牌技不好照样死。再看看《面容》的主角,开场就自杀了。所以这个FBC不知道制作组会怎么去塑造,能不能塑造好。”

就在大家讨论的正激烈的时候,一名玩家在《面容》的拉坎章节里偶然发现了新证据。于是连忙第四天灾发帖,公布了自己的发现。

“震惊!我在拉坎章节的医院会议室里发现了FBC的标志!”

网友们看到标题,纷纷进来。

一看截图,还真是!

图中的,是一间昏暗的会议室。

在眼前的移动白板上,有大量看不懂的会议内容。

但在板子的左边,赫然就有联邦控制局的标志!

于是这个发帖的玩家继续在帖中补充。

“看到这里,我实在惊讶的不得了,大家都知道《面容》里的拉坎是过往住户,而且已经死了变成了鬼。

玩家体验的,只是他曾经的遭遇。显然,拉坎活着的时候,曾在这医院度过治疗过,他会断腿,也是在医院里造成的。”

“但没想到这家医院,居然就是FBC旗下的产业!这就不得了了!这意味着拉坎的死就有FBC的影子在里面!甚至其他过往住户可能也有他们在搞鬼!我还没通关,所以不太确定。”

“但无论如何,这个FBC,恐怕不是什么拯救世人的善茬组织……大家要做好准备……”

网友们看到这里,顿时觉得好有道理。

既然《面容》出现了一份FBC的合同,还出现了FBC的医院,那拓展延伸一下,游戏中的房子……会不会也是FBC的呢?

没人知道,而知道的人只有一个。

就是唯一游戏的老板,烁光!

而此时,孟舒粗略的看了眼自己在弹幕网的私信和评论,摇了摇头,扬起嘴角,露出些赞叹神色。

“这个世界的玩家很会脑补啊,我还以为彩蛋会发现的晚一些,结果还挺快的,甚至内容都猜了个五六层。不过嘛……”

他随手一点,关闭了网页。

面对网友们求真相的好奇询问,他采取了无视态度,一个都没回。

“既然是你们发现了这个秘密,那让你们来确认秘密不是应该更有成就感才对吗。”

说着,他闭上了眼睛,沟通上了系统。

定位到了新的游戏。

《天空之山》

第四十七章 《天空之山》

此时,唯一游戏。

孟舒坐在自己的办公椅子上,脑中浮现出了数据面板。

策划:60+5(一般)

程序:60+12(一般)

美术:60+4(一般)

音乐:60+1(一般)

看到这,孟舒心中暗自点头。

策划加了2点,看来是修改游戏起作用了,所以再次为他新增了数值。

程序加了4点,这个感觉就有点少了。毕竟整个游戏都是自己一手打出来的,结果连个5点都没有吗?

美术加了2点,无可厚非,毕竟画面质感和各方面场景都远胜原版。

音乐居然也加了1点,倒是有些出乎他的意料。

他原以为这次会跟上次《21点》一样,保持不变,因为他没有在音乐上做多少功夫。

这一次只不过是把概念设计里面的音效谱曲让无限网娱照着弄了出来,就加了2点,有意思。

这样的话,下一款游戏也许要在音乐上下下功夫了。

看完了数据面板,孟舒视线下移,看向了惊吓值面板。

《阴暗森林》:已有217W人受到惊吓(新增7万人)

《21点》:已有420W人受到惊吓(新增10万人)

《面容》:已有28W人受到惊吓

总惊吓值:5198000

“不是吧?本都没回!?”

孟舒闭着的眼下意识的睁开。

519万的惊吓值让他有些错愕。

因为这……还达不到《面容》本身的购买价格。

当初买《面容》时,可是花了足足690万惊吓值啊!

孟舒拿起水杯,灌了一大口,让自己的心情稍稍平复。

“行吧,99元和70元的售价,连带两款老游戏的新增数据,第一天就有519万,也还不亏。过后这惊吓值肯定会慢慢涨上来的,倒也无妨。”

只不过……

孟舒看向了《阴暗森林》和《21点》。

这两款游戏,已经有些增长缓慢了。

果然,游戏只在国内发售,显然有个临界值。

得跟发行商说一说了,下款游戏,必须做多国语言然后在全球发售。

虽然上了赛博平台,但因为没有在国外推广和本地化,所以知道的人也不多。

同时,为了增加游戏曝光度,还需要把成品送给媒体评测机构打分才行。

最后就是……政治正确的问题……

孟舒皱眉沉默,两手抱胸,躺在了椅子上。

这个平行世界,跟原来世界有一点相同。

就是西方那边,仍在欺骗自己。

为了能够顺利发售游戏,他们会加入一些政治正确元素,来堵住一些群体的嘴。

不过这种事情在原来世界就有,孟舒也见怪不怪了。

有个知名的西方制作人,做游戏偏离了本质,深知西方游戏媒体的打分偏向,专心为政治正确服务,在游戏里面叠加了令玩家黄豆流汗的各种稀有BUFF。

果不其然,在多重政治正确的BUFF加持下,该游戏深受西方媒体的喜爱,成为玩家们口中两极分化严重的奇迹之作。

以至于后来的许多游戏都加大力度,演都不演了。

比如地平线大妈脸。

还比如消光2的女主事件,就是制作组临时把女主换成了黑人女性,与最初的演示完全不一样。

其实换成黑人女性也不是不能接受,但过分的是,制作组把人家不算丑的脸模演员,愣是做成了令玩家们不忍直视的人猿模样。

要知道这位脸模演员,当年在《黑衣人2》里面甚至还是个美女呢。

于是接受不了这种审美的国人玩家,利用MOD将女主模型替换成了原先早期演示的女主。

结果这种行为遭到了西方玩家群体的抵制,认为国人玩家在搞种族歧视。

于是纷纷在各大论坛禁止使用这个MOD,要求西方玩家原汁原味的享受游戏。

这种行为,国人玩家当然无所谓,爱禁不禁,反正我们用了,看的舒服就行了,管你们说什么。

当然,西方玩家群体这种强硬态度也让他们自己内部有了不满的声音。

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