游戏制作:我真的已经上岸了 第108节
[奥日与黑暗森林,已售出8134662份]
[暗黑地牢,已售出3641891份]
[空洞骑士,已售出4037541份]
看着目前初心的这点家底,洛白心底还是感慨颇深的。
mirror的销量增长一直都非常的稳定,不多也不少。
奥日这一波可能是因为空洞骑士的降世也被拉动了销量,堪堪突破了八百万大关。
暗黑地牢嘛,可能是因为空洞骑士的难度也不低的缘故,一部分的硬核玩家也被吸引,新增了不少的销量。
空洞骑士就在昨天突破了四百万的关口,相信随着时间的推移,应该也是一款千万级别销量的游戏。
“感情我还真成快枪手了。”
洛白摇头一笑,两年的时间,作出上述那四款游戏,在业内完全可以称得上是惊世骇俗的。
正常情况来看,两年的时间开发出上述的两款游戏就已经烧高香了。
“不过,这一次,初心怕是要沉寂不少时间了。”
2D游戏嘛,美工方面洛白自己也有大师级别的CG绘制技术,很多时候都能自己上手赶赶进度。
在操作、游戏机制等方面,实现一些需求也比较简单,市面上开源的一些游戏引擎,基本上是能够满足开发需求的。
3D游戏不行,因为蓝星跟地球存在的游戏品类、玩法存在一定的差异。
目前市面上开源的那些游戏引擎,在面对洛白这边直接搬运地球那些游戏的需求来说,很多地方都无法满足。
而自己从头开始编写,毫无疑问是事倍功半的。
也难怪,一种玩法在这边的世界都没有开发出来,游戏引擎里就有相关的东西,想想也不可能。
所以,在未来的很长一段时间里,洛某人都将肩负起编写独属于初心的游戏引擎的重任。
当然,很早以前洛白就有这个想法,为什么现在才开始实施呢,这就必须要说明一下洛白刚刚抽中的大师级能力了。
【引擎编写(大师级)】
这玩意还是个联动能力,在抽中并且消化吸收的以后,洛白本身的编程能力也被自动提升到了高阶的水准。
目前洛白的面板是这样的:
【姓名:洛白】
【掌握能力:CG绘制(大师级)、引擎编写(大师级)、游戏设计(高级)、项目调度(高级)、地图设计(高级)、编程能力(高级)……(可展开)】
【旗下作品:mirror、奥日与黑暗森林、暗黑地牢、空洞骑士】
【已有声望:46185】
【评价:最强的几个能力之一怎么被你小子抽中了!欧吃矛!】
不过即便是中了大奖,洛白的心里也没有多少高兴的感觉,因为……
洛白的目光望向前方,一款游戏的名字在眼前熠熠生辉。
说真的,洛白现在心里非常的犹豫,到底要不要拿这部作品出来练手。
作为前世PS2时代就出来的艺术品,真正赋予游戏“第九艺术”称号的杰作,它体量虽大,但并不复杂,用来当做初心进军3D市场的第一支作品,毫无疑问是非常合适的。
但是这游戏,很难回本。
艺术与商业之间的妥协不光是游戏界,在电影等领域,也是一个很大的难题。
倒也不是因为什么钱的事情,之前就说了,洛白并不缺钱,对于这款游戏来说,花再多的钱把它做出来也是不亏的。
但回不了本的结果只有一个,那就是后续黑暗之魂的开发进度毫无疑问是要延后的。
思考着思考着,洛白突然有些哑然。
“害,在乎这些东西干什么?实在不行去找个狗大户狠狠的拉一拉投资,它值得。”
《旺达与巨像》
没错,它就是洛白早早的在精英奖池抽中的唯一的那个3D游戏。
前世,很多玩家在刚刚听到这个名字的时候或许会对这个游戏感到陌生。
但伱一定会在那些《盘点最大的BOSS系列》视频中,看到过那些巨像的身影。
作为一款只有BOSS战,没有杂兵的游戏,《旺达与巨像》毫无疑问是非常另类的。
它本身的战斗也并不像动作游戏那样,有着很复杂的操作,需要你打出多么华丽的连招来杀死怪物。
反而更像是解谜游戏,你需要去找到合适的办法爬上巨像的身体,然后攻击巨像的弱点,然后将其杀死。
游戏也没有等级这样的经典元素,就连对话都是寥寥可数,UI更是简单到了,只有血条还有力量条两个属性。
在一个超级庞大的世界当中,向玩家传递着名为孤独的艺术。
身为玩家,你要做的就只有骑上你的小马,用手中的宝剑指引巨像的位置,然后去将它们杀死。
闭上眼睛,洛白感悟着《旺达与巨像》当中的一切,他就在自己的办公室里坐了一小个下午。
良久,他睁开眼睛,擦了擦自己眼角的湿润,重复了一遍游戏主角汪达的一句话:
“我早有觉悟。”
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最近起点好像抽风了,大家的回复都显示不出来,但是我在后台是能够看见的。
空洞的剧情结束了,下一个游戏为旺达与巨像,这个游戏不会很长,两三天的更新就结束这样子,主要是为了后续一个剧情铺垫的。
之后就是黑暗之魂啦。
之后2D游戏还有3D游戏的团队将会拆分,游戏双开,像是大家说的泰拉瑞亚、去月球之类的游戏,都会做的。
谢谢大家的支持!
第124章 不挣钱的企划
“洛总,你是说,这个企划你已经确定基本上不能挣钱了?”
肖葳蕤怔怔的看着眼前的洛白,有些不解。
原因当然是很多样的,首先是洛总对市场的判断方面,在一款游戏还没有做出来之前,之前从来都没有看到洛总对有关游戏“赚钱”方面的结论。
现在却在把这个名叫《旺达与巨像》企划书交给自己,并且与自己交流的过程当中,就明确表示,这个企划大概是不能赚什么钱的,最后还有可能会亏本。
再一个,是之前洛总就明确表示,他要做的,至少是能够产出→挣钱→产出这个正循环的游戏。
像现在这么说,毫无疑问有打自己的脸的嫌疑。
“嗯,以我对市场的分析来看待,的确是这个结果没错,不过这个结论我也只会对肖总一个人说,对于下面的游戏开发部门,我还是要保证他们在制作游戏时候的热情的。”
洛白点点头,坦然的说道,
“而之所以提前跟肖总说这个消息,也有在之后的宣发方面作出一定调整的想法。”
“洛总,既然你已经确定了,现有的企划书无法回本,那为什么不进行更改,或者说换一个企划?”
说真的,这才是肖葳蕤最奇怪的事情。
这个点子不赚钱,伱改啊!你换啊!
知道不挣钱还做,为啥呢?
“因为游戏的内核就在那里,除非我愿意大刀阔斧的更改《旺达与巨像》本身想要传达的那种理念。
不然,我也只能在画质、操作的舒适度方面做做文章了。”
洛白也有点无奈。
一个如此庞大的开放拟真世界,抛开剧情人物,以及地图上存在的那些形形色色的小动物,也就只有十六只巨像。
如此的空旷,如此的迷茫,如此的孤独。
玩家所要做的,就是在这样一个世界当中举起手中指引方向的宝剑,然后跑一段又臭又长的道路,砍死一只巨像以后,如此循环。
洛白当然知道原作者想要表达的意思,他想让玩家了解一个真实呼吸的游戏世界,体会主人公迫切救人的心情。
但在如今这样一个快节奏的社会环境之下,有多少人有时间来静下心来慢慢体会呢?
诚然,巨像很大,战斗的过程紧张刺激,可在体验过最初的新奇之后,玩家是很快就会腻的。
地图太大了,很多“无意义”的跑图实在是太多太多了。
洛白在能看到汪达与巨像那像是星星一样闪闪发光的优点的时候,站在现有的立场上,同样要对它的缺点有着更大的认识。
他不是没想过对旺达与巨像进行调整,比如将这个游戏改造成那种箱庭世界,以缩小游戏世界的大小,然后增添更多有意思的探索、发掘、收集元素。
通过对地图的设计,让赶路的过程变得更加的精巧,让整个游戏的节奏变得快一点,让游戏的内容更丰富一点。
以洛白现在对于类银河恶魔城这种游戏类型现有的认知水准,以系统对他现有能力的评估来看,做到这一点,其实不难。
但还是那句话,商业性跟艺术性的平衡,本来就是一个老大难的问题。
真的改成了这样的旺达与巨像,那还是旺达与巨像吗?
更何况,洛白真的能够容忍自己的作品,初心旗下的作品,只是对一个已经熟的不能再熟悉的游戏分类进行单纯的套皮?
每一款游戏,都要有突破才是。
将旺达与巨像做成类银河恶魔城的想法,只是在他的脑子里出现了一瞬,就被他否决了。
然后就回到了洛白刚刚说出口的一句话。
他只能选择,在游戏的画质、游戏操作的舒适度上入手,对旺达与巨像进行强化。
尽量的降低愿意接受它的玩家在游玩时候的难受度,提升他们的游戏体验。
毕竟是PS2时代的游戏了,旺达的视角、以及操作方面的僵硬,因为时代的限制放在现在还是相当突出的。
肖葳蕤属实是被洛白整的有点无语了。
你要说他犯病了,想整点文艺的,发表一下什么观点,拿点什么奖项吧,他又很清楚的知道新企划成绩不好看。
你让他改、换企划吧,他又舍不得。
属于是纯种白银,上不来又下不去,卡在那里了。
“洛总,我明白你的想法了……”
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